角色表情細節超擬真 《天涯明月刀》曝創作視頻
由騰訊研發的武俠網遊《天涯明月刀》將於7月1日將開啓內測,近日官方再曝角色創作細節,以一部開發者視頻介紹遊戲中的人物的面部表情和角色動作的設計。
《天涯明月刀》靈動角色創作揭秘
視頻中展示了凝視、表情、形體動作三個方面的內容,接下來我們來詳細看下開發人員的解析:
Look At(凝視)效果:
《天涯明月刀》凝視效果
《天涯明月刀》表情系統引擎工程師李小猛介紹,遊戲內測版本中,玩家將看到出衆的“Look at”效果,人物的眼眸和身姿將隨着鏡頭的移動而跟隨,產生一種屏幕內外相互凝視的效果。
Look at效果其實是Morpheme動畫中間件提供的IK功能。針對每種不同臉型高度,研發團隊細分並調整各種閾值參數、旋轉平滑參數以及頭部和眼球的旋轉混合參數,最終達到所需效果。
表情系統介紹:
《天涯明月刀》人物表情
《天涯明月刀》角色形象資深美術設計師陳晨和表情動作組主美李嵐則闡述了遊戲角色的表情製作理念。陳晨表示,遊戲首先需要做出符合真實生理結構,同時又能切中人類審美心理的臉部五官。在完善的人物面部骨骼和肌肉的支撐下,各種傳神而豐富的表情才能被傳達。
李嵐稱,在動捕的基礎上,要加入大量的手工製作,以便更準確地抓住面部每一表情的細節。《天涯明月刀》面部的骨骼旋轉可以精確到0.1度。人類表情十分微妙,只有這樣精細地調整,纔可以令得情感的表達更爲真實。
目前,遊戲中有近三十個展示表情,覆蓋了喜怒哀樂驚懼憎等各種各樣的人類心理領域,能匹配各種不同的場合。《天涯明月刀》獨創的顏表情文字輸入系統,還能將遊戲中的聊天框與角色表情姿態有機聯動起來。
形體動作展示:
《天涯明月刀》人物動作
《天涯明月刀》角色組美術副總監孫正倩介紹,遊戲在製作角色時,參考了古希臘雕塑的黃金比例,也考慮到力度與美感之間的平衡,並在現代審美與古典風情之間,去尋找一種最爲妥帖恰當的表達方式。
新版本中的人物體型,其頭身比、頭肩比、甚至於人物從頸圍到腳踝的比例,都符合解剖學、審美心理學等專業標準。角色套裝的法線貼圖得到強化,對外輪廓的剪影也有更爲豐富的變化,從而勾勒出不同門派三種不同的體型。
優化後的動畫骨點位置將更符合真實的人體運動系統,配合專業武師的動捕演繹和由動畫設計師製作出的姿態動作,令得人物整體上都更加靈動。