愛買·愛曬:勇者30週年 鳥山明DQ插畫集欣賞
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Square Enix於年初在東京都內召開的《勇者鬥惡龍》30週年發佈會上,發佈了系列在各個平臺上的新作的最新情報,還有《勇者鬥惡龍》系列即將在三次元展開的各種活動的消息,其中不僅有《勇者鬥惡龍》30週年紀念網站、PS4/PS3/PSV三大平臺的《勇者鬥惡龍英雄Ⅱ》、街機卡片類戰鬥遊戲《勇者鬥惡龍 怪物戰鬥掃描者》、《勇者鬥惡龍 建造者》、逃脫遊戲×《勇者鬥惡龍》 逃出龍王迷宮、《勇者鬥惡龍》博物館、《勇者鬥惡龍》×環球影城聯動計劃,以及本次爲大家好好曬一曬的《鳥山明<勇者鬥惡龍>插畫集》。
《鳥山明勇者鬥惡龍插畫集》
DQ的每一作基本上都是由不同的製作小組來製作的,但唯一不變的是由最初創作者堀井雄二、椙山浩一以及鳥山明三人組成的鐵三角,還有就是每作都會聽到的勇者鬥惡龍進行曲、LVUP、SAVE、進出場景、和對話時各種各樣的BGM。《勇者鬥惡龍》從1代到6代被分爲兩個不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6則是天空三部曲,從7代開始就再沒有繼續沿用三部曲的形式。
勇者·鳥山明
DQ1、2、3主要以勇者洛特爲故事背景來展開,時間順序爲DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色們都是勇者洛特的後代,爲了讓光明戰勝黑暗,爲了讓不死鳥爲人間降福,勇士們將踏着勇者洛特的腳步前進。
DQ的4、5、6作被稱爲天空三部曲,時間順序爲DQ6、DQ4、DQ5。天空城、天空人、天空裝備這些都會在天空三部曲裡出現。而天空編的勇者們的最終裝備就是天空裝備:天空之劍(てんくうのつるぎ) 、天空之鎧(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空篇的勇者也被稱爲天空勇者。
【勇者鬥惡龍/ドラゴンクエスト/Dragon Warrior】
發售日及平臺:
日本:1986年5月27日-FC
北美:1989年8月-NES
其他平臺:MSX(1986)、MSX2(1986)、SFC(1993)、Satellaview(1998)、GBC(1999)、移動電話(2004)、Wii(2011)、iOS(2013年)、Android(2013年)
系列第1作,日式RPG始祖的開山作,同時還是壯大的羅特3部曲的開始。第一代中出現怪物共39種(其中有非常著名的史萊姆(スラィム)),魔法10種,地點13處。打怪可得到經驗值和錢,當經驗值到達一定的數量後可LVUP、用錢可以買道具跟裝備來強化自己。至於戰鬥是純粹的回合制,這些就是構成DQI的系統,同時也是RPG遊戲的基本要素,雖然非常的簡單,但卻一直沿用至今。
左-2011年DQ25週年紀念BOX封面&海報;右-FC版DQ遊戲封面
SFC版DQI·II合集遊戲封面
左-DQII遊戲主角設定原畫&未使用點陣圖;右-GB版DQI·II合集遊戲封面
左-DQIII戰士、勇者、商人設定原畫;右-FC版DQIII遊戲封面
DQIII BOSS設定原畫;左下爲未使用設定
【勇者鬥惡龍II 惡靈的衆神/ドラゴンクエストII 悪霊の神々/Dragon Warrior II】
發售日及平臺:
日本:1987年1月26日-FC
北美:1990年9月-NES
其他平臺:MSX(1988)、MSX2(1988)、SFC(1993)、GBC(1999)、移動電話(2005)、Wii(2011)
《勇者鬥惡龍》系列的第二作,與前作《勇者鬥惡龍》、續作《勇者鬥惡龍3》的故事情節互相關聯,借其中的英雄“洛特”的名字,故被稱爲“勇者洛特傳說系列”、“洛特三部曲”等。遊戲的ROM容量是前作的兩倍,達到了1Mb。在前作系統的基礎上,又增加了夥伴系統等新的遊戲系統,一共有3名角色一同進行冒險,出現了徒步行走、乘船航行、用旅之門異地傳送等不同的移動方式,且大部分遊戲系統被後來的系列作品所繼承。
DQIV勇者男設定原畫
DQIV角色設定原畫
FC版DQIV遊戲封面
DQIV角色設定原畫
DQIV角色設定原畫
【勇者鬥惡龍III 接着邁向傳說/ドラゴンクエストIII そして伝說へ…/Dragon Warrior III】
發售日及平臺:
日本:1988年2月10日-FC
北美:1992年3月-NES
其他平臺:SFC(1996)、GBC(2000)、移動電話(2009)、Wii(2011)
“洛特三部曲”的最後一部,遊戲同伴達到了4個人的隊伍,從此包括《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》等在內的日式RPG遊戲都以此爲基礎,出現了4人隊伍冒險的新格局,爲日式RPG奠定了基礎。本作最爲出彩的是“同伴更換系統”,同時也帶來了“職業系統”,令玩家肯花大量的時間去練級來轉職,大大增加了遊戲的樂趣。並且隊伍系統也作出了改善。此外3代首次使用了“晝夜交替系統”,在世界地圖中冒險,世界會隨着時間的變化而變化,從早上到中午再到晚上每個時間段都會不一樣,而晚上的怪物會比白天強很多,某些特殊怪物只有在晚上才能遇上,某些特殊的劇情只有在晚上纔會發生。
PS版DQIV遊戲封面
V JUMP2002年1月刊封面
2001年版DQIV魔劍士設定原畫
SFC版DQ V遊戲說明書封面
SFC版DQ V遊戲封面
【勇者鬥惡龍IV 被引導的人們/ドラゴンクエストIV 導かれし者たち/Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen】
發售日及平臺:
日本:1990年2月11日-FC
北美:1992年10月-NES
澳洲:2008年9月11日-DS
歐洲:2008年9月12日-DS
其他平臺:PS1(2001)、DS(2007)
本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是從本作開始的,同時也是FC上最後一款DQ作品。前三作最初所構想的“初學者也能輕鬆遊戲的電腦RPG”目標已經達成,於是從本作開始決定引入了DQ獨創的 “章節系統”、“馬車系統”和“AI戰鬥系統”等新增系統。本作使用了在當時看來相當龐大的4MB容量(相當於DQ前三作容量之和還要多)。時隔前作DQ3發售兩年才推出,打破了之前一年一款作品的系列慣例。
DQ V主角設定原畫
PS2版DQ V遊戲封面
DQ V BOSS設定原畫
SFC版DQ VI遊戲封面
DQ VI BOSS設定原畫
【勇者鬥惡龍V 天空的新娘/ドラゴンクエストV 天空の花嫁/Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Brider】
發售日及平臺:
日本:1992年9月27日-SFC
北美:2009年2月16日-DS
澳洲:2009年2月19日-DS
歐洲:2009年2月20日-DS
其他平臺:PS2(2004)、DS(2008)
DQIV的馬車系統得以保留,而倍受歡迎的轉職系統就取消了。取而代之的是DQ5最爲有趣的怪物同伴系統了,種類繁多的怪物都可以成爲同伴,每種怪物的成長、特技都不同,令玩家有玩怪物篇的感覺。
DQ VI 未登場角色設定原畫
週刊少年JUMP1990年5月號附錄月曆用動畫版DQ宣傳畫
PS2版《特內魯克大冒險3-不思議迷宮》遊戲封面
PS版《DQ怪物篇1+2合集--星降勇者和牧場的夥伴們》遊戲封面
【勇者鬥惡龍VI 幻之大地/ドラゴンクエストVI 幻の大地/Dragon Quest VI: Realms of Revelation】
發售日及平臺:
日本:1995年12月9日-SFC
北美:2011年2月14日-DS
歐洲:2011年5月20日-DS
澳洲:2011年6月16日-DS
其他平臺:DS(2010)
轉職系統在DQ6裡再次出現,而且有多種可以隨意改變的各具特色的職業供玩家選擇。還有需要特殊道具的隱藏職業,並且通過不同的職業可以修得各種不同的特技,因此充實了遊戲的內容和耐玩度。此外還獨創了幾種記憶咒語專門用來記憶與NPC們的對話。還有怪物同伴、隱藏迷宮和史萊母格鬥場等。
3DS版《DQ怪獸篇 特里的仙境3D》遊戲封面
3DS版《DQ怪獸篇2 伊爾與路卡不可思議的鑰匙》遊戲封面
PS版DQ VII遊戲封面
V JUMP2000年4月刊封面
V JUMP2000年7月刊封面
【勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們/ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち/Dragon Warrior VII】
發售日及平臺:
日本:2000年8月26日-PS1
北美:2001年10月31日-PS1
其他平臺:3DS(2013)
系統方面取消了轉職系統,但增加了有趣的馬車系統,更方便隨時更換戰鬥角色。增加了數量龐大的怪物類型,同時又增加了移民系統,排行榜,怪物圖鑑等要素,尋找小徽章換取道具、隱藏迷宮和BOSS也是系列的慣例了。
V JUMP2000年3月刊封面
DQ VII BOSS設定原畫
NDS版《DQ之元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團》遊戲封面
3DS版《DQ之元氣史萊姆3 大海賊與尾巴團》遊戲封面
【勇者鬥惡龍VIII 天空、海洋、大地與被詛咒的公主/ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君/Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King】
發售日及平臺:
日本:2004年11月27日-PS2
北美:2005年11月15日-PS2
澳洲:2006年4月12日-PS2
歐洲:2006年4月13日-PS2
其他平臺:iOS(2013)、Android(2013)
系統方面取消了轉職系統,新增了LVUP後分配技能點數學習不同技能的系統。增加了能合成大部分高級裝備的練金釜系統,爲玩家帶來了不少的樂趣。還有就是關係到戰鬥勝敗關鍵的蓄力系統,配合輔助魔法和屬性相剋,系列首次出現可秒殺BOSS的玩法。此外由於畫面得到了質的飛躍,所以日夜交替系統在本作表現得比較突出。而地圖則是3D1比1的所以顯得非常的壯觀,而冒險的感覺也更加的濃厚。而隱藏迷宮和隱藏BOSS都得到了繼承。而且還有兩個不同的ED。
PS2版DQ III遊戲封面
V JUMP2004年12月刊封面
V JUMP2004年11月增刊封面
V JUMP2004年5月刊封面
3DS版DQ III遊戲封面
【勇者鬥惡龍IX 星空的守護者/ドラゴンクエストIX 星空の守り人Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies】
發售日及平臺:
日本:2009年7月11日-DS
北美:2010年7月11日-DS
歐洲:2010年7月23日-DS
澳洲:2010年8月19日-DS
系列正統續作第一次登陸掌機,最初公開視頻讓人出呼意料,系列傳統的RPG模式改爲了ARPG,這一改動令日本國內玩家很不滿,於是SE中斷了開發,系統還原爲RPG,但也推遲了2007年發售的日期。此外由於DS機能的限制,本作也自公佈之初就倍受業界及玩家的擔憂與疑問,其中最大的疑問就是內存,另外DS卡帶的成本也成爲問題之一,但這也爲SE之後的DS線發展提供了寶貴的經驗。
DQ III BOSS戰概念原畫
NDS版《DQ怪獸篇JOKER》遊戲封面
NDS版《DQ怪獸篇JOKER2》遊戲封面
V JUMP2010年6月刊封面
NDS版《DQ怪獸篇JOKER3》遊戲封面
【勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 Online/ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン】
日本:2012年8月2日-Wii
其他平臺:Wii U(2013)、Windows(2013)
系列除了10部本傳作品外,還有勇者鬥惡龍怪獸篇、不可思議迷宮、元氣史萊姆、怪獸戰鬥之路等多部衍生系列和多部獨立遊戲。此外堀井雄二的圖版遊戲富豪街系列也融入了勇者鬥惡龍的元素。
PS2版《DQ外傳 少年楊格斯與不可思議的迷宮》遊戲封面
Wii版《DQ神劍 假面女王與鏡之塔》遊戲封面
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