新華社發文譴責暴力電子遊戲 點名批評“俠盜飛車”
新華社長沙分社日前發佈專題文章“網絡‘死亡遊戲’真實上演——青少年沉迷暴力電子遊戲調查”,以湖南少年小唐殘忍殺害鄰居的案件爲引子,直指暴力電子遊戲已成爲“不少未成年人荒廢學業、增加家庭經濟負擔甚至誘發犯罪的‘精神毒品’,嚴重影響青少年健康成長,危害社會安定。”
以下爲新華網報道全文。
新華社長沙2月7日電 題:網絡“死亡遊戲”真實上演——青少年沉迷暴力電子遊戲調查
這是一個極端悲劇的案例。幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷於一款暴力電子遊戲的15歲少年小唐,爲了在現實中體驗虛擬世界殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
暴力、色情、貪婪、玄幻……各種吸睛的因素,讓很多孩子欲罷不能。這些電遊已淪爲不少未成年人荒廢學業、增加家庭經濟負擔甚至誘發犯罪的“精神毒品”,嚴重影響青少年健康成長,危害社會安定。有關部門利劍已出,升級管控、強化執法,欲斬斷這一伸向下一代的黑手。
一款暴力電子遊戲對未成年人的扭曲影響究竟有多嚴重?記者進行了調查。
太殘忍,一款暴力電遊誘發血案
小唐是一名初三學生,沉迷於“俠盜飛車”遊戲。他與小西比鄰而居。警方查明,去年9月16日,小西來到小唐租房客廳借用其電腦,小唐趁其不備,採用猛擊頭部、狠掐脖頸、水淹等方式,最終致小西死亡。據公安調查,兩人並無仇怨。
在警方的審訊中,小唐交代,他從小學六年級開始在鄉下、縣城的網吧裡接觸各種暴力電遊,對“俠盜飛車”尤其沉迷。在這款遊戲的情節設定中,玩家可以扮演“黑社會”殺人。
據辦案幹警介紹,小唐交代,他初二就萌生了體驗現實殺人感覺的渴望,“想體驗一下真的殺人是什麼感覺,是不是像在遊戲裡一樣簡單又有快感。”在審訊過程中,小唐沒有表現出悔意,供述殺人過程思維清晰、舉止平靜,甚至不時露出得意之色。
記者瞭解到,“俠盜飛車”在青少年中普及程度很高,遊戲操控的自由度很大,玩家以角色扮演的身份進入,在遊戲情節的設置中,玩家可以靠撞車、殺人、搶劫等犯罪行爲吸引警察,然後飆車逃避追捕。還有玩家自制擴展包,因爲缺乏有效的審查機制,內容尺度更大。
一些“俠盜飛車”的成人玩家告訴記者,這款遊戲裡充斥着各種犯罪場面,且畫面高度逼真,“開車到處撞,殺了人就有錢花,沒車就搶一輛,特別過癮!”有人說着說着,流露出難以抑制的興奮。
爲吸睛,一些暴力電遊淪爲“精神毒品”
去年11月,世界衛生組織披露,將把遊戲障礙(即通常所說的遊戲成癮)與合成毒品等一起,列入物質使用及成癮行爲障礙。
記者調查發現,近年來,電子遊戲特別是手遊作爲迅速膨脹的新生業態,供大於求。除了少數巨頭佔據較大市場,上百家小公司在尾端廝殺,競爭慘烈。爲了能吸引玩家,很多開發商以低俗出位內容吸引未成年人;有的遊戲甚至公開誨淫、誨盜、誨黑,歪曲民族文化和歷史,傳播異質文化內容,爲了吸引人氣、謀取利益不擇手段。這類遊戲精神控制力、人羣擴散力驚人,涉世不深的青少年缺乏“免疫力”,一旦沉迷往往難以自拔。
“未成年人沉迷電遊易導致人、錢、魂都沒了。”民盟湖南省委員會副主任委員、湖南省核工業地質局局長何寄華,多年來奔走呼籲遏制電子遊戲對青少年的負面影響。
“沉迷遊戲不僅對未成年人身體發育產生不可逆的負面影響,很多孩子還因此變得性格孤僻、極端,家庭矛盾與日俱增,加重家庭經濟負擔。更有甚者,一些未成年人因爲急於籌錢爲遊戲充值而偷竊、搶劫,帶來嚴重社會惡果。”何寄華說。
利劍出,斬斷伸向下一代的黑手
爲營造清朗網絡空間,有效保護青少年身心健康,推動我國網絡遊戲健康有序發展,近日,中共中央宣傳部、中央網信辦、工業和信息化部、教育部、公安部、文化部、國家工商總局、國家新聞出版廣電總局聯合印發《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》,從統一思想認識、強力監管整治、落實主體責任、加強制度保障、加強教育引導、加強監督舉報等六個方面,對集中規範整治作出了全面部署。意見強調,各相關部門要迅速開展全面排查,重點排查用戶數量多、社會影響大的網絡遊戲產品,對價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規禁止內容的,堅決予以查處;對內容格調低俗、存在打擦邊球行爲的,堅決予以整改;對未經許可、擅自上網運營的,堅決予以取締;對來自境外、含有我國法律法規禁止內容的,堅決予以阻斷。
全國人大代表、中南傳媒董事長龔曙光認爲,任何一家有良知、有公德的企業,都不應該誘導未成年人對電子遊戲成癮。“不管成癮遊戲業能帶來多少財富,社會都應該堅決抵制,絕不能以犧牲民族的未來賺錢!”