遊戲史上的今天:縱橫全世界《鋼鐵雄心》
被譽爲“P社四萌”之一的《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》首作誕生於2002年11月24日,以二戰時期的軍事政治數據爲依託,允許玩家從衆多勢力(國家)中任意挑選一個進行發展,通過內政、外交、戰爭等手段達成戰勝敵人的目的。與Paradox公司的其他戰略遊戲相比,本作首先時間跨度很短,僅從1936年到1948年,同時相對來講更偏重於軍事行動而非內政建設,結合二戰這個文化圈不朽的經典話題,面向的受衆與公司旗下的其他作品稍有不同。
極強的參與感是本作乃至整個“鋼鐵雄心”系列最大的特色,畢竟那個年代不僅距今並不遙遠,當下的世界格局也跟這場戰爭有着緊密的聯繫,更何況還有不時推出的二戰題材影片、遊戲等文化產品在不斷強化這一概念,所以玩家進行遊戲時的投入感相對更強,而如果是對二戰的經典戰役、重要轉折有着自己理解與想法的人,則更能從本作中找到重塑歷史的樂趣。
就具體的遊戲內容而言,這仍然是一款以數值樂趣爲主的戰略遊戲,玩家的主要精力都放在國家(勢力)內外的各種資源調配和決策實施等內容上,比如組織工農業生產、官員調配、科學研究以及外出征戰時的軍隊部署等等,遊戲提供了海量的選項供玩家仔細參詳,科技方向、兵種搭配、武器研發、戰術選擇,特別是戰略部分的可選擇分支極多,佔領別國土地後的成績收益也極高,再加上每一項背後都是嚴謹的歷史考證,讓更喜歡攻城拔寨而不是內政建設的戰略遊戲玩家好好過了一把癮。
拋開部分政治不正確的設定不談,《鋼鐵雄心》從立意到實際表現都非常出色,配合清新的畫面和符合時代特點的音樂,讓人很容易沉浸在二戰的時空中享受架空歷史的樂趣。