歐美女性玩家也有需求:請多加幾個薩菲羅斯!

在3月18日的遊戲開發者大會(GDC 2014)上,一位來自美國女性獨立開發人做了名爲《減少蒂法還是多加薩菲羅斯?論男性遊戲角色的魅力》的演講,質疑了歐美遊戲角色中多爲粗曠、光頭大叔男性,表示在歐美市場也有需求美形性感男性角色的女性玩家存在。

GDC 2014 開發者演講-米歇爾·克勞夫

演講標題原文爲《Fewer Tifas, or More Sehiloths? Male sexualization in games》,演講者名爲米歇爾·克勞夫,來自美國的她是一位獨立遊戲開發者,執筆遊戲劇本。標題中雖然出現的都是《最終幻想7》裡的角色,但演講內容並非圍繞這款遊戲而進行的。米歇爾表示她無法理解爲何歐美廠商出產一些禿頭老爹給玩家,而且似乎大家已經習以爲常?所以本次演講的主題同時也是其本人的願望,是面向那些大型遊戲開發商的吶喊。

演講開頭,米歇爾自允爲“盎格魯·撒克遜系肉食女子”(這裡的盎格魯·撒克遜人可以理解爲北歐裔美國人),對於歐美廠商竟是做一些禿頭老爹爲主角的遊戲已經感到膩煩。米歇爾承認自己很早以前就喜歡日系動漫,而真正讓她墮入腐女之路的果然還是遊戲《最終幻想7》。演講中,米歇爾着重闡述了自己和薩菲羅斯的第一次“相遇”,那個赤裸着上半身銀髮纖瘦男性就這樣成爲了她的初戀。用米歇爾自己的形容就是“見到他的那一刻,正處於青春期的我的大腦內發生了核爆炸!”。如同很多歐美玩家一樣,1997年發售的《最終幻想7》是他們第一次接觸日式RPG。

米歇爾演講中提到的《最終幻想7》,該遊戲美版於1997年9月在美國發售,至今已經有17年的歷史。這段期間內,日本和歐美的遊戲市場都發展到了一個相當龐大的規模,但日美遊戲的風格也越來越遠。和日式遊戲中的美少年角色相比,歐美遊戲中盡是一些又禿、又肥、又老、又髒的大叔角色,而且已經形成固定意識。米歇爾的演講中提到,所謂遊戲中的男性角色,其設定應該有多樣性,遊戲產業也應該正視其中包含的色情要素,這樣才能開拓新的用戶羣。同時,米歇爾也提到所謂“色情要素”不是要開發“18禁”色情遊戲,這裡要分開考量

米歇爾的演講中特意提到了東西方文化,她認爲東西方都有美形男子、美少年角色的文化沉澱。她用日本的《源氏物語》和歐洲的宮廷戀愛故事做比較,這一類文化在兩地都有深的歷史根基。同時,日本現行動漫、遊戲作品中出現了大量的美少年、美形男子並受到追捧,而歐美的007系列中,身着西裝帥氣、瀟灑、勇猛又不失紳士風度詹姆斯·邦德同樣風靡全球。故,米歇爾認爲“美形”這個設定在全球各地都擁有可培植土壤。

美國是一個移民國家,美國人骨子裡都有着一種開拓精神,比起西裝革履的男性來講,崇尚個人英雄主義的美國人更喜歡穿T恤衫牛仔褲的牛仔,或是被緊身衣包裹着的美國隊長。實際上在歐美流行文化中佔高比重的電影和小說界都一直在製造、產出、推廣美形角色(這裡指演員和故事,原文中提到了禾林出版社,其是全球最成功的浪漫小說出版商),然而歐美的遊戲業界一直偏好禿頭老爹。米歇爾提醒遊戲廠商,美國玩家對於“美形”的需求非常之大,她在演講中用了《最終幻想7 核心危機》的銷量做比較。這款PSP遊戲在日本售出了83萬張,在美國的銷量是71萬張,歐洲版也有27萬的銷量,刨除原作打下的基礎,一款日本遊戲能在歐美有如此銷量,靠的就是“美形”角色號召力。演講中,米歇爾盛讚了給與她初戀的史克威爾尼克斯公司,她認爲它“太了不起了!”。

演講中,米歇爾還特別提到了一家名爲BioWare的遊戲開發商。米歇爾認爲這是歐美遊戲廠商中唯一“上道”的開發商,可惜不在美國。BioWare是一家加拿大廠商,旗下最知名的代表作莫過於《質量效應》。這款又叫好又叫座的遊戲中,對於角色的性感刻畫、性暗示描寫等部分讓米歇爾大家稱讚。如果大家去youtube(或者youku)上去以“質量效應(Mass Effect)”爲關鍵詞進行搜索,會出現很多擦邊球一樣的性感場面。米歇爾在演講中表示她曾對女性玩家進行過調查,非常清楚她們對遊戲的演出和角色設定上的需求存在於何處。

在演講的結尾處,米歇爾以一位遊戲腳本家的身份做出發言。她認爲腳本家和美術、程序等開發人員的溝通非常重要。作爲劇情走向的執筆者,腳本家應該大膽說出自己對角色外形的需求,而不是依照美術人員作出的角色設定後再套上故事。“一個禿頭大叔是演不好美少年的故事的,面對一個禿頭大叔也寫不出美少年該有的故事來”,所以工作開始前就要告訴開發方你所需求的是怎樣一個角色,他有怎樣的特徵:“雖然是反派角色但雙眼中蘊含着溫柔、如同獵手一般的眼睛、光芒四射、性感與知性並存、上半身赤裸…”等等。

米歇爾的演講最終獲得了在場聽衆,特別是女性觀衆的支持,掌聲口哨聲不斷。現在想來,似乎壯男、禿頭大叔已經成爲歐美遊戲的代表符號?爲什麼不能像亞洲遊戲那樣多一些美形的角色?相信很多玩家都有過類似的想法,以至於認爲歐美人和亞洲人的審美觀念不同。然而真的是這樣嗎?歐美不也存在很多二次元粉絲,他們的狂熱程度不亞於亞洲宅。像米歇爾這樣的玩家也許不佔據玩家數量中的絕對多數,但這絕對是數量可觀的潛在用戶,在世界遊戲市場中區域邊界越來越淡化的現今,這一現象應引起開發商的主意。