率土之濱手遊羣雄武將自帶戰法傷害分析

(原標題率土之濱手遊羣雄武將自帶戰法傷害分析

對率土之濱一些武將的自帶戰法很強,本篇將進行理論向的運算,因爲是傷害數據,因此只針對以輸出爲主的武將,並附加一些該武將輸出環境和輸出方式優劣的對比,接下來給大家帶來率土之濱手遊羣雄武將自帶戰法分析。

前言

爲了避免首次看此類文章玩家疑惑,還是簡單交代一下數據分析的依據,本文對所有英雄的傷害分析採用求8回合傷害百分比數學期望的方法(E),簡化的說就是這個武將技能,在8回合下來的一個傷害平均值,可以起到對武將技能傷害預估的作用,當然還有其他影響因素,會在各個技能後面註明,並對輸出率(以理論傷害爲主),輸出環境(是否需要準備,攻擊距離,觸發概率,是否有DOT衝突等等),大環境契合度(和其他戰法或武將是否好搭配、本身身材影響、技能輔助效果)三項進行評定。

賈詡·算無遺策

輸出率:E=0-4700%(受敵人主動技能數量影響)

輸出環境:瞬發,滿距離,發動率一般,DOT衝突

環境契合度:主流隊伍的主動戰法比較少,契合度一般

賈詡的技能很符合“鬼才”的稱謂,如果敵人9個主動技能,輸出率絕對是率土第一,考慮到輸出前先對敵人進行減謀略實際輸出率還應該更高。

但是妖術詛咒的DOT狀態無法疊加,而且大環境來看,主流隊的主動技能都不算太多,使得這個武將不會過於強勢。常見搭配是在羣步,不過即使無法組成羣步,也可以和任意隊伍搭配。

張角·黃天當立

輸出率:E=2104%

輸出環境:部分傷害延遲,準備一回合,機率一般,妖術DOT衝突

環境契合度:可騎兵弓兵,可客串很多隊當輸出

張角大多數都作爲開荒將存在,單純從輸出率來看,張角的傷害是很高的。但是妖術詛咒存在DOT無法疊加的問題,好在DOT傷害只佔一半的樣子,就算考慮到自身衝突,他的傷害還是不錯的。

武將搭配方面,和各種隊伍都可以搭配,傷害機制問題導致他難以勝任主力輸出(戰法釋放不夠穩定,需要準備,妖術DOT衝突)。

呂布·轅門射戟

輸出率:E=1344%

輸出環境:瞬發,距離長,觸發率一般

環境契合度:減傷效果很好,本身攻擊成長高,搭配其他輸出戰法可作爲主力輸出

羣呂當年也是叱吒風雲的存在,現在依然是個很強力的武將,本身技能傷害不算特別高,但是無視兵種相剋能無形中提高很多傷害,而且羣體大幅度減傷是個很好的效果,不過由於謀略值比較低,遇到主流法術隊伍比較難辦。

顏良&文丑·二夫之勇

輸出率:E=784%

輸出環境:瞬發,長手

環境契合度:輔助能力較強,2回合減傷+增傷,本身也可以補充輸出

顏良&文丑作爲兩個猛將的合體整體效果還算比較強,雖然輸出不算高,但是2回合減傷可以更好的保證隊伍的生存,總體來講也算是個百搭武將,效果直接明瞭。

張寶·地公將軍

輸出率:E=870%

輸出環境:瞬發,高概率

環境契合度:張氏兄弟

張寶這個武將技能算是個半輸出半輔助,偷取敵方羣體屬性變相增加自己隊伍傷害,整體強度中規中矩,可搭配的隊伍目前不算很多。

祝融夫人·火獸衝鋒

輸出率:E=448%【技能型傷害】+640%【普攻穩定提高】+448%【普攻一次性提高】=1536%

輸出環境:被動類戰法,距離一般,機率一般

環境契合度:受連擊技能部分加成

祝融夫人改版之後,有人覺得傷害可以直逼馬超,也有人覺得提升並不明顯,是什麼原因呢?筆者稍微剖析一下這個描述頗覆雜的傷害機制。

爲了方便大家理解,我把祝融夫人的傷害機制分成了三部分,分別是純技能傷害448%、穩定的提高普攻傷害640%和普攻一次性提高的傷害448%。

大家看到祝融夫人的技能描述第一反應都是覺得,這個武將和連擊配合能得到很好的發揮。筆者覺得雖然會受到連擊的加成,但是加成率並沒有很高,三個數據中第一個部分和第三個部分都可以看做單純的一次性技能傷害(第三個部分受到連擊的影響無非就是早一回合觸發,而並不是會觸發兩次),只有第二部分的640%是會受到連擊的加成的。算下來即使連擊4次,也僅多了320%的傷害,因此祝融的技能並沒有看上去那麼強大。不過就算技能受連擊影響沒有那麼大,本身1500+的不衝突輸出率也算是比較可觀了。

而且這個武將的輸出機制很有趣,雖然是機率傷害,但是是被動技能。這就意味着祝融的非普攻傷害部分,不會被【反計之策】或者【戰必斷金】影響,基本上算是個免控輸出,這一點在實戰中會非常受歡迎。因此總體來講,祝融夫人的輸出率也達到率土武將中等偏上的水平了。

以上就是率土之濱手遊羣雄武將自帶戰法傷害分析,希望能給大家帶來幫助!