遊戲玩趣集:15款最新奇的反烏托邦遊戲點評

人類對未來心生恐懼,在下面的15款反烏托邦遊戲中,未來世界的樣子變得越來越陌生,但我們要相信事情總是向着好的方向發展的。

勿忘我(Remember Me)

巴黎,一座被美麗的光芒與美好的記憶所覆蓋的城市。如果人類的記憶可以被分享或是消除的話,世界會怎麼樣呢?故事背景放在未來世界的新巴黎,這裡燈火通明,各大企業在這裡紮根,在暗地裡還有着被稱爲“Errorist”的反抗軍。在這樣的反烏托邦世界裡,人類已經可以對記憶進行採集。清除自己悲傷的記憶固然很有誘惑力,這款作品科幻與動作於一身,就像電影《美麗心靈的永恆陽光》一樣,即使是最不愉快的記憶也是我們寶貴的精神財富。

半條命2(Half-Life 2)

只有一半的生命意味着什麼?在17號城市裡,聯合軍將人的生命從人性從脫離出來。“保護者”的靈感來自於弗蘭克·赫爾伯特(Frank Herbert)和肯·凱西(Ken Kessey)的電影作品《飛越瘋人院》(One Flew Over the Cuckoo's Nest),遊戲講述了在一個使用極權武力清除異己的國家裡,陰謀之後又是一層更大的陰謀的故事。如果讓傑克·尼科爾森(Jack Nicholson)和凱爾·麥克勞林(Kyle McLaughlin)來主演一部由《半條命2》改編的電影作品的話想必一定是非常不錯的。

時空之輪(Chrono Trigger)

在遙遠的未來世界中,一顆沉睡了數百年之久的種子正在等待着人類的喚醒。《時空之輪》的世界好似一張毫無生機的調色盤,無盡的風暴讓我們幾乎看不到任何未來。憑藉着能夠穿越時空的尖端科技,主角與以偷竊爲生的老鼠和遊手好閒的機器人爲伍,展開了一段驚心動魄又充滿危險的冒險旅程

夢幻之星2(Phantasy Star 2)

《夢幻之星》是我接觸的首部反烏托邦題材遊戲。莫塔維亞(Motavia)在表面上看就像是仙境一般,然而在背後掌管着一切的卻是真正的惡魔,他們不斷剝削着整個系統來滿足他們無盡的需求。隨着故事發展,我們發現操縱這一切的其實還是來自地球的人類。

殺出重圍(Deus Ex)

爲什麼未來的道路如此陰暗?一種名爲灰色死亡(Gray Death)的病毒正在肆虐着無辜的人們,只有精英階層的人才能夠獲取到抵抗病毒的疫苗安普洛西亞(Ambrosia)。富人變得更富有,而窮人只有死亡的末路。與此同時,一個智能AI正在試圖變成主宰世界的神明。人類的命運將何去何從?人類如何才能殺出重圍,獲得救贖?

火焰紋章:覺醒(Fire Emblem: Awakening)

據說擁有火焰之紋章的人可以命運和未來,遊戲故事發生在邪惡龍族格瑞瑪(Grima)在復甦之後大肆屠殺在世的英雄們,只剩下他們的子女們存活下來繼續戰鬥,而這無疑是一場必輸戰爭

在整個故事中,這些英雄的後代一個接着一個揭露了死亡和混亂的秘密,在此之前他們還在對在自己的成長過程中缺席的父母懷恨在心。不幸的是,想要擁有火焰之紋章絕非易事——盜賊們、魔法師們、騎兵們、雙足飛龍騎士們和戰士們會用盡一切辦法來阻止你的計劃。

超越善惡(Beyond Good and Evil)

《動物莊園》在許多方面上來說都是最爲令人恐懼的反烏托邦題材作品之一,這部作品把邪惡的政府表現爲豬、馬和鳥。《超越善惡》則更進一步,將奧威爾和尼采結合起來。外星人DomZ在暗地裡販賣人類,曾經聲稱要幫助人類的阿爾法區也早已落入他們的掌控之中。沒有什麼能比外星人控制人類作爲他們的傀儡更能夠激起人類反抗的了。

生化奇兵(Bioshock)

水下天堂或是天空之城,這兩者都有着無與倫比的建築物,卻也有着無法生存的生活環境,在二者之中任選一個吧。擁有着無限魅力的領導者有着大膽的設想,他獨自一人支撐起整個社會的運行,但同時也有着嚴重的家庭問題。你願意犧牲自己的自由和隱私來換取哪怕一丁點的幸福嗎?

暗影狂奔(Shadowrun)

在電影《黑客帝國》誕生之前,《暗影狂奔》就已經存在了。各家大型公司和2029年的電腦危機推動了全球化網絡的迅速發展。這些人就像是互聯網中的陰影,大公司總需要些人手來處理些見不得人的事情。處理垃圾非常不容易,這還是以數字形式出現數碼垃圾。

晶體管(Transistor)

當我們在雲堤(Cloudbank)中找到那名爲瑞德(Red)的歌手,她的歌聲已經不見了,一同消失的還有她的愛人。隨着遊戲劇情的推進,玩家必須從大量信息和各種比如能夠表決出使用什麼天氣的奇怪機器中拼湊出有用的內容。我們只知道的是,雲堤中有用的東西已經越來越少了。

在這世界中,個性和獨立的思想似乎已經消失了。人類的自由被這個使用技術創造出的索然無味的世界中無盡的綠色電波所覆蓋。“農場”就坐落於雲堤的外面。究竟哪個纔是真的?哪個纔是假的?我們只有找到拼圖的每一塊碎片才能知道事情的真相。

光輝物語(Radiant Historia)

《光輝物語》中的世界是一個完全沙漠化的世界。僅存的陸地也變成了沙漠,人類也終將失去生命,化爲一粒粒沙子。“白示錄”可以給予它選中的英雄穿越時空的能力,主角爲了拯救人類,變換不同的時間線來延緩沙漠化的進程。每一次選擇都會面臨着危險,而人類最終的末路卻別無二致,只有犧牲才能拯救世界。

奴役奧德賽西遊(Enslaved: Odyssey to the West)

紐約混合着各色外星人和外星人侵略後的產物,變異人只能在下水道里苟延殘喘,機器人則選擇了自殺。另一方面,即使是被奴役的紐約也殘存着一絲美好。紅色的花朵在曼哈頓的自然歷史博物館和中央車站的廢墟中悄然綻放。人類的生命無時無刻不受到機器獵人的威脅,這是一個絕望的世界。

遊戲中提出了另一個問題:人類應該在選擇在一個被剝奪了人性和選擇的權利的烏托邦社會中生存下去,還是應該堅定向前,爲自由意志而奮鬥抗爭?

塞爾達傳說系列 時之笛 風之杖(Zelda series Ocarina of Time, Wind Waker)

紛雜的時間線,不同的猜想理論,每作登場的各位關係不明的英雄主角都給《塞爾達傳說》蒙上了一層迷霧色彩,許多玩家把《塞爾達》當做是一門有趣的學問來研究。在《時之笛》中,大師之劍的遺失海拉爾大陸(Hyrule)陷入了混亂,惡魔包圍了整塊大陸,黑色的烏雲盤旋在死亡山脈的上空,死亡殭屍佔據了海拉爾城堡的周邊地區。

在《風之杖》中,惡魔趁着英雄沒有回來的和平時期入侵了海拉爾大陸,海拉爾大陸就此淪陷,從海下浮起了數十個已經被人忘記的小島,上面爬滿了惡魔。陸地上的黑暗勢力到處綁架人類,人們在日落之後不敢外出,只得被迫躲起來——這是《塞爾達傳說》系列一直以來的主旋律。爲了恢復曾經的和平美好,又將有一場冒險,但是歷史也再次證明了幸福的時光總是短暫的。

聲音形態(Sound Shapes)

你知道哪些人們會在一起討論歌詞意義的網站嗎?在《聲音與形態》中領略過貝克的“城市”這樣水平的曲子所帶來的感覺之後,我的腦內浮現出了這個問題。節奏隨着歌詞的浮現而一同舞蹈,形成了一幅與衆不同的光景。

戰爭的號角已經吹響,城市在貝克低吟中變爲廢墟,“你不屬於這裡。這不是你的錯……”這迫使我們再次發掘真相,我們將迎來一場曠日持久的戰爭?還是說這是對未來的窺視?核輻射肆虐着整個地區,人們不得不搬離家園,那是恐怖且孤獨的場面,即使你曾經萬衆矚目也別無二致。不過,也許我們只是想多了而已。

掠奪者(Snatcher)

只有少數人才有幸玩過的一款經典反烏托邦作品,這款遊戲深受《銀翼殺手》(Blade Runner)的啓發。遊戲中被稱作爲掠奪者的生化人一直想在人類社會中找到立足之地。爲什麼我們不能與想要成爲人類的機器人和平共處呢?在希臘神話中,傲慢是萬惡之首。對於想要成爲人類的機器人而言,這個詞又意味着什麼呢?

文章來源Kotaku。