遊戲史上的今天:PS2絕唱《裝甲核心:最後的傭兵》
整個“裝甲核心”系列從初代PS到PS2平臺除了畫面分辨率不斷提高、CG過場越來越精細以外,其實遊戲的基本特徵還有內容都沒有太大變化。製作方也曾有過劇情方面的探索,但就結果而言作品之間的設定既不統一也沒什麼連貫性,給人感覺甚至不如“皇牌空戰”系列這樣半架空故事來得印象深刻。所以當號稱PS2時代最後一作的《裝甲核心:最後的傭兵(ARMORED CORE LAST RAVEN)》在2005年8月4日上市的時候,外界對它還是有一些期待的。
從《裝甲核心2》算起這已經是PS2上的第8款系列作品,所以無論畫面還是操作已經很難有進步空間,只能在功能和系統上想辦法。本作首先搭載了十分複雜和真實的部位破壞系統,各個部件受到的傷害積蓄到一定程度會出現幾種狀況,要麼直接損壞,要麼功能減弱,要麼重量增加等等,輔以炫酷的爆炸特效和破碎效果,跟三代的武器破壞系統相比更加真實和細緻。
本作部件數量大幅增加
由於故事設定的原因,本作取消了傳統的鬥技場模式,想要跟各種成名的傭兵對決只有在VR競技場模式下才能實現,比起以往多了必須要押注才能開打的設定,其他基本操作變化不大。這也是除了劇情模式以外另一個迅速賺錢的手段,特別是在本作各種部件數量大幅增加的情況下,只打劇情戰役基本上不可能把部件收齊。
本作的難度在系列中數一數二的高,由於劇情的關係,在執行任務過程中會遇到大量經驗豐富的傭兵,他們駕駛的機甲也往往兼具外形和實力,再加上各種狹窄地形、信號阻礙裝置的干擾,玩家既要和敵方傭兵鬥智鬥勇,還必須熟悉周遭環境,操作難度可想而知。以至於本作在2010年移植到PSP平臺後,因爲按鍵過少等原因讓人很多新手望而卻步。