監管者強悍升級 《第五人格》監管者技能解析
監管者傑克,在所有監管者中是最爲穩定的一個。神出鬼沒的特點令求生者只聽到心跳就緊張萬分。今天小俊子教大家如何用傑克掃蕩全場。
技能講解
技能1:濃霧是傑克最親密的夥伴,它們無分彼此。在不進行大幅動作時,傑克能逐漸進入霧隱狀態,變成真正的無形者。
實戰解讀:其實就是隱身,只要你在7秒內不進行跳窗戶、攻擊、跳木板、踩木板、被砸暈這些動作,就能進入隱身狀態,隱身一直在,直到你做這些動作。在逃脫者的視角看傑克,是真的看不見的,不過有一絲黑煙,但很難發現。
技能2:深幽的濃霧喚起了更多的霧都回憶。傑克能夠迅速地進入霧隱狀態,並在霧隱狀態下移動速度加快。
實戰解讀:隱身狀態後,大約5秒進入移動加速狀態,這個移動的加速感覺大約提高了50%,官方沒公佈不知道具體準確數值,反正就很快,但注意出手要準,不然什麼狀態都沒了。
面對不同的逃生者組合,天賦加點最好要有針對的套路。
兩個園丁以上
戀物癖3,拆除椅子的速度降低30%,簡直就是園丁克星,從開局就起效。
後知後覺,從第3個椅子被拆除開始,每個提高6%的攻擊恢復速度,最高5個加成,到了中後期作用就明顯了。
恐慌1,每當有求生者受傷、倒地或者在椅子上,所有求生者的破譯、治療、破壞的速度降低3%,這就意味着只要每人被你攻擊了一次受傷狀態,求生者全體降低12%的搞事情效率。
狂暴3,有人在椅子上,攻擊速度恢復提高25%,這是在守人的情況下最好用的加成了,加上其他天賦的加成,攻擊一次馬上又能恢復行動。
巨鉗3,求生者掙扎效果減少75%,掙脫速度減少15%,園丁本來就是以拆椅子爲主,留給你的椅子不多了,如果抓到人綁氣球,前往剩下的椅子路程中沒有足夠的時間到達,被求生者掙脫,那這一把基本可以算輸了,因此對付園丁,這個天賦很重要。
拘禁狂3,加快椅子的起飛速度9%,這就變相給你爭取更多的時間去對付下一個園丁,減少其他椅子被破壞的時間。
兩個醫生以上
清道夫1,就點1級不用點多,2級和3級區別就8米,你走過路過看見有人在治療就夠了,8米就幾步路。
禁閉空間1,當監管者跨過窗戶時,可以封住窗口20秒,期間監管者與求生者都沒辦法再次跨過此窗戶。這個技能其實非常適合傑克,一旦醫生求生者圍繞着窗戶爬來爬去,你真拿她們沒辦法,傑克爬窗隱身和加速狀態就沒了,很難追上的,少花時間與求生者耗,就變相等於加長密碼破譯的時間。
狂暴3厄運震懾3嘲弄3,這三個都是在抓到一個人放椅子上之後的加成,嘲弄有移動速度加成,厄運震懾在椅子18米範圍外有20%攻擊雙倍秒殺,再加上狂暴的攻擊恢復速度25%,這樣的搭配給傑克帶來主動出擊的優勢。
通用常規套路
狂暴3,當有求生者在椅子上,自身攻擊速度恢復增加25%,有人被綁了,就一定有人來救駕,這時候發現求生者先主動出擊一次,恢復攻擊了再快速回椅子守人。
拘禁狂3,增加起飛速度是非常實用的天賦,算一下一個人9%的時間,那3個人就27%了,這裡面多了多少秒,起碼省了30秒。
巨鉗3,綁上氣球上的求生者掙扎效果減少75%,掙脫速度減少15%,這個效果讓傑克能儘可能的把人給綁到地牢裡,地牢裡的求生者即使被強救也很難逃出去的。
追獵1,持續追擊求生者一段時間,獲得10%的移動速度加成,這個效果和傑克的隱身移動速度加成疊加起來就很可怕了,在沒有窗戶的場景追誰誰都逃不掉。
窺伺1,正在破譯的密碼機24米範圍內,密碼機會出現特殊輪廓。這個特殊輪廓其實就是一個透視的黃色密碼機提示,很明顯的,如果沒有人在破譯,那你就不用特意走過去了,每次路過都能省6秒時間。
外在特製
建議傑克帶傳送,配合天賦狂暴3嘲弄3,這樣傑克可以把第一個求生者放椅子上之後大膽的跑遠點找人,砍一刀立馬傳送回去椅子上繼續守,或者起飛之後觀察密碼機,哪個在微微晃動就表示有求生者在破譯,立馬傳送過去給他一刀。
監管者實戰常見疑問
開局怎麼找人?
這遊戲分秒必爭,如果你開局太長時間沒找到人,那麼密碼機的破譯進度你必然阻止不了,這局就鐵定翻車。還沒開局前,鏡頭會環繞一週,這個時候觀察好哪裡密碼機比較集中比較多,往這個方向跑。天賦點了窺伺1,你可以路過就行了不用直接跑到密碼機那看到底有沒有人。大概跑了15秒,停下來觀察全部密碼機,透視的密碼機輪廓有沒有在輕微晃動的,有就代表這臺密碼機正在被破譯,直奔最近的前往抓人吧。至於追擊,一定要會看腳印,不會看腳印的監管者是很難抓到人的。
有人來強救椅子上的求生者怎麼辦?
求生者之間互相營救,這是監管者必須面對的,如果處理不好,雙雙逃脫。如果營救者是醫生,最糟糕的情況是醫生扛你一刀,立馬營救椅子上的人,然後雙雙逃跑,然後醫生自己治療自己,幾乎是沒成本的營救,而你就白白浪費時間重新找人,密碼破譯的時間變得更加緊迫了。面對這種情況,遠遠的看見人影,就主動走出去砍一刀,立馬回椅子上守人;如果已經逼近了,並且多人來營救,那就先不要出刀,等椅子上的人被營救之後再出刀砍椅子上的人,重新放上去,反正起飛時間是疊加的,下次放上去倒數時間繼續上次的時間;如果對面醫生太多,或者營救太積極了,這時候先不要把人給放椅子上,通通敲暈了,全世界安靜了再一個一個找椅子放吧,因爲治療時間比在椅子上的解綁時間要長很多的。
被求生者遛怎麼辦?
玩求生者玩多了,自然很會“遛監管者”,面對這種求生者,監管者一定要注意自己的路線和自己的技能特性。像傑克這種帶隱身的,你的優勢就是別人看不見,只能聽心跳聲,在他圍繞着阻礙物轉、跳、爬的時候,傑克不跳,稍微接近他嚇嚇他讓他聽到心跳聲以爲傑克在背後,等他自己再次跳回來自投羅網。對於傑克來說,能繞路就繞路,避免爬窗、跳木板、踩木板,這樣子傑克的隱身和移動加成狀態就消失了。
先抓排序
在能選擇的情況下,優先抓的求生者是有排序的,往下看我說下排序和理由:
NO.1 空軍
能第一個抓空軍就第一個抓,因爲他的信號彈可以無損強救隊友,只要把他的信號彈逼出來了,那大可不管她了。畢竟空軍的被動技能“久經訓練”讓她在爬窗跳板的時間減少10%,這讓空軍天生是個“遛監管者好苗子”。被動“堅強”,在椅子上的時間提高30%,就算前期抓到了也要花大量時間在椅子上等起飛。但是“軍伍情深”這個被動,只要有人在椅子上,空軍的破譯密碼機和開啓電閘門速度降低60%,所以說只要把她的信號彈逼出來了,就可以不管他了,反正你抓其他人放椅子上,她不來救人幹其他事也沒效率。
NO.2 醫生
由於醫生自帶醫療針並且無限消耗。她先抗你一刀然後把人給救了就跑,甩開你了就自己治療自己,能達到無損救人的結果。優先抓醫生是很有必要的。
NO.3 律師
由於律師的被動“蠱惑”能增加所有求生者在椅子上的堅持時間5%,同時附近的求生者破譯密碼機、破壞椅子、治療的效率提高10%,這變相降低了監管者的抓人時間,有選擇的情況下先抓律師也不錯。