用數據說話!本世代最大的十個開放世界地圖
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時至今日,“開放世界(Open World)”已經成了不少遊戲主打的賣點,從《輻射》系列、GTA系列再到《巫師3》,連ARPG的祖宗《塞爾達傳說》系列都開始趕起了這股風潮。那麼說道開放世界最吸引玩家的地方,自然是那看上去無邊無際、似乎永遠探索不完的廣闊地圖。但各位觀衆知道我們玩的這些開放世界遊戲中的地圖分別有多大嗎?而最大的又是誰呢?其答案可能會讓你們大跌眼鏡……
10.《輻射4》 3.82平方英里(約9.9平方千米)
我們都覺得《輻射4》的世界很大,但實際上B社做的地圖並沒有我們想象得那麼大。來自Reddit論壇的BradburyMan在地圖的紅色邊界內測量了整個遊戲的可探索區域,發現其大小隻有3.82平方英里。不過這個測量所涉及的範圍只有《輻射4》本體遊戲部分的室外區域,如果算上游戲的室內面積以及地下部分和DLC《遠港驚魂(Far Harbor)》和《核子世界(Nuka-World)》的話,總面積會更大一些。
按照BradburyMan的說法,以4英里的時速筆直地前進41分鐘即可橫穿整個《輻射4》的地圖。他使用遊戲內部的控制檯測量他完成各個方向橫穿時的X,Y,Z三軸座標,把這些點映射到GIS上,然後建立了整個遊戲地圖面積的多邊形,再通過計算得到了地圖面積。得到的單位面積爲48,511,960,915.7個地圖單位,相當於106,593,664.12平方呎,即約9.9平方千米。對冰冷的數字沒有概念?廣州的白雲山面積爲20.98平方千米,也就是說你在《輻射4》裡穿越了幾大城市、進行各種荒原的大冒險,相當於爬了半座白雲山。
9.《上古卷軸5:天際》 14.79平方英里(約38.31平方千米)
《上古卷軸》系列一直以其龐大的開放世界聞名。早在2002年發佈《上古卷軸3》時,評論家們就讚譽其爲“前所未有的開放地圖”。而2011年推出《上古卷軸5》時,其開放世界之巨大更是令人振奮。不過當我們冷靜下來看一看,偌大的天際省其實只有14.79平方英里,約合38.81平方千米。是不是聽起來還覺得很大?廣州天河區佔地96.33平方千米,也就是說現實中一個區就有兩個天際省那麼大。
浩瀚無際的天際省在現實其實只有幾條商業街那麼大
天際省到底有多大在網絡上的說法各有不同,但總體而言處於39平方千米左右。《上古5》MOD社區的一位用戶給出了計算方式:
B社的遊戲通常使用64“單位”爲1碼(或70單位爲1米)的比例。自《上古3》以來,每個“單元格”爲4096個單位,這說明每個單元格的長和寬均爲64個單位。
而天際省的地圖面積爲119個單元格,高爲94個單元格,這些數字在遊戲的開發套件裡得到了證實。將這些單位換算成米那就是38.31平方公里/ 14.79英里。
8.《孤島驚魂4》 17.7平方英里(約45.8平方千米)
談到開放世界遊戲,我們除了B社外還不得不談到育碧。作爲開放世界遊戲的專家,育碧製作的《刺客信條》和《孤島驚魂》兩大IP引領了一陣沙盒遊戲的風潮。而在《孤島驚魂4》中,整個遊戲的地圖大小更是達到了17.7平方英里,即45.8平方千米。
考慮到整個遊戲的NPC和動植物羣分佈密度,這是個相當值得尊敬的大小。但形象一點地比較這個大小的話,北京朝陽區的總面積爲470.8平方千米,也就是說,《孤島驚魂4》中位於喜馬拉雅山脈的Kyrat地區,在面積上連十分之一的朝陽區都不到。
7.《巫師3》(包括DLC《血與酒》的杜桑(TOUSSAINT)城) 20.8平方英里(約53.9平方千米)
由於《巫師3》擁有豐富的支線任務、成噸的內容含量、具有深度的主線劇情和誠意滿滿的兩次大型DLC,整個遊戲時長達到了驚人的150-250小時。這帶給了玩家印象深刻的體驗,不過同時也讓人誤會了整個遊戲地圖的實際大小。
CDPR在《巫師3遊戲介紹》的PDF文件中宣稱整個遊戲的地圖大小爲139平方千米,但這其實只是一種宣傳策略,因爲139平方千米是渲染區域,而非遊戲的可玩區域。
實際上游戲的可玩區域還不到這個數字的一半,Reddit用戶m051293結合《巫師3》的地圖進行了估算。以下是幾個地圖的面積大小:威倫(包括《石之心》):15.2km2;史凱利傑羣島:28.9km2;白果園:0.8km2;凱爾莫罕:1.4km2;總計: 46.3km2。而根據他的測算,《血與酒》的地圖陶森特的大小是6.3km2,同Ard Skellig島的面積很接近。如此大的面積,幾乎可以作爲一個新遊戲來賣了。
6.《塞爾達傳說:荒野之息》 28.9平方英里(約74.85平方千米)
我知道你們都在等什麼,是的,它只排在第六。這款首部開放世界的《塞爾達》取得了巨大的成功,在《荒野之息》以前玩家們已經接受過許多開放世界遊戲的洗禮了,《荒野之息》的地圖大小自然也被拿來與《上古卷軸》還有《巫師》等進行比較。《荒野之息》的地圖雖然不是最大的,但也絕沒有不容小覷。
根據Reddit用戶CystalVivian的記錄,《荒野之息》的對角線爲7.7英里,總面積爲28.9英里。這是遊戲中可玩部分的面積,不包括不可遊玩的渲染地圖邊界。74平方千米是什麼概念呢?當筆者搜索74平方千米時發現,大連市的某新城大小就是這麼大,而江西省宜春市萬載縣下的一個名爲白良鎮的小鎮面積也是74平方千米。也就是說,海拉爾大陸是一塊小鎮大小的大陸,考慮到這塊大陸上豐富的自然風光和其120個神廟的數量還真是“麻雀雖小,五臟俱全”。
5.GTA5 31平方英里(約80.3平方千米)
儘管我們在這個排名上給了GTA5一個確切的地圖面積,但GTA5的真實地圖尺寸一直是多個論壇爭執的主題。很多玩家都覺得GTA5的地圖實際上比《GTA:聖安地列斯》還小,但事實上GTA5的地圖仍是目前R星遊戲中最大的,也許是GTA5北部地圖的稀疏地形使它看起來比較小。無論如何,GTA5地圖的尺寸是拿得出手的31平方英里。
80.3平方千米確實不算一個小數目,現實中的紐約面積爲789平方千米,GTA5的城區面積有十分之一的紐約大,考慮到它只是個遊戲,這種縮小是可以接受的。
4.《刺客信條4:黑旗》 111平方英里(約287.5平方千米)
在經歷兩位數的小打小鬧之後,《黑旗》巨大的加勒比沙盒地圖一口氣把我們的列表拉上了三位數。當然了,這麼比可能有些不公平,因爲這張地圖上大多是開放的海洋和小島以及荒島。不過像金斯敦和哈瓦那這樣的城市中內容密度還是十分充實的。
不過話說回來,雖說遊戲中是一片一望無際的大海,但實際上雲南的滇池大小就有297.9平方千米,下次去滇池坐船玩的時候可不要忘記想象自己是《黑旗》的主角,正站在甲板上破浪前行喔。
儘管許多任黑都嘲笑WIIU的機能不利於其遊戲表現,但《異度之刃X》那154英里的地圖尺寸使得許多當代RPG都相形見絀。當然了,這塊廣闊的地圖也被批評者認爲缺乏特徵、十分荒蕪,但它確實是一個能令人愉快玩耍的歡樂園。
國外著名任粉媒體“任天堂世界報告(Nintendo World Report)”製作了一個視頻,來展示他們是如何測量地圖大小的。
如何測量地圖大小(來源:本站)
2.《幽靈行動:荒野》 170.2平方英里(約440平方千米)
Twinfinite(本文原文的網站)親自動手對《荒野》的地圖大小進行了測量,他們在地圖的每個角落放置了標記,測量結果是遊戲地圖是絕對巨大的。《荒野》地圖的每個邊緣大約爲13英里。簡單計算一下,其面積達到了驚人的170.2平方英里。就算你以120英里的時速(約193公里每小時)飛奔,要想橫穿最長的對角線也要花上8分鐘。
440平方千米是一個驚人的數字,北京海淀區的面積爲430.8平方千米,而這款遊戲的地圖比海淀區還要大上那麼一點兒。
1.《正當防衛3》 400平方英里(約1036平方千米)
冠軍終於產生了,《正當防衛3》以其近乎碾壓的400平方英里的地圖尺寸取得了勝利(雖然SE的FF15的地圖尺寸據說也是這個大小)。不過最讓人印象深刻的是,儘管擁有這麼大的地圖,但在你穿越這片看上去無邊無際的地圖時,竟然沒有任何讀取畫面,這是真正“無縫”的開放世界體驗。
還記得上面我們說過穿越《輻射4》的地圖需要花41分鐘嗎?在相同條件下,這樣一次穿越《正當防衛3》地圖的測試花了8個多小時!
話說回來,北京大興區的面積好像也是1036平方千米,這麼看來北京人民每天都能搭着地鐵穿越好多個開放世界遊戲的地圖呢(笑)。
來源:twinfinite
編譯:karasu
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