騰訊遊戲全民“死磕” 誰能入圍2014年UP發佈會?
品牌經理小K拿着厚厚一疊的印有“第7次修訂”的表格、word打印紙,敲響了科興大廈18層某會議室的大門,等待他的不是年度市場營銷方案評審,而是UP2014騰互動娛樂年度發佈會內容評審——產品名錄越來越少,但隨着龐大的設計量涌來,像小K這樣從元旦到現在每天嚴陣以待,3個月來爲發佈會緊張籌備的騰訊互娛人,工作量不減反增——騰訊互娛年度發佈會組委會像一個篩子,一遍又一遍從百餘款序列產品和即將發佈的新品中,必須摘選出最重點的戰略產品和最具新聞點的信息——把全年戰略和產品佈局精華濃縮在1天的發佈會中,何況今年還是由騰訊遊戲升級爲騰訊互動娛樂,“僧多粥少”這是一個讓人百爪撓心的工作。
記者近日走訪騰訊互娛內部,發現大家談論最多的關鍵詞是“UP發佈會”。與其它公司幾年才熬出一個精品遊戲不同,騰訊遊戲自研和代理的大作實在太多,而發佈會時長有限,每年都會“打破頭”。騰訊旗下自研工作室一名製作人曾私下透露,每年發佈會代表着騰訊官方態度,因此有着非常苛刻的標準,新遊首發必須被內部看好,潛質則需要達到《劍靈》級別,而已經成熟的遊戲則必須要有重大合作或者重大戰略消息,纔有機會在發佈會上亮相,這種嚴酷甚至苛刻的標準給了所有人非常大的壓力和驅動力。如果能在發佈會上一展風采,那麼這款遊戲無論是在內部評定上,還是外部曝光上,都將具有十分光明的前景。
自UP2014騰訊互動娛樂年度發佈會宣佈4月16日舉辦以來,有關本屆發佈會的各類分析和討論就沒有消停過。據騰訊內部員工透露,很多記者像對待蘋果發佈會一樣軟磨硬泡打聽此次發佈會的具體內容,但由於內部保密級別非常高,更因爲預彩排已經進行了4輪,但因爲內容牽扯到國內外諸多巨頭大佬合作,核心內容(也有人說是合同條款)仍在進一步死磕中——也許像春晚一樣不到最後一刻我們都不知道誰會最後登臺。
那麼,誰是今年UP發佈會遊戲版塊的寵兒,真的沒有一點“風聲”可循嗎?騰訊有意無意、欲蓋彌彰的透風,以及各家媒體的講解與猜測,或許已經可以讓我們拼出一場靠譜的遊戲盛宴。
鐵律1:新品首發——不能一鳴驚人,一律不上!
由於騰訊遊戲旗下產品線過長,年初發佈會、年中CJ、年末TGC都有過新品首發的先例(CODOL這種單品發佈會不是誰都能享受的待遇),但業界已經形成了這樣的認知:只有登陸UP發佈會的遊戲新品才能一炮而紅,不是發佈會黃曆選的好,而是LOL、上古世紀、鬥戰神、怪物獵人OL、火影忍者OL等精品大作都扎堆發佈會,開啓他們國服揭幕之旅——這已經成爲騰訊互娛年度發佈會的傳統。那麼,今年自研和代理的衆多款遊戲中,誰最有可能出現呢?
無論從代理線還是自研線,一般的新品已經不能入騰訊法眼。現在騰訊遊戲新品只有2個方向。要麼是細分市場互補,像《戰爭雷霆》、《生化危機OL》補全騰訊遊戲射擊品類,要麼是明星大作旗艦,像《泰坦》、《無盡的任務2》等都是很好的門面。另外,有傳聞騰訊旗下量子、琳琅天上、北極光、臥龍等自研端遊還在“憋大招”,發佈會現場說不定就要一鳴驚人。
當然,騰訊移動遊戲也是不能忽略的新勢力。有消息稱騰訊把細分市場戰略已經運用到手遊戰略層面,自研天天系列+歡樂系列、代理國外大作的組合今年營收必將歎爲觀止。
鐵律2:新遊報時——不能號令天下,一律不上!
對於之前已經公佈但尚未大規模測試的遊戲而言,騰訊內部序列的潛力大作實在是太多,其後續的測試時間節點的公佈同樣也是玩家最爲關心的香餑餑。但誰都可以亮相發佈會嗎——那恐怕就是張惠妹的《3天3夜》也唱不完。有一種說法,每一年騰訊UP發佈會刷下的產品名錄,足以其他廠商吃十年。
在代理陣營中,不管是超動作3D動漫風《疾風之刃》,還是之前震撼了科隆國際遊戲展的《神之浩劫》,又或者是享譽全球的《使命召喚OL》、《怪物獵人OL》、《火影忍者OL》,不在發佈會露面實在有些說不過去。
在自研陣營中,聲名大噪的《天涯明月刀》,無論是原畫設定又或者是內部截圖,其表現出來的素質都好到讓人咂舌,而漫長的內部測試周期可以說都吊足了玩家的胃口。《刀鋒鐵騎》是騰訊北極光工作室暗藏的一款重磅作品,相傳今年也會進入重要節點。而量子的《衆神爭霸》進一步完善MOBA細分市場,也是發佈會登臺的強有力競爭者。以及琳琅天上的TPS大作《槍神記》何時開放測試也受到年輕時尚一族的熱力追捧。以上這些作品極有可能宣佈最新的測試節點時間。
鐵律3:大作報喜——非影響股價,一律不上!
如果說騰訊UP發佈會對新遊登場的要求算是“困難”模式,那麼對於已經在運營的老遊戲則是“煉獄”模式,沒有重磅新內容支撐,最終只能痛失良機。而傳聞,今年的發佈會上,已經敲定LOL、鬥戰神、劍靈、御龍在天等4款已在運營遊戲的相關發佈環節,這就不得不讓人期待了。
作爲騰訊第一款國民級端遊,LOL一直以來的一舉一動都是衆多媒體和玩家關注的重點。作爲UP發佈會的常客,去年LOL公佈了全新頂級賽事,同時推動“大電競戰略”規劃,給整個電競行業帶來了新方向,那麼今年發佈的內容到底又會是哪些重磅消息呢?新英雄、新賽事,還是新遊戲模式?相信無論是哪種,都將會成爲全場的沸點。
去年量子工作室的《鬥戰神》可謂是風光無限,作爲騰訊砸下海量資源強推的一款產品,在經過市場考驗和用戶洗禮後,成功成爲騰訊有史以來最爲成功的自研MMO產品,但遊戲本身後續的新版本內容缺一直成謎。如果說《鬥戰神》已經是此次發佈會的座上賓,那麼相信屆時將有類似新種族、和新的遊戲模式等重大內容,才能支撐得起這張寶貴的門票。
而《劍靈》作爲時下最熱門的遊戲大作,在經歷了2013年開放測試的爆紅,後續新版本同樣讓人十分好奇。新BOSS和新時裝,以及現行遊戲模式的持續創新改動,相信都將是媒體和玩家最爲關注的焦點。
《御龍在天》每季度一部資料片的更新速度,不僅讓其在國戰網遊市場獨樹一幟,放眼整個網遊圈也無人能出其右,這也是《御龍在天》最高在天破80萬(另有媒體猜測此乃穩定在線,最高PCU早已突破110萬以上)。今年發佈會會帶來怎樣的重磅消息,且讓我們拭目以待。
鐵律4:泛娛樂合作——普通明星,一律不上!
自從2012年開始我們就可以看出,騰訊的重大合作以及代言就已經確立了今後的方向:大師手下見真招。在泛娛樂大師顧問團中,無論是陸川、譚盾、蔡志忠、尹鴻還是古力,無一不是其所在領域被社會所公認的藝術大師,而今年UP發佈會從遊戲升級爲互動娛樂,將集成遊戲、文學、動漫等模塊,因此今年的大師顧問團如果出現泰斗級大師也在情理之中,在此我們不妨大膽猜測下今年會是怎樣的陣容。
金庸作爲武俠文學的泰斗,相信會是騰訊文學大師顧問的重要人選,而《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁作爲西方魔幻作品的領軍人物,內容同時跨度世界觀設定與故事架構,有望給騰訊遊戲注入與衆不同的神髓。動漫領域隨着騰訊與集英社的深入合作,《火影忍者》的作者岸本齊史則極有可能出席此次發佈會。而作爲中國第五代導演的領軍人物,張藝謀和陳凱歌,同樣將是騰訊互動娛樂中電影領域大師顧問的最佳候選。
無論如何,對於廣大玩家和媒體來說,衆星雲集的UP2014發佈會必將會是遊戲界一場難得的珍饈盛宴。衆多精品大作最終誰將能在發佈會上一展風采,恐怕還存在諸多變數。但是我們有理由相信,在經歷了層層內部篩選和斟酌之後,能夠登上這個舞臺的都是英雄,必將成爲最耀眼的寵兒。