《王國5 繼承者》製作人談開發甘苦 未來將推《獵人》合作活動
▲ 官方表示《王國5:繼承者》x《獵人》聯名合作將近期登場。
由韓國4:33旗下工作室Neoul Ent研發、艾玩天地所代理的2018年韓研SS級策略卡牌手遊《王國5:繼承者》,官方宣佈今(15)日於臺灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞App Store和Google Play雙平臺正式上市!即日起,玩家可立即下載《王國5:繼承者》公測版本,化身繼承者拯救水晶王國的同時,也能暢快體驗操控時空等即時戰略的獨特快感!
《王國5:繼承者》即刻上市,官方也同步宣佈與日本知名動漫《獵人》展開聯名合作,並預告在上市不久後,將開放經典角色「小杰」、「奇犽」、「酷拉皮卡」、「西索」與「庫洛洛」化身限定卡牌英雄,與玩家們在遊戲中熱血地並肩作戰,敬請期待後續官方公開最新資訊。
《王國5:繼承者》從2015年開始製作,研發人員過去擁有許多韓國知名遊戲作品的開發經驗。這回營運團隊特別跨海前往位於韓國首爾的Neoul Ent研發總部實地拍攝,貼身專訪Neoul Ent總負責人、同時也是遊戲製作人「宋誠彬」與美術總監「李範載」,暢談遊戲開發初衷與團隊合作歷程。
製作人宋誠彬表示,《王國5:繼承者》這款遊戲從規劃確立到完成大概花了3年時間來製作,這期間我們動用了80多的研發人員,其中包括了企劃、美術、3D動態製作和系統技術同仁。「我們喜歡突破極限,所以這次挑戰希望將以往無法在手機畫面上呈現的華麗效果與更細膩的動作,能在這款遊戲中完整呈現。突破這些不可能,對我們來說有相當大的意義。」
▲ 遊戲製作人「宋誠彬」對於每一款遊戲開發作品都視爲挑戰極限。
美術總監李範載說,《王國5:繼承者》遊戲裡有上百位衆多英雄,每一位英雄都擁有專屬特性,爲了呈現截然不同的英雄形象,團隊得設法創造出上百種英雄美術造型概念、賦予不同的3D技能動作和華麗絕倫的大招動畫,開發團隊極度要求「零重複性」,就是希望玩家在體驗每一位英雄都能感受他們無可替代的獨特魅力。
▲ 美術總監李範載希望透過《王國5:繼承者》美術視覺傳遞感動玩家。
製作人宋誠彬說:「我們花了很多心力在製作《王國5:繼承者》的高級戰略玩法,其中包含了時間暫停後能設置技能的功能,這套玩法相當考驗着玩家如何在最適合的時機,擬訂出讓對手無法預測的戰略內容。」至於在屬性相剋與技能玩法部分,通常遊戲製作最重視技能的BUFF與DEBUFF之間的緊密連結關係,所以在製作過程時,開發團隊會思考怎麼將某一個BUFF互相抵抗,並進一步思考用另一個BUFF作出反制,才能將英雄之間的相剋、相成關係更加緊密。
美術總監李範載表示,自己最喜歡的是「湯米」、「愛莉卡」、「克洛依」和「麗娜」這四位英雄,他們是從一開始就登場並牽引劇情走向的重要角色,也是美術團隊在遊戲開發初期最先製作出來的人物,笑說:「他們和我們在一起同甘共苦了3年,無法不對他們有感情!」
▲ 遊戲核心角色之一「愛莉卡」美術設定稿首次公開。
製作人宋誠彬說,以開發遊戲來說,最辛苦的時候是製作較難的遊戲內容,例如是戰鬥要設計成什麼樣的風格?如何將時間靜止與戰鬥玩法作出更完美的結合?一開始大部分的時間都得思考這樣好嗎?會不會不好玩?或者是進度緩慢無法跟上進度,或是沒有靈感時,團隊就會安排夥伴一邊喝咖啡一邊冷靜思考,經過深思熟慮開發出來後,經過玩家體驗時聽到「啊~真好玩」的反應時,所有的辛苦和疲勞都會瞬間拋到九霄雲外。
▲ 製作人與美術總監與團隊討論美術設定與戰鬥玩法細節。
在美術開發中花最多心力的部分,主要就是要將上百位英雄的精隨一一抓住才行,比起寫實的表現方式,我們更想以繪圖的美術方式呈現,所以美術人員得先畫出角色模型並經歷多次的溝通、重繪,在角色風格定案才能進一步製作出角色的技能特性與3D動作呈現,加上英雄數量衆多,當系統將這些英雄一個個加進去時,每一次都像作新的遊戲一樣複雜。
▲ 《王國5:繼承者》英雄數量衆多 每一次加入新的角色設定如同作新遊戲般複雜。
在訪談的最後,製作人宋誠彬說:「我是一個喜歡收集東西的人,並且喜歡將這些組合並且設定成不一樣的感覺。」所以希望玩家能透過《王國5:繼承者》體驗到這種樂趣。