夢幻西遊手遊月宮大唐對比 誰纔是物理一哥
夢幻西遊手遊許多玩家都在談論月宮和大唐,到底誰纔是物理一哥?今天這篇文章就客觀的來分析下大唐和月宮。此文只討論90級以上的月宮和大唐。
答:不應該。
、月宮的的係數是:(攻擊-防禦)*係數,大唐的係數是:攻擊*係數-防禦。大唐面板傷害即使很低也能打出可觀的傷害,並且大唐的門派技能所附加的傷害也比月宮高。
、大唐有翩紅一擊,即使速度沒有月宮快,可以先翩紅,再橫掃(月宮是不能月刃死一個滿血大唐的吧?)
、月宮月刃一般是不能直接擊殺一隻寵物,需要後續寶寶補刀,如果對面的化生比月宮更慢,那就可以在月宮之後回血。
、月宮清寵比大唐更加好用,並且 4 輔助+月宮,更容易守屍。
3、月宮爲什麼比大唐清寵厲害?
、在大多數 PK 當中:大唐擊殺 A, 寶寶殺 B,去擊殺 B 的幾隻寶寶很多時候傷害是不夠的(只能打殘)、大唐 3 刀不死,所以會選擇寶寶去跟大唐橫掃的目標。而月宮可以選擇:月宮月影搖光或者月刃+寶寶跟。
、寵物神佑:大唐 2 回合出手一次,如果寵物神佑損失比月宮更高。
4、造成大唐不如月宮的原因是什麼?
、降防技能疊加:小火龍+六道可以達到降低 40% 多的防禦,如果再加失心可以達到 60% 多。
、月宮守屍能力太強:月刃標記低速目標或者高速單位死亡後,很難靠千速、輔助復活。
、寵物神佑:擊殺寵物時,大唐 2 回合嘗試一次,月宮每回合都可以嘗試一次。
5、月宮的總輸出比大唐高?
、月宮總輸出更高,大唐的單回合爆發更高,但是大唐的爆發收益太低。
、4 回合大唐攻擊 6 次總輸出=6.6*攻擊-6*防禦+技能等級*6。
、4 回合月宮攻擊 8 次輸出=8.6*攻擊-8.6*防禦+技能等級*8.6。
、簡單來說就是:月宮每回合比大唐多技能等級*0.65 的傷害。並且當攻擊*2>敵方防禦*2.6 時會越大。
6、爲什麼月宮比大唐更受歡迎?
、月宮的要求更低:大唐需要去追求傷害、防禦、速度,而月宮只需要堆傷害(相對來說,花費更少)。
、月宮沒有氣血限制:月宮倒地後,由於沒有死亡懲罰,一個舍利子就可以了,而大唐死亡後,需要的資源更多。
、月宮更好組隊:一般的玩家都沒有固定隊,輔助的速度都是不固定的,如果物理是大唐,往往需要去堆額外的速度去照顧大唐。比如:普陀速度>物理>化生>怪物,帶月宮就可以,而大唐就不行。
、傷害溢出:在 PK、或者任務中,當需要擊殺某個目標時常常需要集中所有火力,大唐+其他可以造成 110% 的傷害,月宮+其他可以造成 101% 的傷害。那麼多出來的部分,收益很小。(就如同善惡一樣,平砍剛好打死,惡報傷害溢出,善報不死)。
、月宮更加靈活:大唐的模式太單一,只能點傷;月宮還可以羣傷,並且月宮可以守屍,而大唐不能。
7、爲什麼任務都愛帶月宮?
、大部分任務怪物防禦低,月宮總傷害更高。
、任務時點殺收益更低。
、月宮對輔助的要求低,並且可以守屍(例如:新版地煞、紫微等)
8、爲什麼都說月宮強,大唐玩家卻不轉?
9、大唐難道一無是處?
、大唐其實一直都很強,只是不適應當前版本。例如:神佑=清寵看臉、死亡無懲罰=2 回合換 1 回合、防禦收益高=依賴降防職業等等呢。
、大唐單回合爆發對人物的威脅比較大,可以清空憤怒,死亡點殺等等。
、月宮如果遇到神蹟的耐攻根本清不動(目測神蹟+永恆的寵物會流行)。
10、大唐和月宮如何選擇?
、目前版本推薦月宮,不過12月馬上就要做一個門派平衡,並且有一個非常大的轉門派優惠,到時再根據情況決定。
11、大唐如何才能更強?
、大唐是一個點殺門派,一般不會增強羣攻能力=破斧不會太強。
、點殺收益太低=可能增加死亡懲罰,例如:橫掃擊殺的單位附加重傷狀態。
、寶寶神佑太強=消弱高級神佑。
、橫掃的傷害不夠=橫掃千軍可以掃第 4 下。
、橫掃氣血限制過高=降低橫掃的氣血限制。
、月宮擠站了大唐的位置:削弱月宮、削弱小火龍。
結束語:
、一個門派的強弱有時候並不是這個門派的問題,而是一些列的問題導致的,比如版本問題。
、就像龍宮跌落神壇一樣,龍宮跌落之前好像沒有削弱過吧?只是削弱神羊讓龍吟炸藍失效;PK 時血功、上古單法替代了耐攻,讓龍騰清寵乏力。
、一個門派的改動可以直接改技能,也可以通過其他方式去平衡。比如:讓大唐掃第4 下、地府奶寶寶、龍宮無視羅漢、普陀奶 3 等等,通過經脈、門派法寶之類的方式去實現更能讓人接受。
、一個門派的強弱除了門派自身的問題,更多的是要看使用的方式。比如:月宮出來這麼久,爲什麼最近才流行?因爲玩家發現小火龍+月宮很厲害。
、我覺得降低同種類門派之間的互轉費用纔是最關鍵的,一次 10W 金,相信大部分玩家都可以接受。(希望12 月的轉門派優惠能持續開放,可以適當增加轉門派的冷卻時間)
以上就是夢幻西遊手遊月宮大唐對比,希望能給大家帶來幫助!