手機遊戲跨平臺“同服”的障礙
這個週末,中國移動互聯網“圈兒”裡討論最多的應該是專注刷榜5000年的人人遊戲終於被下架了(相關新聞鏈接)。大家都在猜測其中原因,比如:“企業帳號過期未付費(之前有幾家國內的互聯網公司出現過這個問題)”和“濫用企業帳號權限,實現非越獄安裝IPA”等,但無論如何討論,我想大家都認同的或者說比較認同的是刷榜的原因導致。
人人遊戲全線產品截圖---來自cocos2d-x 遊戲引擎作者王哲微博
關於人人遊戲的刷榜行爲,印象中最瘋狂的是有一次週末,人人遊戲旗下的4款遊戲排在App Store中國區免費榜的前四,而更可笑的是4款遊戲核心玩法一模一樣,都是換皮之作。行業內做iOS APP媒體的朋友和我說出現這樣局面的原因是人人遊戲內部的項目組之間沒有溝通,大家都刷,而且刷得少了就不會得到後續的資源支持,各個項目組最後就比着誰刷的多。人人已經連續2個季度遊戲收入超過總營收的50%,所以市面上關於人人遊戲要分拆的傳聞也不脛而走,但我想這次的“被下線”事件會給這次分拆帶來一些阻礙。
人人遊戲的刷榜歷史我不想多講,關於這次下架事件,有朋友說有可能是另外一個原因:“跨平臺同服”。簡單講是人人遊戲旗下的遊戲在iOS平臺之外還有微端的WEB版本,且WEB版本和iOS版本同一個服務器。對於玩家來說,可以在WEB上玩一個遊戲,當WEB下線後直接在iPhone/iPad繼續玩,你的遊戲數據(裝備、等級、軍隊)全部同步。看到這裡有很多人就會有疑問:“這難道不就是所謂的‘跨平臺’遊戲的終極未來麼?這不是很多人的夢想麼?這不是挺好的麼?”我承認這樣的真正意義上的跨平臺真的很好、很完美,但短期看這樣的形態可能在執行上會有很多障礙。
這個問題的根源在於長期的渠道體系封閉,即蘋果不會允許App Store內的App,可以通過其他的支付方式獲得和IAP一樣的內容,即繞開App Store付費。這一問題最早體現在很多美國的媒體類APP上。而蘋果在給開發者的審覈規則中其實也有提及,其原文的內容是:
“Apps can read or play approved content (specifically magazines, newspapers, books, audio, music, and video) that is subscribed to or purchased outside of the App, as long as there is no button or external link in the App to purchase the approved content. Apple will not receive any portion of the revenues for approved content that is subscribed to or purchased outside of the App.”
而最近由於HTML5和Adobe Air在移動平臺上的興起,遊戲這個類目的很多APP也開始出現了跨平臺支付的問題。這不是技術問題,更多是的商業問題,網遊和頁遊行業最早出現分服務器和後來的聯合運營,其實也是爲了解決這一問題。審覈規則從字面上看似乎已經有些不太能非常明確的解釋遊戲跨平臺同服這一問題,加之審覈過程中審覈員“人”的因素參雜其中,我想在短時間內我們並不能玩到上面所提及的那種真正意義上的“跨平臺同服”遊戲。
不過反過來說,很多大型遊戲其實在移動端拓展也未必就真的做到跨平臺同服。比如魔獸世界的手機端實現的功能就僅僅是查看工會列表、拍賣行、裝備和聊天,是一個類似輔助工具的角度;再比如最近有傳聞《神仙道》要出一款針對WEB版本神仙道的助手類手機應用,功能上就是查看裝備、日常任務等,這看上去也是一種合理的方式。
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作者簡介:莊明浩,數據控,“很宅的互聯網分析溼”,現就職經緯創投,主要關注於無線互聯網和社會化媒體和網絡安全領域的投資。曾經在盛大網絡工作近2年,擔任投資部分析師一職,主要負責盛大網絡在社區、視頻、網絡安全和Android等領域相關的項目分析和篩選工作。