率土之濱陸遜董卓兀突骨S2五星武將評測

率土之濱中,該如何選擇武將呢?今天爲大家帶來率土之濱手遊陸遜董卓兀突骨的評測搭配戰法解析,助你一臂之力!

陸遜

三圍

三圍來看,1.3的【攻擊】成長還是可以的,2.09的【防禦】成長也能抗物理傷害,2.09的【謀略】成長作爲主輸出來說屬於合格但不拔尖。

我們來詳細說說他的戰法:5距離3目標,40%機率,1回合準備。傷害分兩段,第一段爲111%傷害率的即時傷害,第二段爲221%的一個debuff,武將受到別的傷害時候觸發。兩段加起來,傷害率高達332%!那3目標就是996%!陸遜的戰法主要有這麼幾個優點:

1. 傷害高,只需要放一次,就有近萬輸出,類似帶了“一騎當千“的夏侯淵,但是這概率可比”一騎當千“高多了。

2. 無死角打擊,配合嘟嘟隊中的“不攻”、“掎角之勢”、“十面埋伏”,“玄武洰流”等等各種直傷大營的戰法,能讓各種後排大營躲在角落裡瑟瑟發抖。

3. 雖然也叫做dot,但是這個戰法是不會被覆蓋機制影響,因爲任何傷害都會直接觸發2段,包括陸遜自己連續釋放“火勢風威”,所以這個戰法的傷害能夠完全發揮,而不像張角或賈詡那樣有覆蓋率問題

4. 儘管各類鎮靜戰法,比如“全軍突擊”、“九錫黃龍”能夠消除這個燃燒dot,但是嘟嘟隊戰法各種全面覆蓋對方前中後三人,幾乎陸遜打出戰法以後下回合就觸發完了,如果陸遜帶一個“十面埋伏”直接就能完美觸發dot,很多時候根本來不及消除這個dot。

另外額外提一句,由於“焰焚箕軫”這樣的同類燃燒戰法,也是先造成傷害再上dot,所以如果陸遜先放“火勢風威”,再“焰焚箕軫”,二段傷害依然觸發,不會覆蓋。不過如果先使用“焰焚箕軫”出了燃燒效果,再“火勢風威”,就會提示已經存在燃燒效果,因此嘟嘟隊一般都避免帶“焰焚箕軫”。

搭配

接下來說搭配,常見搭配自然是嘟嘟隊。比如S2以後的桃園嘟嘟隊,周瑜帶“神兵天降”、“渾水摸魚”,呂蒙帶“反計”“桃園結義”,用盡一切方法給陸遜創造輸出環境。因此,陸遜的戰法方面也要攜帶足夠的輸出。最標準的自然是“不攻”+“十面埋伏”,“不攻”提供穩定的指揮輸出彌補主動戰法的不確定性,另一方面也加強主動戰法的輸出傷害,而“十面埋伏”則是正好完美觸發“火勢風威”的傷害,兩個戰法應該來說都非常重要。

這裡特別說一下“勝兵求戰”這個戰法,有很多人選擇給陸遜帶,從收益來說這個戰法穩定欠佳,因爲40%機率發動“火勢風威”,隨後纔有50%機率跳過一回合。我們如果以一個三回合模型來看,這個戰法等於增加了“火勢風威”8%的觸發機率,高於“形兵之極”的5%,但是“形兵之極”還有中軍增傷和前軍減傷。

當然,實際來說,提前釋放能夠更早打出傷害,也不怕打斷,並且8回合模型的實際概率會更復雜一些,但是這個戰法的穩定性較低,是一個不可迴避的事實。而在我看來,嘟嘟隊就是一個穩定、強力的一線隊伍,沒有必要像魏騎那樣去賭臉,所以有“不攻”和“十面埋伏”,還是帶“不攻”和“十面埋伏”爲佳。

拆解戰法——十面埋伏

目前少有的距離5、目標3、直接法系傷害戰法,也是目前唯一的大營五星主動法系戰法。儘管傷害率130%算不上特別高,但是勝在全面覆蓋無死角輸出,任何法系大營使用都可以,更是能完美觸發大陸遜的燃燒效果,因此爲大陸遜的標配戰法。額外附贈的隨機目標90%更是錦上添花。

這個戰法的價值相當大,所以S2武將有多的話拿來拆這個顯然優於進階,而如果S2的武將都只有一個的話,推薦先不急着拆,畢竟沒有“十面埋伏”的話,用“楚歌四起”替代也不會差很大。

總體評價

定位:大營,超強輸出

推薦武將搭配:標準大嘟嘟隊最佳,其餘各類步兵隊伍,當然中軍甚至前鋒陸遜也可。

推薦戰法:“不攻”+“十面埋伏”

董卓

三圍

三圍來說,【攻擊】1.81,普攻輸出相當可觀,2.12的【防禦】成長,加之由於技能防禦加成的緣故導致會主加防禦,所以漢董的物理抗性非常之高,不懼怕任何普攻和物理技能。1.01的【謀略】作爲武將來說相當不錯了,不是特別懼怕法系傷害。52+0.54的【速度】,這個後面技能的時候單獨講,速度和技能的結合很大程度上決定了漢董的定位。攻擊距離4,無可挑剔,做前鋒甚至中軍都能反擊敵方全隊。

那麼就詳細說說技能,這個技能有三段效果:

1. 實戰高達80%+的我軍3人全減傷,持續2回合,屬於指揮類減傷效果。

2. 第三回合的我軍造成傷害降低90%,屬於指揮類造成傷害降低效果。

3. 第四回合開始的吸血效果,類似羣董卓。

每一段裡都隱藏着大量信息,我們一個一個來分析。先看第一點:指揮類減傷,不能和“避其鋒芒”、“步步爲營”以及“一夫當關”疊加要注意。並且指揮減傷與指揮傷害之間,是比速度的,減傷比傷害先放,那麼減傷就有效。因此,漢董只要保證比黃月英快,就能減免大量傷害,至於比呂蒙快,難度略大。而還有一個重點則在於:“持續2回合”。這個持續效果類似“空城”,當時已經說過了,對於慢速將,那這就是實質上的三回合效果。所以對於漢董來說,就存在這麼一個情況——需要自身高速,比其他人的指揮技釋放要早,又需要隊友低速度來讓享受更多的減傷回合。因此漢董儘量和慢速步兵混搭,但是注意保證自身的速度。

再看第二點:本身來說是對這個技能的制衡,但是,儘管只持續一回合,他也被叫做“傷害降低效果”,因此,他和敵方的“無心戀戰”、“白樓獨舞”,“白刃”,是相互衝突的。而指揮技衝突時候的原則,是先放的生效,後放會提示“目標已存在傷害降低效果”。因此,一個高速漢董能夠讓別人的“無心戀戰”起不到任何效果,所以這一效果,一定程度確是有正面效果的。而另一方面,既然有一回合傷害降低,那麼我們避開這回合就是了,因此一些晚起效的輸出,比如靈帝,或者一上來就確定好的輸出,比如月英,就可以儘可能的減小這個負面效果的影響。

最後一點,吸血。之前測評羣董的時候我們說過,吸血效果配合“反擊”會有很好的效果,但是很可惜羣董只有1的攻擊距離,不適合反擊。而漢董4的攻擊距離,“反擊”真的是最佳搭檔了。

所以總結起來:漢董最好需要高速度,但是隊友最好低速度。隊友最好傷害是緩慢輸出或者指揮類固定輸出,減少輸出放在第三回合的可能性,“反擊”能大量吸血。

搭配

接下來說搭配,羣體減傷,高防禦,能吸血,漢董作爲前鋒這點幾乎是毋庸置疑的。而在隊友方面,標準肉步月英+劉備+漢董,可以說從各方面契合了漢董的技能。月英低速度享受3回合減傷,指揮傷害不會被傷害降低影響。劉備的多頻次回血配合漢董的高減傷前三回合近乎無損,整個隊伍的特點就是:幾乎沒有傷兵,隊伍超級穩定,純靠指揮和被動,不用擔心戰法概率的問題。而其他隊伍的話,漢董的強度會略微降低一點,因爲其負面效果會體現出來,但是整體來說依然是步兵隊伍優質前鋒,各種蜀步羣步各種步兵隊缺前鋒都可以使用漢董。

我在這裡給大家明確一個概念,肉步的強在於其戰略意義,而不是說他在隊伍之間單挑能排到前幾。

肉步強在這麼幾點:

1. 統率值僅需要9,發育期一過,只要8本1級封禪臺就可以達到,節約升級封禪臺的資源可以更快發育。

2. 拖平能力:特別適合在前期打7-9級地。高級地2隊兵用一隊穿難度很大,並且很容易死人。但是先用肉步打平再上主力收殘兵+打贏2隊,就輕鬆了很多。理論極限速度的話10天內應該能打9級地,並且屬於比較輕鬆不容易翻車的。而在跟人打架的時候,這種能力也讓你的多隊操作更有優勢。

3. 回覆能力:幾乎沒有傷兵,特別適合駐守。駐守是不能回覆傷兵的,所以駐守的隊伍剛吃完一隊,容易被第二隊帶走,傷兵瞬間損失40%這非常的虧。而肉步則沒有這個問題,傷兵幾乎都被及時回覆了,可以完整的面對下一隊。

4. 穩定性:肉步隊的穩定性極高,打殘兵幾乎必勝,打滿兵必平,可控性極高。

如果單純說肉步隊伍的強度,非滿紅的情況下不能說是最強,但是其功能性是無可替代的,推薦大家都組出來,後期可以再拆組合。

在詳細講漢董帶的戰法之前,我們先來着重說說速度的問題。速度是一個閾值屬性,比對方快即可。比如你要對陣張遼騎兵隊,那麼一個漢董加速度幾乎等於沒加屬性,所以在研究加速度的時候,我們往往會選擇一些特定的隊伍作爲參照,只要將速度加到快過這些特定隊伍即可,而對漢董來說,特定情況有這麼幾個:

1. 快於月英,保證指揮減傷。這是最容易的,漢董無論是速度成長還是天生速度都高過月英,所以這條甚至都不用特意去做,只要漢董等級不要落後月英太多即可。

2. 快於貂蟬,覆蓋掉白樓獨舞的減傷效果。以40級爲例,漢董速度爲73.06,貂蟬速度爲84.85,並且漢董往往很難和漢陣營搭配,貂蟬卻有羣陣營的10%速度加成,實際達到93.3 (疾風營加成這裡就不算了,雙方實際速度需要各加30)。因此漢董需要至少20點的速度加成,能在40級時快過貂蟬,並且隨着等級提升需要更多加成,滿級則需要24點。

3. 快於呂蒙,減傷呂蒙指揮技的傷害。由於呂蒙有大嘟嘟稱號加速度,外加弓兵2人5%速度,外加吳陣營10%速度,實際在40級會需要64點速度加成才能快過呂蒙,這個難度相當大。

4. 快於張機,征服賽季常見的一個配置。40級時實際需要25點速度加成。

觀察了上面這些武將,我們會發現,除了呂蒙要求特別高以外,其他的普遍在25點以內,而這就是“百戰精兵”作爲漢董標配的一大理由。滿級“百戰精兵”提供32點速度,完美解決了速度閾值問題,讓你的漢董可以安心的加防禦提升減傷。並且“百戰精兵”所提供的防禦、攻擊,也都是對漢董十分有效的屬性,就連謀略,也算是增強法抗的好手段,這種四圍都有用處的武將,帶“百戰精兵”是非常賺的。而對於有滿紅漢董的玩家來說,帶了“百戰精兵”以後,再點個32點的速度,就算是呂蒙也照樣減傷。當然對於一般人來說不建議,損失那麼多屬性只爲了減傷一個“白衣渡江”,不是特別值得。

於是通過這些分析,漢董的兩個標配技能就出爐了:“百戰精兵”+“回馬”或“健卒不殆”。當然,漢董標配不代表漢董只能這麼帶,比如“方圓”受到防禦加成,打算丟給漢董,拋棄“百戰精兵”可以嗎?可以,漢董點25的速度就好。明白原理以後你就能去自行發掘新搭配。

拆解戰法——萬箭齊

物理系“十面埋伏”,但是我們會發現,法系五星大營主動戰法很少,物理相對就多了不少,比如“一騎當千”、“雄兵破敵”、“折戟強攻”等等。而且這個技能還限定只有弓兵能用,減傷也不如“十面埋伏”(“十面埋伏”是全減,這個只減物理傷害,卻會被法系技能消耗掉)。並且物理系沒有陸遜這樣的技能完美契合,再加上四星戰法“箭嵐”是一個很實用的技能,導致“萬箭齊發”的需求度沒有“十面埋伏”那麼高。有多餘的呂布或者漢董當然還是可以拆的,但是隻有一個漢董卓的話,建議不拆。

總體評價

定位:前鋒,絕對防禦

推薦武將搭配:標配肉步隊,月英+劉備+漢董,其他各類步兵前鋒補位

推薦戰法:“百戰精兵”+“回馬”或“健卒不殆”

兀突骨

三圍

2.02【攻擊】還算可以,1.87【防禦】中規中矩,不過作爲普遍防禦偏高的步兵來說,算不上優秀。0.38的【謀略】偏低。攻擊距離2,又屬於物理將,無法擔當大營。

戰法滿級傷害率爲100%,這個傷害率較低,但是發動機率不錯,有60%。並且減傷是物理和策略都減,這點很不錯。配上4距離那麼減到大營的話收益很高。不過具體這個技能怎麼樣呢,我們用比較法來看看:

“藤甲突擊”:4距離單目標,100%傷害率,60%發動率,減物理+策略傷害

“閃擊”:4距離雙目標,50%傷害率,50%發動率,減單目標物理傷害

通過比較可以發現,這個技能的強度,比“閃擊”稍強,而“閃擊”算是四星中上的技能。那麼可以說,“藤甲突擊”算是接近五星戰法的水平。

搭配

接下來談下搭配問題。上文說了,兀突骨不能做大營,中軍和前鋒倒是都可以。做中軍帶上“槍陣”+“覷隙”,輸出不俗;做前鋒帶回血,減傷。

而在兵種方面,兀突骨只能轉藤甲兵或者蠻兵,藤甲兵作爲作戰兵種會優於蠻兵,有着優秀的減傷作用,但是懼怕火攻。

然後我們來看武將搭配,兀突骨作爲羣雄步兵,優先是作爲羣步補位,羣步本來在一定程度上能剋制嘟嘟、蜀步的隊伍。因此建議兀突骨最好不要轉換兵種,不然會導致難以發揮應有的效果。

拆解戰法——一夫當關

指揮技,滿級減傷高達70%。另外筆者印象中援護是對於所有有目標指向的都生效,不僅僅普攻,也包括技能。總之這個技能算是率土裡少有的“拉仇恨”技能,配合一些武將能打出奇效。

總體評價

定位:前鋒、中軍,輔助+輸出補位

推薦隊伍:羣步補位

推薦技能:“槍陣”+“覷隙”輸出相當可觀,前鋒的話帶回血、減傷類戰法

以上就是率土之濱手遊陸遜、董卓、兀突骨的評測解析,希望能對大家有所幫助!