禪意遊戲正在興起?從國風新遊中找尋藝術的入口

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遊戲雖然在這個圈子裡被叫作“第九藝術”很多年,但實際上公認爲藝術品的遊戲少之又少。這一方面是因爲諸如FPS(第一人稱射擊)、RPG(角色扮演)、這些最流行的遊戲題材跟傳統藝術類別結合的點比較少,精美的原畫、動聽的音樂隱沒在遊戲本身節奏緊張的互動體驗中,很少被人注意到。除此之外,特別是在國內市場中,比較有個性、有品位的遊戲往往以“小而精”的獨立單機遊戲形式出現,玩家基本沒有爲這類遊戲買單的習慣

直到海外的《紀念碑谷》,國內的《鯉》、《花語月》、《驚夢》這類可以在遊戲自身玩法之外,還能提供給玩家純粹美術體驗的遊戲登陸智能手機平臺並受到廣泛關注之後,很多人才發現“遊戲”不僅僅意味着打打殺殺,還可以在其中找到一片靜謐與暢想。

品質優先,成績並不意外

無內購、無廣告、極短的線性流程,雖然《花語月》從各個角度來說都是一款實驗性質的手遊作品,但一干製作人員對遊戲品質充滿信心,在上線前就預料到這款作品肯定會憑藉獨特的美術風格吸引大量的玩家。

100多萬的下載量,曾排名iPad免費APP總榜第一,在APPStore裡收到的3000多條評論絕大部分是好評,而且其中不乏好幾百字的長篇感想。雖說主創曹瀟然對這樣的成績並非毫無準備,但看到有不少玩家在朋友圈、論壇等網絡社交場所自發地宣傳《花語月》,這多少有些出乎他的預料。

《花語月》主創曹瀟然(左)與營銷策劃陳繼強

結合《紀念碑谷》、《鯉》以及《花語月》這類作品的接連流行,是否意味着所謂的“禪意遊戲”已經在國內開始受到廣泛的關注了呢?曹瀟然對此有自己的看法。

“遊戲本身存在各種各樣的體驗,例如比較傳統的練級打怪、解謎過關,像《花語月》這種比較類型化、比較禪意的也算是一種體驗。不同的玩家對於遊戲有不同的需求,這些需求始終是客觀存在的,可能之前沒有高質量的產品將這種需求激發出來。”而《花語月》這樣的遊戲憑藉自身過硬的素質以及純國產出身,有效地填補了玩家對於這類體驗的需求,因此受到廣泛的關注和歡迎。

禪意遊戲的“禪”在哪裡

如果在電視遊戲圈提起禪意遊戲,十之八九的老玩家會想到陳星漢這個名字。他作爲第一位在海外打響名氣的大陸本土出身遊戲設計師,其開創的獨特遊戲風格影響深遠。有不少玩家提到在玩《花語月》的過程中,有不少情景很容易讓人想起陳星漢的力作《風之旅人》,那種空靈遼遠給人留下了深刻的印象,曹瀟然也並不否認前輩的優秀作品對自己乃至整個開發小組的影響。

陳星漢的《風之旅人》等作品在業界有着非同一般的地位

“我個人非常喜歡陳星漢的作品,他的《風之旅人》我從頭到尾玩過十幾遍,在製作《花語月》的過程中,我們的確參考了《風之旅人》所傳達的一種感覺以及他在關卡設置上運用的感情曲線。具體來講就是通過不同的場景以及不同內容的設置,讓玩家的感情產生波動。”

極致美術化的場景只是表象,遊戲終究還是要回歸到玩法上來。很多體驗型的獨立遊戲都因爲受資源、定位的限制不會在文案、情節等方面做過多交代,只能用關卡的設計技巧來調動玩家的情緒。這樣做雖然很容易讓人在遊戲過程中感到一頭霧水,但從另一個角度來講,卻也可以更好地吸引那些對劇情完全不感興趣,遇到文字直接跳過的輕度玩家。過硬的美術班底加上成熟的關卡設計技巧,除了“禪意”的主題以外,背後的技術支持也是必不可少的,因此這類遊戲的製作難度並不像它們表面上看起來那麼低。

正因爲對製作團隊的要求比較高,所以儘管一個僅由8名成員組成的團隊就能夠打造出《花語月》這樣的話題作品,但曹瀟然並不擔心國內大量的小團隊如果跟風製作類似的作品會沖淡禪意遊戲的獨特體驗。

只需8張辦公桌就能坐下《花語月》開發小組的全部成員

“這類遊戲確實比較適合小團隊開發,比如我們就只有一個策劃、三名程序、三名美術以及一個測試,但另一方面這類產品最核心的競爭力依然是遊戲品質。”他認爲有人跟風不見得是一件壞事,但如果把握不住核心問題,僅僅把美術、音樂風格學去,最終很難得到玩家的認同。

遊戲品質與營銷手段並重

高品質完全免費是《花語月》能夠獲得關注的兩大要素,但實際上這款作品9月底在APP Store上架的時候標價6元人民幣,是一款非常標準的一次性收費遊戲。在很快獲得蘋果的推薦之後,經過一番內部商議,再加上市場部門也對《花語月》沒有任何KPI方面的要求,只希望專注於打造口碑,因此製作小組最終決定進行爲期一個月的限時免費活動。

沒有任何內購和廣告,就意味着這款遊戲無法爲開發商帶來任何的收益,而事實證明這一舉措無疑對提升《花語月》的口碑起到了關鍵性的推動作用。

《花語月》僅有5個關卡

要知道《花語月》本身畢竟只是一款在一個小時內基本就能通關的“小遊戲”,哪怕品質再好,對於大多數習慣了免費遊戲的國內玩家來說,哪怕區區6元錢也依然是一個不折不扣的門檻。在收費和免費之間,玩家對於遊戲本身的期許、對於內容量的要求顯然是完全不同的。

“(如果收費的話)下載量可能會低上一個數量級。哪怕是《紀念碑谷》這麼優秀的遊戲,你看它在APP Store上最新版本的評價其實也不高,很多玩家在評論裡抱怨只能玩一個小時的遊戲賣25塊實在是不太合理。國內玩家對這類遊戲以付費的形式存在,可能還不是太接受。相反如果是免費獲得這款遊戲,可能會更多地從情懷等方面去看這個問題。”

先《花語月》後《驚夢》

在撰寫這篇稿件的時候,同樣來自本站MINI項目的國風解謎遊戲《驚夢》已經在APP Store上架,點開評論頁面依然可以看到一片讚譽之聲,其中不乏數量衆多的長篇感想與體悟

比起《花語月》,《驚夢》的中國風更加濃郁

品質優秀、完全免費、摒棄低俗營銷,這些要素結合在一起原本就很容易讓玩家產生好感,再結合國內手遊環境的日趨浮躁和功利化,相信這兩款另闢蹊徑的遊戲還會受到更多的關注。

“禪意遊戲”,特別是其中的國風作品儘管與國內手遊市場佔絕對主力地位的跑酷類、MMORPG類等作品相比,在商業上的能量幾乎可以忽略不計,但在打造廠商口碑方面卻有着近乎天生的優勢。往小了講,如果有高品質的同類作品不斷推出,或許能夠開拓出一個完全不同的手遊產品類別;往大了說,甚至有可能使遊戲產業經過幾十年的發展之後,終於有機會無限接近“藝術”的領域。遊戲有更多面的體驗被髮掘、被推廣,無論對於玩家還是廠商來說,都是一個能讓該產業進入良性循環的絕佳方向。