[皇族]還記得小時候的卡牌遊戲的快樂麼
一款以魔獸世界爲背景的卡牌遊戲的火爆再一次喚起了我小小的回憶。對於小時候的娛樂活動,相信大家印象深刻的就是卡牌遊戲。尤其是男生,不像女生那樣玩些皮筋、娃娃就可以,那時候小男孩口袋裡除了彈珠就是玩遊戲的一堆卡牌了,想必很多80後的都不會忘記。小時候爲了收集“水滸武將卡”卡牌而大量囤積小浣熊乾脆面以及和其他好友換自己沒有的武將卡的記憶。
在那個時候來,這種遊戲在大家的生活裡簡直就是佔了絕大多數的比例。因爲那時候不是家家都有電腦,網絡科技都沒那麼發達,所有的玩樂只能是在和小夥伴們呆在一起纔有些小遊戲。所以估計那時的廠商也只是抱着試一下的態度,畢竟之前是從未有過的,把這些卡牌放在食品裡,初目的只是爲了加大營銷量,讓小朋友能夠喜歡,便可以賣的多些。估計後期如此風靡是連他們自己都沒想到的。大家對食品的熱度一發不可收拾,以不同年齡段的孩子居多,但價格也不算太貴,所以家長們也願意滿足孩子們的願望,畢竟一舉兩得,既給他們買了零食,也相當於送了玩具一樣。所以到現在,大家想到小時候的事,應該都會懷念,畢竟當時爲了積攢那些卡牌,每一個人都費了不少心思,可能是幫家裡做了不少家務活,或是某次考試較好,才換得了那麼幾張的小卡牌。慢慢積攢着然後坐下來和小夥伴們一起玩樂交換。那種心情,既開心,又爲自己收穫到了厲害人物的卡牌而驕傲。所以直到如今,很多業界資深人時。對當時的營銷方法還是讚不絕口。他們對當時進行分析,表明了之所以卡牌能那麼吸引人,是因爲它起碼承載了三種誘人的概念,那就是:博彩、收集、社交。這三點說的很是在理,畢竟放眼看來,都是人的基本天性。喜歡挑戰,喜歡比較,並且又喜歡集體生活。這也是爲什麼卡牌遊戲在當時能這麼火爆,直到現在,有些新出的卡牌遊戲,還會被大家追尋。
很多人年輕人爲有了自己的經濟實力,碰到了自己喜歡的卡牌遊戲,也許比起小時候,會表現出更加的執迷。也許所有人都會有這樣或那樣的一種收集慾望,而卡牌的收集正好能夠滿足。只是目前很多國產卡牌遊戲的插畫水準都較爲一般,如果在這方面再下點功夫,仔細呈現出一套完美無缺的風格,相信卡牌遊戲,在現在,又會重新風靡一番。大家熱衷的便不僅僅只是三五好友聚集一起,打發時間,玩這樣的益智遊戲,更會因爲這樣一套精美的卡牌遊戲,而覺得收藏的值,並會再接再厲的尋找更多有趣的卡牌遊戲。
而很多的商家也正是抓住了這一點,不僅推出了紙質卡牌遊戲,相應的電子版也浮出水面,像《三國殺》這種幾乎大家都喜歡的遊戲就是,之前去桌遊吧裡,可以看到很多人都是聚在一起玩,因爲它不分人數,三五好友,甚至十來個人都可以加入進來,有趣的便是當中的過程,不僅複習了歷史,在遊戲中取得了歡樂,也讓朋友之間或同事之間的距離拉得更近。而電子版的桌遊,便也是一樣。不管是在手機上的,還是電腦上的,讓自己熟悉的人都一起加入,哪怕沒能出來碰面聚會,在遊戲中一起較量,聊天,也是一種享受和溝通。但諸多遊戲,盡在娛樂就好,太過沉迷,對自己和對身邊的朋友都不好。像這樣需要集體一起參與的遊戲,主要就還是對社交有着一定的幫助,不再是沉迷與家中玩網遊,所以也是爲什麼越來越多的年輕人會喜歡,它可以像小時候那樣的簡單,快樂。
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