MAU超過6000萬 精靈寶可夢GO上線一年人氣依舊
去年7月份上架移動平臺的《精靈寶可夢GO》在全球掀起了一股捕捉精靈的浪潮,該作也憑藉AR模式的創新玩法一舉打破多項遊戲圈的記錄。而作爲2016年最大的手遊市場黑馬,《精靈寶可夢GO》不僅獲得了十億美元以上的收入,還拿到了很多業內大獎。如今一年期馬上就要來到,《精靈寶可夢GO》官方爲慶祝遊戲上市一週年以及全球下載量突破7.5億次將推出多種多樣的慶典活動,近日日本一家名爲AppApe的數據分析中心也發佈了《精靈寶可夢GO一週年報告》,這份報告將從數據的角度解讀《精靈寶可夢GO》上線一週年以來所取得的成績,讓我們一起來了解下。
《精靈寶可夢GO》的版權方寶可夢公司(Pokemon Company)在5月29日公佈了其2017財年的財報,公司在2017財年第二季度淨利潤159.21億日元(約合10億元),同比增長25倍,創下公司有史以來的新紀錄。在此之中,除了掌機版《精靈寶可夢日/月》外,其收入的增長主要來自於由Niantic所開發的《精靈寶可夢GO》。
相較於傳統的移動遊戲,《精靈寶可夢GO》的收入除了來自於玩家的付費,還有很大一部分來自於線下的實體店。一方面該作採用LBS的玩法,與線下的建築所綁定,當玩家靠近這些地點時就能獲得各種資源。此舉讓更多的玩家走到線下是特約店鋪中,而每位走進店鋪的《精靈寶可夢GO》玩家都將支付0.5美元的佣金。甚至在東日本大地震時,就曾投放大量的pokestop吸引玩家旅遊,以促進當地的經濟建設。
雖然之前有很多的消息報道說,《精靈寶可夢GO》的活躍用戶數量出現下降,但是其活躍度依舊穩穩佔據冒險類遊戲排行的第一位。截至2017年5月,其MAU依舊達到高峰期的55%左右,這個數字大概在6000萬人左右。報告指出,雖然相較去年,《精靈寶可夢GO》的相關新聞以及話題熱度都出現了大幅度的下降,但是依舊保持着極高的人氣。同時,隨着《精靈寶可夢GO》的大熱,也讓Ingress煥發了第二春,目前其MAU大約爲高峰期的33%。
對《精靈寶可夢GO》的用戶進行具體的分析,除了45%左右的用戶已經流失外,報告根據用戶的活躍度對其分類,每月遊戲不超過10天的爲輕度玩家,11~20天的爲重度玩家,21天以上的爲核心玩家。
從上面的圖表我們可以明顯看出,《精靈寶可夢GO》的用戶呈現出兩極分化。輕度用戶的數量超過30%,核心用戶佔比20%左右,而重度用戶的佔比不到5%。報告指出,這20%的核心用戶從去年7月遊戲上線至今都維持着這個佔比,特別是從去年10月開始來出現了緩緩增長的趨勢。與之相對,流失的用戶主要都是中度玩家。
之前我們已經說過《精靈寶可夢GO》的核心用戶的規模已經相當穩定,用戶規模的增長主要來自於輕度玩家。而從其DAU的數據來看,活躍用戶數量的增長與遊戲內的活動有緊密的關係,特別是去年12月12日,城都地區的皮卡丘在遊戲中限時出現的時候,其DAU數據一度突破40%。 今年2月16日更新第二世代的寶可夢也爲遊戲帶來了一波高峰。
報告最後表示,《精靈寶可夢GO》的熱潮也促使寶可夢公司加大pokemon這個IP在移動端的運用。上個月的23日,寶可夢公司就發佈了自己的放置類遊戲《跳躍吧!鯉魚王》,在日本地區上線之後連續10天維持在免費榜第一,甚至已經成爲了流行話題。