數據帝分享 率土之濱五星武將自帶技能對比分析
率土之濱中有很多的五星武將,這些武將自帶的技能都如何呢,傷害怎麼計算呢,什麼技能是比較好用的呢,那麼下面就來看看率土之濱五星武將自帶技能對比分析!
因爲是傷害數據,因此只針對以輸出爲主的武將,本次除了對理論數據分析外,會附加一些該武將輸出環境和輸出方式優劣的對比,幫助大家更好的分析爲什麼這個武將是一線(或二三線)。控制輔助或傷害明顯過低的武將(例如呂蒙)暫不在本期計算範圍之內。
本文對所有英雄的傷害分析採用求8回合傷害百分比的數學期望的方法,簡化的說就是這個武將技能,在8回合下來的一個傷害平均值,可以起到對武將技能傷害預估的作用,當然還有其他影響因素,會在各個技能後面註明,並對輸出率(以理論傷害爲主),輸出環境(是否需要準備,攻擊距離,觸發概率,是否有DOT衝突等等),大環境契合度(和其他戰法或武將是否好搭配、本身身材影響、技能輔助效果)三項進行星級評定。
本文按照名將卡牌包的順序進行計算(下文E爲8回合總的百分比傷害期望值)!
輸出率E=640%( )
輸出環境:不需要準備,觸發概率高( )
環境契合度:武將三維極佳,蜀步前鋒,技能輔助效果百搭( )
說到趙雲可能很多人都曾經問過蜀步中SP趙雲和趙雲選擇問題,網上大部分的答案都是說關妹(關銀屏)用趙雲,月英用SP,筆者在這裡簡單做一個分析。
趙雲的自帶技能銀龍衝陣雖然輸出不算高,不過有一個增加傷害的輔助效果,而這個效果作爲指揮技的黃月英確是享受不到的,因此黃月英和趙雲並非是個很好的搭配,此時不如選擇SP補充一些傷害,而關銀屏是純主動輸出戰法,能享受到趙雲的增傷加成,因此用老趙雲會進一步增加關妹造成的傷害。
2、張飛,長阪之吼
輸出率:1748% 無視兵種剋制( )
輸出環境:準備兩回合( )
環境契合度:目前只有法正可以配合,但實戰效果不如傳統一線隊,而且筆者認爲搭配勝兵求戰帶來的收益也不算高( )
張飛這個技能在遊戲百分比上,看着非常美好,不過計算過程中考慮到兩回合準備之後,發現他的傷害並沒有想象中那麼高,而且準備兩回合的弊端除了容易被控制打斷之外,戰損也是需要考慮的重點,張飛作爲低謀略武將,就算在大營,兩回合也經常會被打掉一千或幾千的兵損,這也直接影響到了戰法的輸出效果。
3、靈帝,帝臨回光
輸出率:560%(攻擊影響)+708(謀略影響)=1268%( )
輸出環境:指揮技,較爲穩定( )
環境契合度:和連斬窮追猛打等技能有些互動,但因半攻擊半謀略輸出模式加成不算特別高,自身身材不算出色,漢陣營不好配將( )
靈帝作爲遊戲免費送的武將,單從輸出率來看已經很對得起觀衆了,但是技能加成方式,環境契合度的問題導致,靈帝還是無法作爲一個一線輸出而存在。
4、呂布(漢),金吾飛將
輸出率:770%( )
輸出環境:距離3中規中矩,無需準備( )
環境契合度:在這個傷害率來看輔助效果已經算非常厲害了,奈何武將本身弱智加上漢騎陣營不好配( )
呂布改版後單看技能是個非常強大的一個武將,單看技能770%傷害率混亂兩回合的效果幾乎可以說完爆趙雲太史慈,奈何大環境不契合,目前還只能作爲一個二線將存在。
5、賈詡,算無遺策
輸出率:0-4700%(受敵人主動技能數量影響)( )
輸出環境:瞬發,滿距離,發動率一般,DOT衝突( )
環境契合度:主流一線隊主動戰法少( )
賈詡的技能很符合鬼才的稱謂,如果敵人9個主動技能,輸出率絕對是率土第一了,考慮到輸出前先進行減謀略,實際輸出率還應該更高;但是妖術技能的硬傷DOT狀態就是無法疊加,而且大環境來看,一線隊的主動技能都不算太多,導致這個武將才不會過於變態,常見搭配是在羣步,就算沒有羣步,和任意隊伍搭配,都可以安靜的做一名城皮王
6、許褚,虎癡嗔怒
輸出率:840% ( )
輸出環境:先減防再攻擊,打敵方攻擊最高將,4距離,瞬發( )
環境契合度:本身弱智,技能美好但魏步配合差,輔助效果較強( )
許褚經過一次改版,終於算是能拿得上臺面的武將了,技能看上去還過得去,雖然輸出率不算高,但是攻擊是在給對方減四維百分之七十多以後計算的。但大環境來看,多數隊伍主力輸出都已法術爲主(就算是物理代表隊蜀步,雖然主力輸出是關妹,但攻擊最高的多半是趙雲),物理隊也就是攻呂夏侯淵之類的了(菜刀就別考慮了,魏步多半抗不過3回合)在陣容搭配上,魏步雖然一再加強,武將技能單拿出來都不弱,但是其中的互動性比傳統一線隊差很多,有人提出用改版後的司馬懿來搭配,不過筆者認爲司馬懿技能需要高頻率觸發,許褚在這點上完全做不到,兩者配合效果應該不會太理想。
7、司馬懿,破凰
輸出率:1962%( )
輸出環境:觸發率高,滿距離,需高頻率傷害觸發妖術( )
環境契合度:技能較難配合,魏步不成型( )
司馬懿改版之後筆者覺得已經是很強的輸出將了,率土最高的單體傷害,如果可以全部觸發的話,基本上一發技能就能讓弱智將殘了,本身智力成長不低,觸發概率很高,個人覺得如果後期有高頻率攻擊的魏步勢力出現的話,司馬有成爲一線輸出的潛質,不過目前個人實戰來講,只是和黃月英配合度還算可以,和大火趙雲之類的主動戰法配合觸發實在太不穩定。
8、關羽(魏),千里單騎
輸出率:720%( )
環境契合度:大環境不佳,被嘟嘟佔比之類剋制( )
關羽算是中規中矩的一個將吧,雖然戰法輸出不高,但是吸血效果很美好,在S1沒有大量呂蒙和佔比的環境下也算是一霸,後面賽季被剋制的較多,但是撞野地之類的吸血能很好的降低戰損。
9、荀彧,驅虎吞狼
輸出率:1030%( )
輸出環境:滿距離,瞬發,低機率( )
環境契合度:魏騎好搭配,輔助效果剋制回血( )
荀彧的傷害率我仔仔細細算了三遍,作爲一個魏騎的法系輸出,自帶技能的傷害並不是看上去那麼美好,主要是因爲30的概率確實有些低了(很多人給我講實際概率比這個高,因爲難以驗證筆者也不好做分析),現在主流隊都有偏肉的趨勢,所以技能輔助效果算是非常吃香,很契合大環境。
10、黃忠,定軍揚威
輸出率:1020% 是不是很驚訝( )
輸出環境:穩定輸出,距離短( )
環境契合度:輔助效果中規中矩( )
算出這個輸出率其實我還挺驚訝的,不過實際來講黃忠加點防禦的要多一些,畢竟攻擊距離1打不出回馬傷害,技能雖然輸出率還可以,技能距離也只有2(原畫的黃忠還拿着弓,想必這老頭是用弓來砸人的),整體技能效果中規中矩吧,好歹也有個減傷,算是個百搭前鋒。
11、關銀屏,巾幗戰陣
輸出率:1600%【注:這裡是將25%的傷害加成算到了傷害裡,且考慮到關妹不能普通攻擊,減了800%之後的數值】( )
輸出環境:很穩定,距離一般( )
環境契合度:輔助效果很強,蜀步主力輸出,技能百搭( )
關妹作爲標準的蜀步主力,技能看上去也確實美好,雖說1600%本身不算特別高,但是穩定性極強,而且自帶的25%加成對一騎折戟這種強力輸出也是穩定的提升,這也是很多一線隊的重要條件,攻擊距離雖然不算短,但是關妹的常見位置大營偏多,本身自帶技能是打不到對面大營的,總體來講關妹輸出環境,契合度,本身傷害都很優秀。
輸出率:757%( )
輸出環境:需要準備,發動概率低,距離長( )
環境契合度:完美契合吳弓,輔助效果很強( )
周瑜作爲嘟嘟隊的核心存在,並不是因爲他的輸出,作爲一個三目標技能,周瑜的輸出率算是比較低的了,況且準備技能還有被打斷的風險,但是2回合全體封普攻是個很強大的控制,就算對面不是菜刀隊,6次普通攻擊也能給防禦不算高的嘟嘟隊帶來較多的傷害了,總而言之,周瑜的技能很強大,就算沒有嘟嘟配合,和其他弓隊配合,也能降低很多的戰損。
13、潘鳳,上將潘鳳
輸出率:2272%【暫不考慮混亂效果】 ( )
輸出環境:高觸發,短距離,發動後懵逼( )
環境契合度:三維很差,漢騎難配合( )
潘鳳這個武將應該算是目前版本實用性最差的了,看似兩千多輸出率,實際上因爲自身混亂原因這個一半都打不出來,還要考慮混亂回合無法普攻,傷害率會進一步減少,如果想拯救這個武將需要極爲穩定的解控戰法,能穩定接觸潘鳳的混亂,那時候這武將才能拿出來用用。
14、張角,黃天當立
輸出率:2104%( )
輸出環境:部分傷害延遲,準備一回合,機率一般,妖術DOT衝突( )
張角大多數都作爲開荒將存在,單純從輸出率來看,張角的傷害是很過關的,但是同樣,妖術是硬傷,存在DOT無法疊加的問題,但是好在DOT傷害只佔一半的樣子,就算考慮到自身衝突,他的傷害還是可以看的,配合方面呢,只能說是和各種隊都可以臨時客串,傷害機制問題導致他難以勝任一線隊的主力輸出(釋放不穩定,需要準備,妖術衝突)。
15、張姬,將門虎女
輸出率:1560%【暫且認爲恐慌效果共觸發4次】( )
輸出環境:機率較低,傷害延遲,DOT衝突,高頻( )
環境契合度:蜀弓搭配一般,技能難以互動( )
張姬總體來講有點像物理系的荀彧,技能本身強度不差,但是難以和其他武將或者技能完成互動(雖高頻率攻擊,觸發概率低,和司馬的妖術配合也不太穩定),算是一個半輔助半輸出武將。
16、黃月英,匠心不竭
輸出率:2082%( )
輸出環境:指揮技輸出穩定,敵方全體( )
環境契合度:肉步核心,穩定傷害,百搭,身材好,受神兵大賞加成( )
黃月英算是個設計的很出色的輸出將,本身謀略算上女將加成達到了2.4,本身技能輸出非常穩定,可以收到神兵大賞8回合的加成,而且不會因戰損降低傷害(也因此有黑科技隊讓月英去當前鋒)。缺點就是前幾回合輸出較低,而且傷害也能被免傷的指揮技抵消(避其鋒芒,無心戀戰),總體而言是個很不錯的輸出將,高頻率攻擊比較怕劉備,但是可以和司馬做一個配合。
17、太史慈,方陣突擊
輸出率:480%( )
輸出環境:追擊技,低觸發( )
環境契合度:混亂效果很實用,可轉弓騎配合菜刀隊( )
太史慈前期算是個比較好用的武將,雖然技能本身觸發機率不高,但是配合連擊也能做到一個較爲穩定的控制效果,基本定位輔助,因防禦成長還算不錯,也可空城回馬客串前鋒,不過想指望太史慈技能打出傷害還是醒醒吧。
18、孫尚香,梟姬
輸出率:1100%( )
輸出環境:準備1回合,發動率一般( )
環境契合度:難以配合( )
孫尚香這個武將就比較尷尬了,他的定位是一個純輸出武將,但是本來就不高的傷害率加上準備1回合,導致他的實際輸出作爲一個五星將實在有點偏低了,本身又不具備任何輔助功能,筆者暫且想不出來這個武將除了當狗糧和拆反技還有什麼用,估計策劃看吳弓陣容已經很強了,這個將弱一點也無所謂了吧。
19、周姬,復誓業火
輸出率:1915%( )
輸出環境:瞬發,傷害延遲,DOT衝突( )
環境契合度:可以客串嘟嘟隊,本身定位比較尷尬( )
周姬本身來講,她的技能算是比較優秀的,傷害值比想象的高很多,因爲火攻是在增傷BUFF之後計算的,不過本身火攻狀態存在一個不能覆蓋的問題,實戰中會有些傷害丟失,在整個遊戲中的輔助一般來講都是控制大於減傷大於增傷的,因此才遊戲中這麼優秀的技能卻不是十分受待見,個人覺得這個武將是一個被低估了的存在,就算嘟嘟隊擠不出位置,和其他法術輸出也可以做一個強力的搭配(例如轉了弓的張角)。
20、陸遜,火勢風威
輸出率:2085%( )
輸出環境:準備一回合,高概率,長距離( )
環境契合度:嘟嘟隊主力輸出,傷害爆炸,百搭( )
陸遜的爆炸輸出在率土也算是公認的了,果然數據看上去就很美好,而且陸續的火攻屬於傷害觸發機制,不和其他技能衝突,高釋放概率,作爲一個輸出將唯一的缺點可能就是需要準備一回合了,個人覺得陸遜是輸出裡面較完美的一個存在了。
21、呂布(羣),轅門射戟
輸出率:1344%( )
輸出環境:瞬發,距離長,觸發率一般( )
環境契合度:減傷效果很美好,本身攻擊成長高,搭配其他輸出戰法可作爲主力輸出,但弱智容易死( )
羣呂當年也是叱吒風雲的存在,現在依然是個很強力的武將,本身技能傷害不算特別高,但是無視兵種相剋能無形中提高很多傷害,而且羣體大幅度減傷是個很好的效果,之所以不穩定是因爲智力實在太低,遇到主流法術隊伍扛不住傷害。
輸出率:784%( )
輸出環境:瞬發,長手( )
環境契合度:輔助能力較強,2回合減傷+增傷,本身也可以補充輸出( )
顏良文丑作爲兩個猛將的合體,整體效果還算比較強,雖然輸出不算高,但是2回合減傷可以更好的保證隊伍的生存,總體來講也算是個百搭武將,效果很直接,沒太多可說的。
23、張寶,地公將軍
輸出率:870%( )
輸出環境:瞬發,高概率( )
環境契合度:張氏三兄弟湊合吧( )
張寶這個武將技能算是個半輸出半輔助,偷取敵方羣體屬性,變相的增加自己隊伍傷害,整體強度中規中矩,可搭配的隊伍不算多。
輸出率:448%【技能型傷害】+640%【普攻穩定提高】+448%【普攻一次性提高】=1536%( )
輸出環境:被動類戰法,距離一般,機率一般( )
環境契合度:受連擊技能部分加成( )
祝融夫人這個武將改版之後,受到的爭議算是比較大,有人覺得他改版之後傷害可以直逼馬超,有人覺得還是不堪大用,筆者稍微剖析一下這個武將描述很複雜的傷害機制。
爲了大家方便理解,我把祝融夫人的傷害機理分成了三部分,分別是純技能傷害448%,穩定的提高普攻傷害640%和普攻一次性提高的傷害448%,大家看到了祝融的技能描述第一反應都是覺得,這個武將和連擊配合能得到很好的發揮,筆者覺得雖然會受到連擊的加成,但是加成率並沒有很高,三個數據中第一個部分和第三個部分都可以看做單純的一次性技能傷害(第三個部分受到連擊的影響無非就是早一回合觸發,而並不是會觸發兩次)只有第二部分的640%是會受到連擊的加成的,不過算下來就算連擊4次,無非只是多了320%的傷害,因此祝融的技能並沒有看上去那麼強大。
不過話說回來,就算技能受連擊影響沒有那麼大,本身1500+的不衝突輸出率也算是比較可觀了,而且這個武將的輸出機制很有趣,雖然是機率傷害,但是是被動技能,這就意味着祝融的非普攻傷害部分,不會被反技或者戰必影響,基本上算是個免控輸出,這一點在實戰中大大的吃香,因此總體來講,祝融傷害並沒有那麼神,但是也算是率土中等偏上的一個輸出了。
以上就是率土之濱五星武將自帶技能對比分析,希望對大家有所幫助!