恐怖大作《零 濡鴉之巫女》今日發售 值得一戰

9月27日,知名日系恐怖遊戲“零”系列的最新作《零~濡鴉之巫女~》發售平臺爲Wii U。無論是零系列的粉絲,還是從未接觸過該系列的玩家,濡鴉之巫女都是一款值得嘗試的作品。本次,就發售日順勢來爲大家介紹一下這款新作的魅力

“水”——藉助Wii U機能 畫面與恐怖氣氛大幅提升

不要去和PS4與Xbox one比性能,本文只談遊戲。

零系列的上一作《零~月蝕之假面~》於2008年發售,平臺爲Wii,所以濡鴉之巫女是時隔六年後的真正意義上的新作。(2年前Wii上推出了《零~真紅之蝶~》,是系列第二作《零~紅蝶~》的重製版,時間線上更靠近現在但並非正統續作。)平臺進化的同時,濡鴉之巫女更是光榮特庫摩(KOEITEMCO)公司與任天堂聯手開發的一作,得到來自於硬件廠商的支持更有利於軟件方充分了解、發揮主機機能,最大的體現就在於“水”場景的大量導入。

↑遊戲開場時,主角之一的雛咲深羽,展現水面光影的同時,畫面左側還可清晰看到屢屢髮絲。

水場景的導入並不只是純粹的機能展示,它對於零系列來說可謂“業務需要”,因爲水場景可以烘托恐怖氣氛,增強玩家帶入感。從理論角度來說,水的出現本身就是一種恐怖訊號——平靜水面下的未知。很多恐怖電影中都有殭屍鬼魂、觸手怪從水中躥出突然襲擊女主角的橋段。在遊戲中也同樣,玩家會幻想:“如果自己身處其境的話,寧可死也不願走到水中去”,但本作的攻略過程中必須經過水場景。

↑水的導入同時也提升了女主角們的色氣度,讓遊戲變得“惡趣味”。

照相機”——藉助GamePad實現真實拍照

零系列歷代主角都是弱氣美少女,所以沒有直接攻擊怨靈的手段。系列從來都是利用有靈力的照相機來封印怨靈,不同的膠片擁有不同的攻擊力。將怨靈括入照相機取景器並保持一段時間,隨着時間增長,照相機給怨靈造成的傷害也就越大,這一系統在遊戲中被稱爲“Shutter Chance(最佳鏡頭)”,Shutter Chance被判定爲會心一擊,可造成怨靈硬直+後退,從而避免主角遭受傷害。

本次濡鴉之巫女,在遊戲操作上繼承以往。角色移動時都是背後視點+越肩視點組合,在遇到怨靈之後,角色舉起照相機準備封印時,遊戲畫面就會變成主視點。但藉助Wii U手柄——GamePad上的小屏幕顯示器,濡鴉之巫女在戰鬥方面與歷代有了不同體驗。

分屏操作是濡鴉之巫女的最大樂趣點,但對於系列玩家來說需要時間來上手。

在進入戰鬥狀態(舉起照相機)之後,GamePad上的小屏幕會映射電視屏幕上的一部分核心畫面,而戰鬥時所需的菜單提示也都會出現在小屏幕上。操作方面,舉相機狀態下GamePad左搖桿控制角色移動,右搖桿控制照相機角度,玩家需要一邊確認電視屏幕上怨靈周圍的場景環境來確定戰鬥走位,同時還要關注GamePad上小屏幕所提供的菜單,以便確認最佳的Shutter Chance。

↑Shutter Chance原本是攝影技術中的一個術語,但在零系列中代表給怨靈造成最大傷害的時機。將怨靈括入取景器中之後(不可間斷),菜單畫面會出現5個代表充能劑量圓球,當這5個圓球全部點亮後按下快門(GamePad上的R鍵)即可達成Shutter Chance。

↑上圖爲同一幀下Pad屏幕(左)與電視屏幕(右)的畫面。分屏操作的好處在於,電視上大屏幕可不受繁雜菜單的影響,將怨靈的恐怖感壓迫感真實再現,小屏幕距離玩家更近,操作上的靈敏度也更高,便於達成Shutter Chance。

零無疑是日本現在和風恐怖作品的最經典之作,甚至可稱得上碩果僅存。整體來講日本人對於日式恐怖的把握正在退化,電影方面,“貞子、咒怨、鬼來電”這些作品的第一部給觀衆的影響遠比續篇深邃,甚至產生社會效應,而它們的續篇更像是日本發達的文化工業下生產出來的量產品。遊戲方面,“鐘樓、恐怖驚魂夜”(這裡只說日式風格)等作品,要麼面臨團隊與品牌知識產權分割的局面,要麼就是久未出現新作。零在此時推出正統續篇,真的是讓和風恐怖遊戲愛好者的感情有的放矢。

↑9月27日凌晨,日本知名視頻網站nicovideo上直播了濡鴉之巫女的遊戲實況。玩家是零真人電影版的兩位女主角——中條AYAMI和森川葵。直播大概持續了80分鐘左右,兩位演員被嚇得數次摟抱在一起,全程百合高能