沉船大航海 經典遊戲何故作死

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文/此方月

《大航海時代》應該說是屬於單機玩家的“飯島愛”——那個年代過來的小夥伴,沒有玩過至少也該看過、沒有看過至少也該聽過。去年年底,該系列遊戲的製作公司KOEI TECMO(光榮脫褲魔)宣佈將推出正統續作《大航海時代5》,當然,這都什麼年頭了,單機遊戲是不可能了——這是一款“基本免費”的網頁遊戲(請深邃地理解“基本免費”的內涵)。

本週《大航海時代5》正式運營,也許是得益於多個遊戲論壇的玩家們孜孜不倦的“口水炮”,18日正式開始在日本測試的《大航海》到了第二天就光榮地化身泰坦尼克號,由於各種bug和服務器問題,直接停服當機。

這次沉船當然不是因爲力捅冰山,而是由於Uinity3D引擎的技術問題、公測之前完全沒有任何其他測試的流程、還有直接忽視玩家意見的神奇邏輯等等等等。對於《大航海5》,玩家只想問:親愛的,你何故作死!?”

據說之前爲了佈局中國的新大陸騰訊還有意與光榮合作,高價代理,現在看來……關榮這張通往新大陸的船票,已經難以滾上騰訊這張大牀。那麼今天,我們便來聊聊遊戲的分級制度

霓虹玩家對該遊戲的吐槽

你怎麼跟以前不一樣了

每一個愛得太久的人多多少少總對情人抱怨過這麼一句:你怎麼跟以前不一樣了……是啊,那些相愛得深刻的人總會對方做任何事情,買菜、做飯、洗澡、洗牀單、洗充氣娃娃……咳咳,諸如此類,往往是一段又一段美好的回憶。

對我身邊的很多老玩家而言,以前的遊戲廠商也是一樣,似乎他們以前如同完美情人一般對玩家充滿了愛意:不坑錢、不掉線,最關鍵的是,還不踢你的蛋蛋。因而,以前單機遊戲的美好體驗是經常掛在大家口頭的。

《大航海時代》系列在大家心中的地位主要也是因爲在PC上發售中文版,特別是1999年發售的《大航海時代4》(當然如果是更老資格的玩家恐怕還要惦記着MD上的《大航海時代2》吧),在玩家心目中有着極高的口碑。這次《大航海時代5》打的是“重拾感動”的口號,但一副“快槍手”的開發節奏,怎麼都讓人感動不起來的樣子。

歷數往事,恐怕很多的經典遊戲到得後來,都會讓玩家有一種禁不住咆哮的感覺,爲什麼,經典的遊戲總會變味

雖然娘化設定有些違和,終究小生還是接受了

爲什麼經典遊戲總會變味

只要遊戲繼續作爲一個商品而存在,那麼它的目的就是盈利;只要它的目的是盈利,那麼續作就幾乎是不可避免的。以前總以爲續作是單機遊戲玩的套路,現在網遊爲了保持品牌活力,某些極大的版本更新也會以續作的名義來推出。

無論是續作還是後續版本更新,在一個拖得較長的開發週期裡,難免有各種各樣的變動因素:主策劃跑人換人了、開發廠商領導的思路變了、關鍵員工加班猝死了(加班是罪加班是罪,後面的主編默默地拿起了皮鞭)、遊戲玩家組成結構越來越極端化了等等,不久以後,就會有玩家開始在論壇裡抱怨:遊戲變味了。

其實玩家們是否知道,在開發員工這邊,倒是也在默默地抱怨:現在的玩家,越來越不好服侍了……

真是一出糾結狗血言情劇啊。

還記得經典的北39 東127藏着什麼東西麼?

不如把時間留給過去……或者,未來?

其實小生一直覺得一句話很沒有邏輯:新的總是好的。當然,我承認,不斷去嘗試,恐怕還是會有驚喜的,但是,如果停留在過去的遊戲、過去的世界裡,能夠讓自己更加開心,又有何不可呢?

我們每天都在適應新的工作、適應新的環境、或許還要不斷適應一個又一個老爸老媽老闆介紹的相親對象,何必再把自己折騰得太痛苦呢?

遊戲,不就圖個開心麼?如果變味了,不妨換回老的那個嚐嚐?老遊戲,有時候更有味

小編有話說

爲了實踐小生自己的理論:把美好的時間留給過去,我默默地安裝並打開了《大航海時代4》,沙粒味道頓時洋溢在空氣之中,海浪的聲音撲面而來,我深深地懷念這個世界……三分鐘後,我卸掉了遊戲。

我發現,我已經再沒有能力和耐心去玩這麼一個遊戲了,經典的遊戲續作們在作死的時候,把我也乾死了。這是不是一種深沉的悲哀?