"暗黑"的現實場景 崔斯特姆大教堂是庇佑之地?
一、引言
“這是一座曾經輝煌高貴的建築。”
崔斯特姆大教堂作爲暗黑系列的一個標誌性建築,貫穿了整個暗黑一二三代,在筆者對其進行一番調查後,認爲其宏偉高聳的哥特式風格教堂建築,設計巧妙,技奪天工,完美地展示了歐洲中古時代高超的建築技藝,隨着調查深入,筆者不斷沉浸在那崔斯特姆大教堂巔峰時期的美輪美奐的風格之中。
當然,崔斯特姆大教堂在暗黑遊戲裡及暗黑史上重要地位毋庸置疑,也是有對其建築調查的必要性的。
作爲宗教活動傳播的主要場所,教會通過教堂對外宣稱掌握着與天國的溝通秘密,而作爲當地氣度恢弘,身姿偉岸,最宏大的教堂建築喻示着天國與人間兩個世界的對立,教會直接通過教堂的建築之美吸引廣大教徒的心靈皈依,以其高聳入天與上帝接近的感覺,控制着人們的精神感情。另外,教堂也是歐洲各國曆史、文化和藝術的縮影,是各國興衰變遷的活生生的見證。
暗黑系列也通過對崔斯特姆大教堂建築的毀壞、重修、再遭毀壞等變遷史講述了庇護之地的滄海桑田。
中世紀時期,教會勢力統治了歐洲。在中世紀前期建造的教堂受意大利影響,幾乎全爲羅馬風格。其特徵爲圓形拱頂,從教堂的門或者窗戶可以大致區別出來。
中世紀中後期,哥特式藝術廣泛盛行,第一個哥特式建築是在法國國王的領地上誕生的巴黎聖母院大教堂,隨着教堂建築標杆的落成,教堂成爲了城市中最高大雄偉、富麗堂皇的建築,之後整個歐洲的教堂建築都受到了哥特式風格的影響。
圖左爲羅馬風格教堂(意大利比薩城大教堂),圖右爲哥特式風格教堂(德國科隆大教堂)
隨着玻璃的發明和應用,哥特式教堂在歐洲更加並風靡,教堂的窗戶被裝飾得色彩斑斕,往往一個窗戶就畫了一個聖經故事。這一時期的哥特式教堂從外到內都十分瑰麗華美,極盡奢華之能事,使之成爲城市經濟繁榮的象徵。
歐洲中古世紀過後,教堂建築逐漸轉向巴洛克風格。其特點是不注重外表,但內部華麗,有的用了大理石磚和大理石柱,配有彩畫和雕塑。室內一改老式教堂的黑暗、凝重和神秘,採用淺色塗料,加上彩色裝飾,讓人感到輕鬆,似有一種清香味。
筆者認爲暗黑系列遊戲的設計背景基於歐洲中古世紀,故而聖休亞瑞特調查局針對崔斯特姆大教堂進行建築調查,以引證其建築風格,明晰其建築現象。
三、崔斯特姆大教堂建築現象調查
艾葛羅德武僧米庫洛夫口中所言的輝煌高貴的建築,指的是坎杜拉斯的李奧瑞克來到崔斯特姆後稱王,然後將破敗荒棄的赫拉迪姆修道院改建成了他所信仰以及給他國王名分的薩卡拉姆教派的傳教建築—---薩卡蘭姆大教堂,也就是暗黑三遊戲中的的崔斯特姆大教堂。
從艾葛羅德武僧米庫洛夫的語言描述中,其用高貴一詞形容這座建築,我們不難想象,曾經輝煌時期的崔斯特姆大教堂是多麼的宏偉壯麗,多麼地引人崇敬!
前篇筆者講過,歐洲中古史的城市村落髮展,是伴隨着教堂的發展的。在歐洲中古史中,基督教派的影響力是主要通過教堂實現的,而這個影響力的大小,往往和這個教堂建築的是宏大偉岸程度有關,而教堂的建築水平更是代表了那個年代建築的最高水準!
因爲教堂的建築史太過於宏大,筆者囿於學識不敢做太多探討,只是針對暗黑三中的崔斯特姆大教堂簡單調查討論一二,以期拋磚引玉。
暗黑三遊戲中開局就是崔斯特姆大教堂被隕星擊中,加之遊戲畫面全景截圖比較困難,所以我們先從遊戲設計崔斯特姆大教堂的原畫開始着手分析調查。
1、教堂正面的玫瑰窗調查
玫瑰窗,指的時歐洲中世紀教堂正門上方的大圓形窗,內呈放射狀,鑲嵌着美麗的彩繪玻璃,因爲玫瑰花型而得名。玫瑰窗在宗教意義上是聖母瑪麗亞的傳統象徵,其上方有十二道細密的連拱以及玫瑰,窗裡十二個小圓形與松子形鏤空裝飾,象徵着耶穌的十二門徒。
崔斯特姆大教堂的玫瑰窗局部
法國藝術理論家丹納在他的《哲學藝術》中說:“玫瑰花瓣連同它的鑽石形的花瓣代表永恆的玫瑰,葉子代表一切得救的靈魂,各個部分的尺寸都相當於聖教。”
暗黑的設計師對於歐洲中古時期的建築藝術的理解簡直是爐火純青,借李奧瑞克之手設計建造的崔斯特姆大教堂之瑰麗,難怪讓長居宏偉寺院的武僧都感到驚歎。
圖是法國巴黎聖母院的玫瑰窗,前不久巴黎聖母院大火,所幸其中三個玫瑰窗倖免於難。
這個玫瑰窗,在歐洲教堂建築藝術中,被稱爲是哥特式建築的最重要的特色之一的,故而,崔斯特姆大教堂有了第一個哥特式教堂建築風格。
2、教堂大門調查
我們進入遊戲探索崔斯特姆大教堂,首先映入眼簾的是崔斯特姆大教堂的入口,這裡跟大家科普一下,大家應該都去過教堂,教堂的大門入口都是朝西開。這是源於基督教會的規定,因爲教堂的聖壇必須在教堂布局的東端,所以呢,教堂的大門都是朝西方開的。遊戲中的崔斯特姆大教堂的大門自然也是朝西開。
上圖左邊是崔斯特姆大教堂大門局部圖,右邊是法國巴黎聖母院的大門局部圖
首先我們會看到,遊戲中的這個崔斯特姆大教堂大門門框是層層凹進的門框,而且是尖券拱門框。哥特式教堂的裝飾語彙有着自身獨特的醒目標誌,而在哥特式教堂建築中尖券樣式尤其體現在大門入口的設計風格上。
大家看巴黎聖母院大門入口尖券門框層層凹進,雕刻着線腳加以裝飾,還輔以成串的聖像,給教徒們朝聖者們以接納博大胸懷的莊重感覺。當然,巴黎聖母院的尖券拱門框入口是建築史上的巔峰之作,而我們遊戲中的崔斯特姆大教堂只是李奧瑞克領主級國王的修繕建築,結合遊戲當時的背景情況,囿於李奧瑞克的財力物力,建築級別自然不能同日而語,但從靈感和風格上,遊戲中大教堂大門建築足以把哥特式教堂建築風格表現的淋漓精緻了。
3、教堂窗戶調查
我們再來看崔斯特姆大教堂的窗戶,下圖左側是遊戲裡的窗戶局部,右側是官方原畫的窗戶,當然,我們在遊戲裡選擇難度時的畫面就是尖券拱窗的畫面,大家可以對比。
拱窗作爲教堂裡最最重要的裝飾語言,其佈局得當會使得整個教堂顯得富麗堂皇,充滿神秘色彩,而哥特式的拱窗形狀是典型的尖券拱窗。歐洲中古時期已經有能力生產彩色玻璃了,但生產大塊玻璃的技術還沒有擴散,多是以金屬嵌條鑲嵌小塊着色玻璃拼接到大窗戶上,幾何圖案和聖經股市成爲彩色玻璃窗的裝飾主題。
從遊戲畫面和遊戲原畫中可以看出,崔斯特姆大教堂的窗戶都爲尖券拱窗圖案,而且有大量的彩色玻璃窗裝飾圖案。
當代哥特式教堂的尖拱窗
4、教堂扶壁調查
我們現在討論一下崔斯特姆大教堂的扶壁。
扶壁又稱扶垛,是建築外牆凸出之牆垛,扶壁用以抵抗券或拱的推力以增強牆體穩定性的部分。就是爲了平衡建築物等對外牆的推力,而在外牆上附加的牆或其他結構。
慣例我們先來觀察下面的對比圖,下圖左側上部是遊戲畫面教堂右側的“扶壁”,但要注意這不是原始的扶壁,而是後期發展的飛扶壁,下圖左側下部是明顯的承重牆局部,下圖右側是法國維澤萊瑪德蓮教堂中殿剖面圖
飛扶壁與扶壁一樣是支撐承重牆中的側向水平推力的結構構件,但又與扶壁不同,它利用從牆體上部向外挑出的券形或半券形構件,即飛券,把牆體承受的壓力傳遞給一定距離外的柱墩,由此減少承重牆上柱墩的體量,縮小位於教堂中廳和側廳之間的柱墩的體積,使教堂空間的聯繫更爲密切。
隨着歐洲中世紀建築技藝的發展,教堂中廳構建技術也得到長足的發展,上圖我們可以看出,中廳結構上大量採取了飛扶壁和柱墩承重牆結構,承重牆的柱墩間可以全部開窗,這是使用飛扶壁後爲教堂採光的主要解決手段。
結合上文分析,我們也可以推測出崔斯特姆大教堂中廳的面積是比較大的,下圖是暗黑遊戲原畫的中廳內部圖
5、教堂塔樓調查
在歐洲教堂建築中,中廳和橫廳的交叉處上方處一般會建設一個超級高的塔樓,一般爲鐘樓,但也有純粹做裝飾用的尖樓。
圖左爲崔斯特姆大教堂塔樓的局部,右側爲英國的索爾茲伯裡大教堂
高聳入雲、尖頂的塔樓是哥特式教堂的主要標誌,引導人們目光向上,想象着天國的崇高和輝煌,筆直的塔尖通道暗示着最接近上帝的上一層空間的存在,這就是天國,人世是苦難的,只有天國纔是樂土,是用心良苦的把教會希冀讓世人脫塵於凡間的宗教思想的體現,也是教堂所在地經濟人文發展強大向上蓬勃升級的精神反映。
故而,在暗黑設計師遊戲背景規劃中,坎杜拉斯王李奧瑞克在其統治前期按設定確實是一個賢明君王,至少從其修繕改建崔斯特姆大教堂的設計思想上可以體現一二。
四、暗黑設計師選取哥特式建築風格發因
筆者在思考,崔斯特姆大教堂建築現象調查這篇文章被大家看到後,肯定會產生疑問,爲何暗黑設計師在遊戲建築風格上選取了哥特式風格,而不是之前的羅馬風格或者之後更高級的巴洛克風格?
這裡筆者簡單闡述下個人想法,筆者認爲,哥特式風格建築在歐洲黑暗的中世紀建築中顯露了一線曙光,其發展壯大並廣泛流行大的最主要原因是其解決了高聳建築的建築方法以及解決了大廳建築在結構上空間上擴延高闊的建築方法,並使這兩個方法達到了一定的高度。
另外,哥特式風格建築主要是宗教禁錮民衆心靈的一種載體,其建築風格在一定程度上迎合着教會的統治力度,故而在暗黑遊戲背景設定中,教權建築大教堂必須以一種對民衆影響力最大的風格設計,所以哥特式風格建築首當入選。
而到了中世紀後期,隨着經濟發展,民衆知識水平、獨立意識以及對人權的追求,巴洛克那種更加註重人性化的建築風格被召喚出來。但對於暗黑這款遊戲來說,崇尚人性和自由風格的建築類型顯然是不匹配的。