國產VR大躍進的產物?PSVR《王牌香蕉》評測
要說2016年最現象級的科技潮流,那非VR產業莫屬;而在虛擬現實這個嶄新的市場中,又以我國的各大資本首當其衝,雖然缺乏Oculus、PSVR、SteamVR這種頂級遊戲平臺的存在,但在遊戲開發實力相對落後的中國,12款PSVR國行首發中有4款是國產作品,這已經是一個很了不起的突破和成績了。
今天我們要評測是這四款國產PSVR作品裡的其中之一——射箭遊戲《王牌香蕉》。
遊戲名爲《王牌香蕉》,從字面和封面截圖我們就能理解到,這是一個讓玩家扮演香蕉射手去擊退前來搶奪香蕉寶寶的壞猴子們的遊戲。這種類型的VR遊戲其實SteamVR上不少,下面我會直接拿V社《The Lab》中的射箭小遊戲做對比。
The lab中的射箭遊戲讓人驚豔
遊戲一開始並沒有什麼開場動畫來解釋猴子和香蕉兩個陣營間的關係,像《憤怒的小鳥》手遊中簡單幾幀動畫就能表明的劇情內容,或許在製作方眼中這並不需要。本作作爲一個典型的VR射箭遊戲,從菜單界面來看,似乎彙集了一些收集和養成的元素,但現階段版本中我們還無法體驗到。
大片空缺的內容,然而目前的版本只負責挖坑不負責填
玩過The Lab射箭遊戲的玩家一定對VIVE手柄精準的捕捉和有趣的紙片人設計印象深,甚至不少玩家都在催G胖趕緊做一個完整版出來。這不,PSVR上的國產“完整版”不已經來了嘛~《王牌香蕉》延續了一手握弓、一手拉弓射箭的設定,遊戲中我們需要守住陣地上的香蕉寶寶,用弓箭消滅前來搶奪的猴子們。
關卡中猴子的類型不少,從最普通的種類,到有防禦技能和主動干擾技能的猴子,對付起來難度不一。同時,遊戲還設置了道具掉落功能,消滅敵人後會隨機掉落一些特殊的弓箭和道具,比如魚乾箭、抱枕箭、青蛙箭(無法判斷這樣的設定是萌還是雷)等等,但系統卻沒有對這些箭的功能和差異作出說明。
有些猴子會主動攻擊阻擋玩家視線
另外,本作還帶有拋物線、爆頭和力量的設定,大部分猴子並非一箭可以射死,但如果爆頭或是拉滿弓射箭,就能造成額外的傷害。總體來說,遊戲的判定和玩法還算比較成熟,也能給初玩者提供不錯的體驗,然而PS Move的穩定性和精準性終究不如VIVE,所以《王牌香蕉》看似花樣多,但體驗起來沒有THE LAB那般精緻。
愛玩評測:《王牌香蕉》體驗試玩(來源:本站)
但《王牌香蕉》有一個明顯的缺點,即教學引導和設置說明很不友好。從一開始的攝像頭位置調教、MOVE操作範圍,到進遊戲後的新手指引,再到遊戲內的道具和怪物說明,基本什麼都沒,這些問題也使得本作看起來更像個半成品。筆者在幾次體驗中,MOVE手柄的追蹤時而會出錯,不知道是空間上的位置調教還是遊戲本身的問題,而然本作並沒有相關的設置步驟。相對來說,用手柄玩則比較順暢,雖然遊戲的賣點和特點無法體現,但至少體驗門檻低。
兩個角色、幾種猴子以及一個大關卡,總的流程加起來也就10-15分鐘的體驗,並沒有反覆可玩性;關卡的最後會有一個簡單的BOSS戰,沒有什麼訣竅和策略,使勁把機器人上的猴子射下來就行——這個80元消費版真的比demo還demo。
嘔吐指數 ★★
一開始我對這個遊戲還是比較擔心的,在玩了RIGS和駕駛俱樂部VR後,筆者多多少少有些心虛,心想:又要昏昏沉沉地度過一下午了。然而實際體驗中,也許是前方固定位置有一把弓的關係,在整個射箭環節中,大腦意外地清醒和自在,也沒有多餘的晃動和不適,基本可以一次性玩通關卡。(也是唯一的一關)
但前面也提到了,遊戲中會有三個射擊點的瞬移切換,當移動時,會讓人產生一種類似OW死神“幽靈形態”的既視感,伴隨不同軸位移的劇烈暈眩感,感覺意識隨着黑色的濾鏡正在逐漸消失…好在遊戲過程中大部分時間都是在拉弓射箭,瞬移時你可以選擇閉上眼睛,所以玩下來還是沒太大壓力的。
射箭點轉移
肢體疲勞指數 ★★★★★
《王牌香蕉》同時支持PS4手柄和PSMOVE兩種操作方式,手柄這裡就不介紹了,雖然玩起來更精準、省力,但是脫離了體感的射箭遊戲就像拿弓去肉搏一樣,完全失去了本該有的形態。
這類遊戲當然推薦用MOVE來體驗,在一關10分鐘左右的體驗過程中,握弓的左手會有些酸,如果將來加入更多內容或更長的關卡後,說不定每一關中間你會需要停下來休息一會。另外,由於場景中出怪點比較分散,玩家身體或脖子的轉動也較爲頻繁,不過對於久坐辦公室的職業,這種適當的頭部和身體運動,並不是什麼壞處。
空間需求 ★★★
在體感模式下,《王牌香蕉》所需要的活動空間並沒有我們想象的要求那麼高,基本空出正前方一米的扇形區域就能暢玩體驗。雖然遊戲本身缺乏設置引導,但根據攝像頭的角度和頭盔位置,我們可以選擇坐着或是站着來體驗(沒有太大差別)。每次玩之前儘量長按Option來重定位,使得最大程度方便操作並且避免攝像頭捕捉盲點。
站着玩的感覺最接近真實
當你用PS4手柄玩時,除了頭部外整個人幾乎不需要動,所以隨隨便便一個座位就能滿足遊玩空間。
畫面 ★★
其實畫面對於本作來說基本可以忽略,一個運動性質的VR體感遊戲,“流暢和精準”相對來說更重要。如果你是一個十足的畫面黨,那麼PSVR等一大批其他VR設備和遊戲都不適合你,在VR上,畫質和幀數的取捨顯然後者更重要。如果硬要評定,大家可以根據上面的視頻來判斷——《王牌香蕉》差不多屬於Wii級別的畫質。
目前版本只有一個場景和區區幾種怪物,就這樣的內容筆者實在不想去評價什麼視覺體驗。但有一點很明顯,就是遊戲內的UI設計非常不友好:屏幕上除了眼前的一把蛇型弓外基本沒有顯示任何信息,比如弓箭種類、效果,怪物數量、各點的香蕉數量等等,這些有用的信息都沒有顯示,全程基本沒有任何的視覺互交元素。
結語:
目前,《王牌香蕉》在國服PSN的售價爲80元,就核心玩法來說,本作還是過得去並且值得體驗的,但就內容量來說,它真的不值這個錢。相信開發商後期的更新能讓其變成一個完完整整的遊戲,畢竟在今年CJ和E3上的試玩體驗也要比現在的版本內容要多,所以有PS VR的玩家可以先觀望再入手。
遊戲目前只有單機模式,以及一個流程很短的關卡
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遊戲信息
名稱:王牌香蕉
平臺:PS4/PSVR
發行:東方明珠文化發展
評分:5.0
優點:
+ VR+體感的射箭體驗
+ 怪物和道具的多元化
缺點:
- 內容量稀少,非完整版
- 用Move玩容易肢體疲勞
- 體感精確度一般,伴隨着時常的抖動
- 新手引導和介紹部分幾乎爲零