史上最真實硬核的射擊遊戲,是怎麼把自己玩死的?丨次元軍武

之前軍武菌介紹各種射擊遊戲,特別是硬核題材射擊遊戲的時候,總是會有網友提到《逃離塔科夫》。畢竟,作爲“搜索-撤離”遊戲模式的先行者,《逃離塔科夫》無論是創意,還是硬核程度上,都有着非常不錯的表現,吸引了不少玩家,軍武菌也曾經是其中之一。

但在上千小時的遊戲過程中,軍武菌卻發現一個現象:自己身邊玩《逃離塔科夫》的朋友,怎麼越來越少了?最後,就連軍武菌自己都不願意繼續玩下去了。這麼好的遊戲,怎麼就沒人玩呢?是硬核射擊遊戲的受衆太少,玩家羣體太少嗎?

事實恐怕沒有這麼簡單。

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《逃離塔科夫》是俄羅斯Battlestate遊戲工作室開發的大型多人在線第一人稱射擊遊戲,2017年開放beta測試,直到今天仍然於測試階段。

《逃離塔科夫》的故事發生在虛構的“諾文斯克特區”,這是一個位於俄羅斯西北部的行政區域,而塔科夫市則是諾文斯克特區的首府。在當地政府和跨國公司的共同影響下,塔科夫的社會環境陷入崩潰,甚至爆發了武裝衝突。而玩家需要扮演受僱於不同勢力的PMC傭兵,在陷入動亂的塔科夫艱難求生,最終逃離封鎖區。

在遊戲中,玩家的主要角色是來自USEC公司或BEAR公司的PMC傭兵。兩者分別受僱於西方企業泰拉集團和俄羅斯政府,前者名義上是泰拉集團的保安,但暗中執行各種非法生意,後者則受到政府委託,調查塔科夫發生動亂的原因。

作爲一部主打硬核槍戰體驗的射擊遊戲,《逃離塔科夫》最大的特點是製作了一套極爲豐富的擬真槍戰系統。簡單來說,這一系統由兩大部分構成:槍械繫統和健康系統。

首先,塔科夫最核心的部分無疑是槍械繫統。和大部分其他遊戲不一樣,《逃離塔科夫》的武器絕大多數都以槍械的機匣作爲主體,並且允許玩家自由更換改造幾乎所有的零部件。這些零件既能在交易系統中購買,也可以在戰局中拾取,相比同時代的其他射擊遊戲,這套複雜的改造系統着實令人眼前一亮。

在遊戲中,玩家既可以使用各種經典名槍,也能使用不同種類的冷門武器。由於故事背景發生在俄羅斯,各種各樣的AK系列步槍自然是遊戲中的主流武器,而各種西方槍械則主要來自USEC傭兵和聯合國維和部隊。除了這些軍用武器,遊戲中玩家還能找到各種冷門的民用槍械,配件的種類更是極度豐富。

當然,武器改造只是《逃離塔科夫》槍械繫統的一部分。相比槍械本身的性能,遊戲中不同種類的彈藥纔是取得勝利的重中之重。

在《逃離塔科夫》中,玩家可以使用不同口徑、不同型號的各種槍彈。從最常見的7.62×39毫米步槍彈,到美軍下一代制式步槍使用的6.8×51毫米步槍彈都有出場。幾乎每個口徑的槍彈都有幾種甚至十幾種型號,例如5.45毫米步槍就分爲PS普通彈、T曳光彈、US亞音速彈、BP穿甲彈、PP穿甲彈、BT穿甲曳光彈、7N39穿甲彈、7N40穿甲曳光彈等十幾種,每種子彈都擁有各自的不同性能。

遊戲中的彈藥種類非常豐富

遊戲中子彈的核心性能有兩個:殺傷力和穿透能力。殺傷力決定了子彈命中後造成的傷害數值,而穿透能力則決定了子彈能否穿透防彈衣造成傷害。通常來說,子彈的穿透能力越強,對目標造成的傷害數字就越小。但如果子彈根本打不穿防彈衣,就只會降低防彈衣的耐久,無法對人造成傷害。

而遊戲中的健康系統也和常規射擊遊戲大不一樣。通常來說,一般的射擊遊戲會爲身體各部位製作不同的傷害係數,命中頭部的傷害倍率和命中四肢的傷害倍率有着較大差別。但《逃離塔科夫》則是爲不同部位設置了單獨的血條。

在遊戲中,頭部的血條只有35,而胸部則是85。如果玩家的頭部、胸部血條清零,那麼玩家會立即死亡。由於頭部的血量很低,遊戲中絕大多數子彈的單發傷害都能夠做到“一槍爆頭”。而一些全威力步槍彈的傷害畢竟高,只要命中胸部,同樣能一槍擊斃敵人。

但如果子彈命中其他部位,就要根據玩家的總血條計算傷害。玩家的總血量高達440點,也就是說如果打在四肢上,一些威力較小的子彈可能要十幾發才能消滅一名敵人。

其實以現實角度來看,《逃離塔科夫》這套系統其實和“真實”基本不沾邊。現實中,不同長度的槍管發射同一型號的子彈,造成的傷害效果可能是天差地別的。但遊戲裡不管你是從什麼型號的槍械,多長的槍管裡發射,相同型號的子彈造成的傷害都是一樣的,簡直是法杖射出去的魔法傷害。但相比只用一根血條的傳統射擊遊戲,《逃離塔科夫》的槍戰系統的確要硬核得多。

另外,《逃離塔科夫》的遊戲機制也相當特別。在遊戲開始時,玩家需要自己準備本局遊戲攜帶的武器裝備和物資。消滅敵人後,玩家能夠獲取對方攜帶的幾乎全部裝備,在地圖中也能夠找到各種高價值物資。只要玩家安全到達撤離點,就能將這些物資收入自己的倉庫,但如果玩家在戰局中死亡,本局遊戲攜帶的裝備就會全部掉落。

因此,不同玩家在進入遊戲時,攜帶的裝備往往差別巨大。有些玩家會穿上最好的防彈衣和頭盔,攜帶一把改造到極致的武器,全副武裝的進入戰鬥。也有的玩家會根據自己的經濟實力,使用性能均衡,性價比更高的裝備參戰。甚至有的人連頭盔也不戴,拿着一把莫辛納甘,兜裡揣上一把子彈就進入戰場,只要打掉一個全裝玩家,馬上就是“一夜暴富”。

在實際戰鬥中,玩家要面對的敵人主要是大量由AI扮演的塔科夫當地匪幫和拾荒者“SCAV”,少量由真人玩家扮演的敵對PMC傭兵,以及概率刷新在地圖上,由AI扮演,戰鬥力強大的BOSS小隊。

由於這種特殊設計,雖然設定非常硬核,但實際上《逃離塔科夫》對於玩家的技術要求並不高,即使你的槍法很一般,但只要繞開高危交戰區域,消滅周圍的AI敵人,也能通過“撿垃圾”的方式獲得還不錯的遊戲體驗。

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憑藉這種新穎的設定,《逃離塔科夫》慢慢擁有了不少的玩家,特別是在2020年初更新中文版本後,很快就吸引了一大批中國玩家進入。但慢慢的,隨着新鮮勁過去,玩家們開始發現這遊戲“味道不對”了。

首先,困擾《逃離塔科夫》最久也最嚴重的問題,就是外掛問題。

很多玩家將外掛氾濫歸結於官方中文版本的推出,甚至認爲如果不出中文,遊戲就不會有那麼多的外掛。但作爲中文版推出之前就在玩《逃離塔科夫》的老玩家,軍武菌認爲這種說法是絕對錯誤的——中文版上線很久之前,《逃離塔科夫》的外掛就已經氾濫成災了。

《逃離塔科夫》中的外掛過於氾濫

面對氾濫的外掛,不管玩家攜帶多好的裝備,技術水平有多高超,也幾乎沒有任何還手之力,自己攜帶的裝備還會全部掉落,成爲外掛的戰利品。甚至有的外掛能讓作弊玩家遠程把所有高價值物資“吸”到自己的面前,然後帶着所有寶貝直接跑路,其他玩家在遊戲地圖裡翻箱倒櫃,也找不到一點值錢的東西。

到了最後,遊戲中的作弊玩家甚至已經形成了一種默契:通過“透視”功能,作弊玩家能夠立刻認出其他作弊玩家,然後通過隔空“搖頭”確認身份——意思就是維持和平,專心消滅普通玩家,再瓜分遊戲中的戰利品!可見,《逃離塔科夫》的遊戲環境已經惡劣到了極點。

其次,《逃離塔科夫》的運營策略存在極爲重大的問題。雖然還在測試階段,但遊戲的售價卻相當高。最便宜的版本摺合人民幣也要超過200元,此前最貴,目前已經絕版的“黑色邊緣”版本,價格更是達到了人民幣近千元!

但由於“黑邊”版本的福利要多的多,而且官方承諾“黑邊”版本的價格包含未來遊戲所有的DLC,因此很多塔科夫的核心玩家都購買了“黑邊”版。但讓所有人都沒想到的是,《逃離塔科夫》的測試一測就是7年!直到今天,正式版的發售也還是遙遙無期,後續的DLC更是影子都沒有。

2023年,遊戲官方推出了基於《逃離塔科夫》設計的新遊戲《逃離塔科夫:競技場》——一款基於塔科夫機制,在小規模地圖上展開的多人競技射擊遊戲。顯然,《競技場》的推出是官方的重大戰略失誤,因爲還不到半年,這遊戲已經幾乎沒人玩了。

事實上,快節奏的競技遊戲題材和慢節奏的《逃離塔科夫》本體完全就不沾邊,兩者結合的非常生硬,遊戲體驗極差。能做出這樣的遊戲,只能說明Battlestate工作室對自己的遊戲和玩家受衆羣體甚至缺乏最基本的認知。《逃離塔科夫》大部分的更新內容都極具爭議,幾乎每次新版本發佈,都會有一批玩家因爲無法適應而放棄這款遊戲。

《競技場》在開發的時候,就不被幾乎所有玩家看好

或許是因爲《競技場》真的賠了一大筆錢,就在前幾天,Battlestate工作室宣佈了一項新決定:《逃離塔科夫》將推出一個取代“黑色邊緣”版的新版本——“未聞者”版,售價250美元,摺合人民幣1800多元,加上購買的手續費,一共2100元!

如果光是賣的貴,玩家們也不會有什麼意見,畢竟不買就行了。但相比此前的“黑色邊緣”版,“未聞者”版不僅多了一大堆福利,增加了具有特殊功能的專屬道具,甚至還擁有一個全新的遊戲模式:只有玩家和隊友,沒有其他真人玩家的PVE合作模式!

要知道,有很多玩家其實非常喜歡《逃離塔科夫》的遊戲模式,完全是被外掛給逼走的。這個不會被外掛影響,還能和朋友一起玩的PVE模式可以說是所有玩家都想要的新內容。但這麼重要的遊戲模式,居然讓玩家花2000塊錢去買?

當然,最憤怒的無疑是和軍武菌一樣的“黑邊”玩家:你們之前不是說所有DLC都免費送嗎?怎麼現在又要我掏錢?

國外社交媒體上憤怒的玩家

很快,全世界的《逃離塔科夫》玩家幾乎全都炸鍋了,憤怒的聲討Battlestate工作室和《逃離塔科夫》的製作人尼基塔·布亞諾夫,認爲這是對玩家羣體,特別是那些花了高價購買“黑色邊緣”版的忠實玩家的“背刺”。

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其實,這種聲討已經不是一次兩次了,但《逃離塔科夫》官方平時根本不在乎:反正你們錢已經花了,退款是不可能退款的!畢竟在市面上,玩家根本找不到和《逃離塔科夫》相同賽道的遊戲。因此,Battlestate工作室往往擺出一副“我有的是時間和資源和玩家耗”的態度,對玩家們的訴求視而不見。

計劃在5月開放測試的《暗區突圍:無限》國際服

但這次抗議不一樣,不僅規模前所未有的大,還趕上了一個關鍵節點:《逃離塔科夫》的競爭對手他來了!

就在《逃離塔科夫》發售“未聞者”版的一週前,騰訊公佈了自主開發的全新FPS射擊遊戲——《暗區突圍:無限》,遊戲的國際服將在5月開放測試。幾乎在同一時間,另一款類塔科夫模式的遊戲《灰區戰爭》也即將開放測試。

從預告片和實機演示來看,《暗區突圍:無限》的遊戲質量相當高,遊戲模式也和《逃離塔科夫》比較相似,《灰區戰爭》的情況也差不多。不管這兩款遊戲在質量和硬核程度上究竟有沒有達到《逃離塔科夫》的高度,但趕在這個時間段發佈,肯定會讓Battlestate工作室感到如芒在背。

另一部對標《逃離塔科夫》的遊戲《灰區戰爭》

其實預告片剛剛公佈的時候,《暗區突圍:無限》的熱度還比較一般,畢竟是模仿《逃離塔科夫》的國產遊戲,很多時候是不怎麼受人待見的。但沒想到剛過了一週,《逃離塔科夫》就給《暗區突圍:無限》送了這麼大一份助攻!

在短時間內,國內外大部分《逃離塔科夫》的遊戲社區,甚至和遊戲官方長期合作的主播都開始討論、接觸《暗區突圍:無限》,表示自己會去玩玩這個新遊戲。

雖然《逃離塔科夫》的社區團隊在推特上“無能狂怒”,聲稱《暗區突圍:無限》是“抄襲”的遊戲,但評論區幾乎是一邊倒的抗議和嘲諷。就連其他遊戲廠商也趁機“嘲諷”《逃離塔科夫》的離譜操作。玩家們想要表達的核心其實只有一個:地球不是離了你《逃離塔科夫》就不轉的!你不好好做遊戲,有的是人願意做!

面對這種局面,Battlestate工作室也只能選擇“認慫”,試圖重新贏得玩家的好感。首先,官方給所有“黑邊”玩家提供了50%的升級折扣,只需要花區區400元就能升級成高貴的“金邊”,也就是“未聞者版”!

但是,已經花800塊錢升過級的玩家呢?退款肯定是不可能的,我們就額外送他們一個遊戲激活碼吧!顯然,這波操作不僅沒有起到安撫玩家的效果,反而一下就得罪了那些最核心,最捨得花錢的《逃離塔科夫》玩家。

一大堆遊戲都推出了“價值250元”的禮包

來嘲諷《逃離塔科夫》

接下來,官方又表示:雖然我們承諾給黑邊玩家免費發放後續所有DLC,這個新的PVE模式也很像DLC,但它真的不是DLC!作爲補償,我們就給黑邊玩家6個月PVE模式的體驗資格吧!這下,玩家社區再次被激怒了:要給就給永久的,你這6個月體驗資格是打發叫花子嗎?

最終,Battlestate工作室只能徹底認輸,表示自己的服務器實在不足,不能給所有黑邊玩家立即提供PVE模式的服務器,但會開始分批爲玩家發放永久資格,同時還承諾削弱此前宣傳的“未聞者”版的專屬特殊道具。雖然沒說這個“分批開放”要多久,但也算是初步滿足了玩家們的訴求。

短時間來看,玩家們似乎暫時取得了勝利,《逃離塔科夫》最重大的公關危機好像也最終解決了,但Battlestate工作室和《逃離塔科夫》在玩家羣體中最後的一點信譽也隨着這250美元徹底被消耗殆盡——就算這次遊戲官方滿足了玩家們的需求,下次呢?在這羣蟲豸的運營下,未來的《逃離塔科夫》還能有什麼希望可言呢?