遊戲史上的今天:任天堂早期力作《大金剛》FC版
1983年7月15日是後來改變業界格局的Family Computer(FC,紅白機)上市的日子,一同發售的還有當時任天堂手裡爲數不多的幾款王牌作品,從街機移植而來的《大金剛》就是其中之一。
這款遊戲的街機版由橫井軍平擔任製作人,宮本茂負責導演、美術等具體設計工作,這也是宮本茂在任天堂首次擔任遊戲的主設計師一職,在此之前他曾經開發過多款兒童玩具,也爲一些街機作品以及街機框體做過外觀設計,總的來講並沒有發揮出身爲遊戲製作人的潛力,直到公司在實體玩具銷售遇阻後決定向電子遊戲轉型時,宮本茂這纔有了用武之地。
街機版框體
初代《大金剛》原本打算做成動畫片《大力水手》的衍生作品,以波派爲主人公,在關卡頂部扔水桶的是壞蛋布魯托,被綁架的自然就是奧利弗,可後來由於跟派拉蒙的版權交涉遇阻,不得已只好把它們全部換成原創角色。“馬里奧”的原型“Jumpman”成爲遊戲主角,布魯托變成了大金剛,奧利弗則改成金髮少女“Lady”,除此之外遊戲本身的內容倒是沒有受到太大影響。
經典關卡
遊戲最初的街機版本特別在美國地區受到熱烈追捧,外界評價這款遊戲是任天堂乃至整個遊戲業界的重大突破,以新穎的遊戲形式和高超技術水準吸引了無數玩家。而比起街機版本,FC版在很多方面都因受到機能限制而縮水,比如4個循環關卡減少爲3個,前兩關關底大金剛扛起Lady逃走的動畫被刪除,水桶落下的軌跡由街機版的隨機路線改爲沿斜坡滾下以及直線兩種,遊戲難度因此陡然降低,但總體而言遊戲樂趣還是得到了比較完整的保留。
就當時而言這是一款對FC主機的市場表現起到了強大牽引作用的優秀產品,銷量達到驚人的113萬份,同一天發售的正統續作《大金剛Jr》最終銷量也超過100萬份,對FC在主機市場上站穩腳跟十分重要。
最後說說《大金剛(Donkey Kong)》遊戲名稱的由來。想到這個奇怪組合的並非主創宮本茂,而是當時在任天堂宣傳部任職的本鄉好尾,他無意間發現有一個解釋爲“笨蛋”的“Donkey”和代表大猩猩的“kong”(這一點主要受電影《金剛(King Kong)》的誤導)連起來讀非常順口,於是將這個名字提了上去,沒想到最終戰勝《Funny Kong》、《Stupid Kong》等競爭對手成爲產品的最終名稱。