《龍之谷》祭司二轉:兩系五十級全技能解說
天堂祭2轉:廣域攻擊之王,被DN私藏的大規模殺傷性武器(我已經上報聯合國!)。清理羣怪速度無人能比(不考慮本身短腿的情況下),對單體BOSS,傷害能力直線降低,適合碾壓型副本。
聖徒:腹黑鬼畜小王子,主要愛好爲出賣隊友(可憐的雷電之手,每次遇上嘿嘿淫笑着的怪物,各種被橫遭蹂躪)。全能型職業(你也可以看成全不能職業,百會而無一精什麼的),持續輸出和瞬間爆發皆有,且戰鬥續航能力當居各職業之冠,攻堅戰必不可少之一員。
技能評價部分:
寫在技能評述之前的話:
2轉之後的SP極端缺乏,別想着所謂的全能。想要點出什麼技能,你必然要捨棄另一個技能或者放棄加高某個技能。PVP中需要的是精確有效高傷的高等級技能對對手造成致命打擊,PVE需要的是足夠多的技能以便應付各種情況。具體選擇!諸君隨心!
普通攻擊:可看做總體爲魔攻300%,施法時間3秒,無屬性的技能。隨時可用側滑或者技能中斷,2轉出現武器前綴效果之後更有一用之價值。
主要應用:PK中作爲追加連段,刷圖時主要在需要注意隨時躲避怪物技能或者自身全技能CD時使用。
盾擊:發動快,超級盔甲一般,破超級盔甲能力較強,傷害不錯,不過對祭司意義不大,1級或者2級給盾擋做前置。
主要應用:PK中擊破對手部分超級盔甲,PVE中打斷部分小型怪物的技能發動。
盾擋:CD45秒,持續時間12-15秒視技能等級而定,推薦要麼不點,要麼至少點5級。
主要應用:會被怪物攻擊吹飛很遠時,打算加BUFF時(無論是PVE還是PVP,開盾加BUFF還是很舒服的,保護之盾被斷的可能性較大,無情打擊和光明之呼吸基本按下去就給自己加上了),有高傷害致命性攻擊時。
落雷:點滿了傷害和一級差別不是很大,不過在PK中作爲銜接技能還是很不錯的,綜合來說是個1級就夠了的技能,PK向技能(小tips:光攻擊加成是物理攻擊部分和魔法攻擊部分都能獲得加成的)(tips2:點到11級的時候第二段的雷電變成5道雷,不過傷害由5道雷平分掉了)。
主要應用:PK中打算將對手挑起浮空時,對手剛浮空時,PVE任何時候。
踐踏:不值一提,毫無價值的技能,腿祭司最恨的技能,真的最恨(相信腿賢也是,深恨此技能)。
主要應用:……去死吧這個渣渣!我寧願你用不出來啊!!
連鎖閃電:牧師對單體神技,實際每次擊中傷害爲技能面板值除以2【以5級前置爲例,(142%*魔攻+128)/2=每hit的傷害】,4000魔攻的情況下,滿級傷害比前置傷害高32%,魔攻比4000更高這個百分比變低,魔攻比4000低則反之。
連鎖閃電詳細介紹:
2轉之後,連鎖閃電滿不滿相信是很多人糾結的一件事,我在這裡給大家提供一個我整理出來的數據好了。
連鎖閃電實際每hit的傷害是技能面板計算完畢之後除以2(白字按怪物防禦的不同減少,黃字固定*125%)。
也就是說16級滿級比5級前置多出來的是8%魔攻+623的實際傷害,以4000魔攻計,16級連鎖閃電比5級連鎖閃電每hit能多造成943點傷害,每次連鎖閃電以12hit計。
前置每hit2904點傷害,總計34848點傷害。
16級每hit3847點傷害,總計46164點傷害。
滿級和前置的標準傷害差爲11316點傷害,差距比例爲32.47%。實戰過程中會有白字暴光抗之類的減少和紋章以及黃字暴以及各種BUFF以及感電效果的加成,所以滿級和前置實戰傷害差約爲6000-3w。
順便,是不是很多人都會想說:納尼?我4000魔攻的連鎖閃電每Hit遠遠不止2904點每Hit啊!你這是坑爹呢?
我再在這裡果斷的告訴你,不算任何加成,4000魔攻5級連鎖閃電每Hit額定傷害正是2904。
現版本經過各種加成之後的4000魔攻下5級連鎖閃電每Hit最高傷害算法如下(單人情況下,且不算最終傷害)
(142%+無情打擊18%+魔杖掌握11%)*4000魔攻+128]*(光明之呼吸17%+痊癒之手3級16%+滿光47%)*紋章的120%*感電狀態增幅的115%*暴擊的125%/2=10817
沒錯,你沒眼花,經過各種增幅之後,2904點每Hit的傷害最高能直接提升3.7倍變成10817點每Hit的傷害。這也是我爲何一再強調BUFF的重要性的原因,這也是爲何我的單刷視頻裡面總是BUFF不斷痊癒不斷感電不斷的原因(在還有其他技能可放且不能確保讓怪物保持感電狀態的時候,很多時候我寧願不優先把雷暴用出來)。
嘛吶,前面想到這一句“納尼?我4000魔攻的連鎖閃電每Hit遠遠不止2904點每Hit啊!你這是坑爹呢?”的,自覺在回帖裡承認了!坦白從寬!抗拒從嚴!統統都給我老實交代了!
主要應用:PVP時擾敵,敵人被束縛後進行追加傷害。PVE時側身打擊BOSS,一般可造成10-13hit,最高24hit。
關於連鎖閃電的再說明:該技能爲對所有祭司和審判賢都很有誘惑,甚至連我自己都有點滿的想法。但是!你們是要選擇一棵大樹!!還是一片森林!!!自己決定!!!!
側踢:神技之一,自從紋章系統出現之後就無比風騷,可在任何階段使用技能或者側滑逃生。
主要應用:PVP彈牆連段時,PVE搭配紋章進行踢擊時。
飛腿:直擊要害的前置,拿來做浮空後的逃生技不錯
主要應用:PVP對對手進行主動進攻時可打出硬直,但主要作用爲浮空調整後迅速落地。
直擊要害:神技之一,自從紋章系統出現之後就無比風騷,對祭司而言要點也只需要1級的技能(確切的說,不推薦祭司出這個) 。有着不錯的超級盔甲擊破能力,但是釋放中不可打斷,徒增危險。
主要應用:PVE時作爲側踢的追加,側面踢擊進行位移。
踢腿是配合盾擋才能獲得最高的輸出,而現在盾擋對祭司而言已經淪爲雞肋,所以不推薦各位點出直擊要害(很多賢者也都洗掉直擊要害進行單側踢了)
下劈:謝天謝地,總算這個技能沒有系統自帶,不然腿祭腿賢都會哭的。
主要應用:……參考踐踏。
還擊:被擊倒後可迅速起身,自帶極短時間的無敵效果。
主要應用:PVP被對手擊倒且對手正在使用可用還擊打斷的蓄力性技能時,PVE中倒在地上被小型怪物連擊或者被BOSS準備使用延遲性技能時(如船長掏槍時,天啓地上出現消失的紅斑時)。
側滑:使用時自帶0.4秒無敵,所有初始躲避系技能自帶無敵最長,只要不是手殘,推薦5級滿級。
主要應用:太多了,沒法詳說。
滑步揮破:不錯的PK反擊技,刷圖基本無用(點到3級多一腳下踩)。
主要應用:PVP破戰士衝鋒,衝鋒拳,雙反擊吼,升龍……詳細的果斷去問阿米比比大大吧!(就是那隻WCG北京戰冠軍)。
神聖連擊:被賢者都拋棄了的技能,不過對PK型祭司來說,這也是難得的有霸體的技能之一,刷圖基本無用PK向技能。
主要應用:體術其實我不熟……反正我自己不會用這個!!
治癒:牧師招牌技能,必滿。
主要應用:……如果這個都要詳說,閣下還是乘早Alt+F4爲妙。
神聖衝擊波:控怪意義大於輸出意義,前置足矣(放棄聖光系的聖徒可以考慮不點或者點1級)。
主要應用:PVP提前預判敵人目標地點進行束縛,對預訂目標地點釋放以控制敵人的路徑,敵人近身受到雷暴時可立即接此技能,預判敵人起身攻擊時進行束縛,掌握之手控制住之後進行再束縛。PVE中控制怪物以獲取起手或者逃跑時間。
浮空調整:被打飛到空中後可立即受身再起的技能,推薦1級或者4級。
主要應用:PVP中雷手或者掌握之手CD好了且對手無法進行再追擊破浮空時,PVE中自行判定(推薦去向阿米比比大大詢問具體時機!)。
荊棘:很多人都誤以爲減傷是和自己的物理攻擊力相關,而實際上是點滿6級減少17%所受物理傷害,減傷模式和保護盾同理,盾擋削弱後推薦滿級的技能(搭配7級保護之盾可獲得49%的物理減傷,算上本身的物理防禦,嘖嘖嘖)。
力量掌握:點滿增加7%HP,血量增加才更有生存能力,盾擋削弱後推薦滿級的技能。
精神掌握:點滿增加7%MP,不過一般都是爲了出精神訓練做2級前置。
精神訓練:點出1級足矣。
精神系2技能小結:經常PVP的祭司要點,不然容易沒藍,藍上限不到3w的祭司要點,不然藍都不夠刷圖。刷海龍的祭司要點。其它的,那就仁者見仁智者見智了(打算吃農場藥打海鳥的土鱉忽略此處)。
治癒之手BUFF:35級天賦技能,不耗SP,果斷點一級。
主要應用:使用隨心,這是個很隨意的技能。
目前該技能存在的BUG:隊伍裡有2個牧師存在時,2個牧師都放了該技能時,後放的牧師在回血的時候可以回覆2.2倍的血(也可以說是120%的回覆量提升)。該BUG僅對後放該技能的牧師有效,對其他人無效,雞肋BUG。
祭司面板:
魔杖掌握:點出之後普攻後三下的一道雷變成三道雷,6級提升自身17%魔攻,不顯示於面板,推薦滿級【計算方式爲(XXX%+魔杖掌握%+無情打擊%)*魔攻+固定量 對復刻爲圖騰屬性時計算方式爲魔攻*(1+魔杖掌握%)】
保護之盾:招牌技能,7級減少32%傷害,推薦滿級。
無情打擊:招牌技能,5級增加22%攻擊,推薦滿級,說明請參考魔杖掌握(純PVP單體的祭司可以考慮放棄該技能)。
光明之呼吸:5級提升17%光攻防,6級19%,7級20%,等級自行決定,但是爲必出技能,傷害計算方式爲(XXX%魔攻+固定量)*(光明之呼吸%+現有光攻擊)
3BUFF主要應用:進入關卡的時候加上,戰鬥中無法輸出或者空餘的時間加上,持續時間剩餘10s-15s時停止一切輸出優先加持BUFF。(無論能不能給隊友加上,至少要保持自己身上BUFF不斷!保護之盾可以依實際情況放棄加持)。
神聖之光:祭司的逃生技能之一(PK必點)。
主要應用:被對手使用部分技能進行硬直狀態的連擊或者被對手部分起手技能擊中時立即使用(推薦去找阿米比比大大詢問使用時機)!
無私救援:有觸發機率及30秒內置CD且回覆量很渣的技能,不推薦出該技能(純PK祭司可以考慮點出來)。
主要應用:PVP被當成沙袋時給你點心理安慰(當然了,這點安慰也有可能是轉敗爲勝的機會)。
電光箭:輸出一般,有不錯的擊退效果,收尾傷害最高,1級足矣。
主要應用:PVP可在雷手砸飛或者雷暴擊中後使用進行連段,PVE隨意。
精神爆破:渣輸出,前幾下傷害最高。
主要應用:實用價值方面,主要參考其較高的眩暈效果。
閃電風暴:輸出不錯,對單體最大造成3次傷害,100%感電,每一個單數級提升一個傳遞數量,推薦3級足矣(主要打保護隊長之類羣P的2轉天堂祭可以考慮滿級該技能)。
主要應用:PVP中爲祭司主要輸出和控制手段,祭司PVP的靈魂技能,各種應用五花八門,若要說明,必須另立新貼,在此不多贅言。PVE(主要是2轉天堂祭)中,以此招起手,接各種大範圍光屬性技能(主要是聖光系技能和雷電之手,精神集中是作爲另一種起手技使用的)以最大化衝擊流的效果。
雷暴:控場意義大於傷害意義,專業PK祭司可以點滿9級,其他祭司推薦前置或者1級(奇蹟祭司可以考慮放棄該技能)。
主要應用:PVP中計算敵人感電快結束時使用,需要對敵人進行打斷時使用。PVE中推薦在能放出電光劍或者閃電風暴之前使用(爲了保持怪物的感電狀態)。
天堂審判:可以容許我對此技能不做任何評價麼?這是我曾經最喜歡的技能,但是棒子一次次改版之後……現在的我根本不想看到這個技能。
聖光十字:起手慢,但是傷害不錯,攻擊距離很遠。天堂祭推薦前置,奇蹟祭推薦放棄或者1級。
主要應用:PVP中硬抗部分技能(如賢者滑步旋落),限制敵人的行動方位。PVE中預判到剛好能擊中而又不會吸引怪物仇恨的距離使用,或者先丟雷手吸引怪物仇恨,接下來接聖光十字。推薦天堂祭劃完十字之後立即向前對怪物追加一次閃電風暴或者電光箭。
神聖暴風:不俗的傷害和超廣域的攻擊範圍,推薦聖徒放棄此技能,天堂祭點出1級。
主要應用:PVP中硬抗部分技能(如賢者滑步旋落),進行起手攻擊,進行追加連段。PVE中推薦在閃電風暴之後使用(天堂祭)。
雷電之手:一般的傷害能力,一般的感電能力,落地時超強的打斷能力。推薦3級前置,或者11級前置。
主要應用:PVP時雷手彈牆震飛敵人以獲取重整姿態的時間,雷手卡位以干擾敵人,祭司單P的另一個靈魂技能。甚至可以說,用不好雷手彈牆的祭司,和高端玩家PVP時基本上就是被虐的沙袋。PVE中可作爲起手技吸引怪物仇恨以便調整狀態進行攻擊,可以用於堵路以便調整狀態進行再次攻擊,當成一個好用而且隨時可以出賣的隊友讓其替你擋下攻擊(祭司本人做任何未攻擊時小怪優先攻擊雷手,雷受抱妹殺碰上雷手立即判定生效抱住)。
治癒之手::雖然是祭司的招牌技能,但是,老實說,2轉之後的治癒之手已經有了等級選擇的餘地了(原因,農場藥)。當然了,在此依然推薦滿級。
主要應用:奇蹟中無壓力丟出血棒,BOSS某種攻擊持續中且已經成功躲避時丟出血棒,戰後血量補給。
痊癒之手:提升光攻擊和消除負面BUFF的效果都很不錯,推薦1級或者5級,紋章配置也是隨意(我帶了,而且以後打算5級痊癒+紋章)。
主要應用:對於刷本祭司這個技能主要是爲了傷害提升,對於PK祭司這個技能主要是爲了對戰法師。PVE中非特殊狀況(如海鳥第三關要考慮解除火爆,枯葉爆炸林要考慮解毒),推薦CD一好就丟出來,以增幅自身殺傷能力(連鎖CD16s,痊癒之手總共刷4波持續4s-5s的BUFF,痊癒之手出手之後立即接連鎖閃電可以在極限時間內讓連鎖閃電獲得2次痊癒BUFF傷害加成)。
掌握之手:祭司控場風騷神技,PVP翻盤型技能。1級最多束縛2次,2-4級最多束縛3次,5-6級最多束縛4次,7級最多束縛5次。推薦普通祭司2或者3級,專業打保護隊長祭司滿級。
主要應用:PVP中進行威嚇,打斷,連段。PVE中用於控制。
奇蹟之手:圖騰本身存在13秒,每4秒噴吐一次光柱,每次噴吐光柱造成4次魔法傷害,同時解除範圍內全負面BUFF及範圍內添加一個持續10秒的減少70%傷害的BUFF一次,1566%魔攻的傷害總量。
自從69版之後,圖騰在召喚時是將人物身上提升屬性的BUFF作爲人物屬性復刻過去,而圖騰召喚出來又是一個可以被補充BUFF的獨立單位(當然了,第二次使用無情打擊的時候是作爲技能加成計算,而不是人物屬性提升)。
也就是說,目前版本的奇蹟之手依靠BUFF(無情打擊,光明之呼吸,痊癒之手)能夠獲得1倍左右的傷害提升(天堂打大型怪物變成30%傷害,奇蹟卻在強勢提升傷害能力,這就是我不想談天堂的原因了)。
主要應用:PVP中看見魔導加速賢者禽獸時使用,需要應急拿來拖時間調整戰鬥姿態時使用,羣P時視情況保護隊友或者要推進時使用。PVE中優先考慮團隊減傷,150秒內無需團隊減傷的時候可作爲傷害技能使用。
天堂祭:
精神集中(原名神聖大地):減少範圍內敵軍10%光抗(……屬性抗計算模式改版前這是神技,屬性抗計算模式改版之後的現在只能說是好技能),持續10s,10s內對每個單體造成18hit的打擊(全中的情況下,順便,傷害還是挺不錯的),神聖大地本身的攻擊基本不會對上面的敵軍造成硬直效果,支援衝擊流(原名光電感應)效果(衝擊流成功激發時有硬直效果),光屬性效果不敢確認的說,但是似乎或許可能也許估計大概應該……支持。
主要應用:PVP中拉開了足夠距離的情況下襬陣威懾敵人,羣P中渾水摸魚的擺出,PVE中推薦對羣怪作爲起手技能使用,或者BOSS戰中隨意使用。順便,該技能基本無霸體,釋放需謹慎!
PVP評分:★☆
PVE評分:★★★☆
衝擊流(原名光電感應):不錯的發動機率(30%+),不錯的傷害能力(80%or82%魔攻的傷害,主要是機率挺高,所以傷害能力不錯),成功發動時會以感染源(被激發衝擊流效果的感電狀態怪物)爲中心,5M爲半徑的圓內,造成一次有硬直效果的打擊和範圍感電。
PVP評分:★★☆
PVE評分:★★★★☆(沒滿星的唯一原因是有不吃感電的怪物的存在)。
電光劍EX:點出EX後範圍增大約50%,傷害提升50%,感電機率也極大幅度提升(很高很高!打全了基本100%感電)!
純PK天堂祭可以考慮點出該技能,主PVE天堂祭推薦放棄這棵大樹。
主要應用:PVP中作爲追加連段,羣P中強勢收頭,PVE中可作爲主要感電手段和輸出手段。
PVP評分:★★★☆(羣P非常強勢,所以把評價拉起來了,單論單P果斷只給2星)。
PVE評分:★★★☆
聖徒:
神聖盾:CD45s,持續16(17)s,BUFF持有者每次受攻擊時可以回覆BUFF釋放者30%(31%)魔攻的HP值。
主要應用:任何時候(自行決斷)。
PVP評分:★★★★☆
PVE評分:★★☆
衝擊之手:在聖徒身周5m範圍內的圖騰上引下天雷,傷害250%魔攻+1496。
主要應用:PVP中可讓圖騰成爲威懾手段,也可以作爲追加連段(如 掌握之手砸飛—神聖衝擊波—雷電之手再砸回來—衝擊之手)。PVE中可作爲聖徒的主要輸出技能,推薦連段如下:雷電之手-閃電風暴-痊癒之手-連鎖閃電-治癒之手-掌握之手-雷電之手-衝擊之手。(有魔導加速的時候。。果斷無限雷手+1痊癒手再引爆)。
PVP評分:★★☆
PVE評分:★★★☆(強勢的主力輸出技能,無奈CD太長而且限制太多,拖累評分)。
雷電之手EX:在雷電之手2m半徑內製造一個追加25%傷害的持續時間2s一波,間隔1s的靜電力場,干擾能力非常不錯,對單體大型BOSS傷害也非常不俗。
雷電之手EX作爲神耗費SP的技能,成長也不高。但是,依然推薦聖徒玩家點出該技能。作爲代價,放棄範圍極大的清羣神技聖光系技能好了。清羣的任務就交給EX化的雷電之手和CD爲60s衝擊之手(類似海鳥部分的遠程打擊就只能交給雷手EX或者說是放棄了)。作爲放棄的代價,你在PVP裡可以獲得極爲imba的打斷能力和生存能力,PVE中,EX化的雷手能讓你的輸出變的更加安全(畢竟不是自己上陣,丟根棒子放在一邊,看着棒子怎麼捱揍自己都不會掉塊肉)。
主要應用:參考上面雷電之手部分。
PVP評分:★★★★★
PVE評分:★★★
給聖徒的聖光系與雷系的技能評估:
聖光系:釋放時間長,CD長,殺傷範圍大,純傷害性技能,無其他益助。清雜兵的優秀技能。
雷系:釋放時間一般,CD較聖光係爲短,有各種特殊效果(感電效果給其他光系技能提供的15%傷害增幅,雷暴的對小型怪物控制力。)。有着優秀的控制能力,對單體小型怪物以及非無視感電怪物優於聖光。
加點概念:
PVP適合捨棄一定的技能並點高另一部分部分技能,PVE適合加高有特殊效果的技能,同時技能越多越適合各種環境下的作戰。
天堂祭推薦點出聖光系(爲了搭配衝擊流),聖徒可以視情況放棄(清小怪的任務交給雷手EX和衝擊手吧,雖然會比較慢,順便,既然你選擇了聖徒,那麼就不要想着在清小怪方面有天堂祭碾壓般的快感了)(或者單保留十字)。且無論是天堂祭還是聖徒,PVP中聖光系都是屬於可以拋棄的。