陰陽師新版本資源積累方向及鬥技心得分享

本文來源:NGA

陰陽師版本資源積累方向鬥技心得分享,資源積累三大模式解析,本期小編給大家帶來的是新版本的資源積累方式解析。

主要說說新版本的資源積累方向和模式,及其對鬥技的影響

這次版本更新,新御魂的增加,對鬥雞產生了很好的影響

因爲現在纔是更新版本的初期,大部分的玩家還沒有轉型成功,所以鬥技的格局暫時還是很模糊的

大膽預測一下,往後的一段時間新御魂會更加普及,式神池也會逐步加深,

普通玩家的資源積累慢慢都會分佈均勻,而不僅僅和之前所有版本一樣所有的資源都集中於單一的鳥+速度式神的模式,更多的玩家會發現肉奶,輸出,控制 缺一不可

而這個轉型是漫長而痛苦的,需要的肝與更肝,這些換來的是一個版本和時代的平衡

現在一個很好的現象就是-------沒有無敵的陣容,只有臨場的變化和式神池深度和資源積累方向的比拼

資源積累現在會根據玩法的不同延伸出幾種不同的模式

一. 古老的狗糧隊長模式:

狗糧隊長優先成長至6星,再慢慢發展其他5星式神,這類玩家往往在前期鬥雞會很乏力,並發現和以下幾種發展模式的玩家打鬥雞根本就是找虐,而且御魂的積累會很單一,導致鬥技式神和御魂的成型會很慢,往往到50級以後才能開始稍稍找到點信心

而這種玩法的優勢會在簽到3個月左右發揮極大的優勢,待式神和資源累計到一個6星狗糧隊長和至少5個輔助式神,並且有6套御魂滿15的時候,你會發現同樣投入的玩家資源積累量會比你差出一些,對這之後的發展和轉型,會很有優勢.

二.新生代的均衡發展模式

新出的玩法-石距副本(觀戰模式的增加,經驗溢出的存儲設定), 組隊探索,和最近剛出的年獸副本

這3個新出的玩法帶動的新的模式.

玩家再可以不用執着於狗糧隊長帶狗糧刷探索的古老玩法,可以用更花樣的式神來通過不同的途徑來獲取相同甚至更多的資源

狗糧隊長5星->老頭椒圖5星->各類輔助式神4星.

各種黑科技可以過掉魂10,然後石距的收益絕對超乎想象. 當你35級甚至更低等級的時候,你可以通過石距來獲取很多5星和6星的御魂, 而且石距的經驗獲取和單人探索相比幾乎相同(我沒有大致算過,如果有大佬幫忙給一套數據的話在此感謝)

當別人都在肝6星的時候,你可以悠閒的帶着5星輸出配上輔助式神和完善的御魂去打鬥技.你的資源池的均衡會讓你在同等級下獲得更大的優勢,2套地藏配合老頭椒圖,能讓你在同等級裡碾壓其他玩法

這種玩法的優勢是等級不會虛高,能夠一步步的體驗遊戲的各種樂趣,

缺點是沒有狗糧隊長,資料片更新以後御魂和式神的轉型較慢,

三.大佬玩小號的模式

由於新出的組隊探索,擴大了這種玩法的優勢,

先介紹一下這種新生代核心玩法.

1.有一個大號,內有6星鳥,一套滿級針女,速度達標(魂5 魂6的速度要求)

2.大號當隊長,帶小號探索困難副本

3.大號當隊長,帶小號石局

4.大號當隊長,帶小號御魂5,6.

5.待小號有6星輸出,大號有2個6星輸出時候,偶爾刷刷魂10.

這樣玩法是資源積累的極致,等級的無限壓低.,個人推薦小號等級維持在35-40最好.資源的積累相對於60級會少,但是帶來的樂趣,我這裡不做討論.

往往這樣的小號不需要玩狗糧隊長,只需要專注於鬥雞陣容 活動陣容的發展,,因爲,所有的資源獲取時候,都只需要上3個狗糧,大號會帶你飛.

三種資源模式的獲取已經說完了.接下來回歸正題-----鬥技.

鬥技現在的狀況三國爭霸

肉奶克一波,一波克控,控克肉奶

當我說出以上狀況時候,肯定會有人反駁,現在一波不一定克控了,控也不一定打的過肉奶了!

恭喜你,你也慢慢發現了,現在鬥技已經不是三國爭霸的時代了,現在是羣雄亂舞之際.

在這混沌的時候,大家的式神池都沒有完善,成套御魂的數量也不夠,所以就會有 [資源積累的側重]

資源積累的側重

會讓單純的肉奶隊進化,進化成肉奶輸出隊,和肉奶控隊

會讓單純的一波流進化,進化成單拉控一波流,雙拉吸火一波流,雙拉雙核一波流

會讓單純的控制隊進化,進化控火流,拉奶控單輸出國標隊

毒瘤是一時的,是階段性的.

低分段,肉奶 和 控 必然會成爲毒瘤,因爲資源積累的側重在於鬥技,而一速控火這種陣容更是最強,在低分段堪稱無敵.

高分段,毒瘤會慢慢變少,因爲大家的資源都積累成熟了,往往開始往第二套陣容開始發展,這樣看到以往的低分段毒瘤都不會畏懼,甚至會發現更換了 容之後打起來會得心應手

頂級分段,現在沒有人會抱怨毒瘤,因爲式神池的完善,御魂的成套搭配數量的提升,會讓戰鬥更加傾向於多元化戰術制定,每個回合的細節操作.

新版本是一個很好的版本,而現在我們正處在版本的初期,大家雖然鬥雞分數起來,但實際上大部分還是在打低分段的戰鬥,去到下一個階段估計還需要2-3個月的時間,當大家資源池和御魂池起來了以後,鬥技將不會有毒瘤

這是一個對頂級的大佬很福利的一個版本,他們不會抱怨毒瘤了,因爲沒有一套制霸的陣容,現在比拼的是資源的積累.,資源的積累和側重決定了鬥技的勝負.

我希望大家都能好好的看看這個版本,預測一下這個版本,體驗這個版本.

明確自己資源積累的模式,資源側重的方向,並發現自己陣容的目的性針對性,能有一個更好的遊戲體驗,

而不是抱怨自己的陣容憑什麼會被別人陣容給毒瘤.然後發帖來泄憤

補充一點:我朋友的31級小號每天打打石局也是會出6星的,(過了魂10),出的機率和60大號差不多