有理有據數據分析 天下3雷鑽砸15不如紅蓮划算

昨天試了下雷鑽上15的概率,9件14鑽挨個砸過去的,就上了一件15。爲了把失敗的8件13重新上到14,只好用起了傳說中的墊鑽,墊了80多個日鑽也就砸了一件5鑽出來。

那8件13上到14也折騰了24個雷才搞定。

也就是說,一共用了33個雷,纔得到1件15鑽。

一顆紅鑽平均價值600RMB左右,大致抵17個雷鑽,因此拿雷鑽砸真心不如直接拿紅蓮砸。

爲了給大家看清楚上鑽所需鑽數量和概率之間的關係,在這裡給大家提供一個計算公式

兩年前發的一篇關於日鑽上5、月鑽上10概率的研究帖子(可能大部分非理科生看不懂,不過沒關係,這裡直接給出結論):

結論:

假設加護值爲n的裝備加護成功的概率爲Pn,把加護值爲n的裝備加護到n+1所需的平均鑽數爲X(n),那麼Xn=[1+X(n-1)]/Pn-X(n-1)

假定12-13必定成功,即P12=1;13-14成功概率爲50%,即P13=0.5;14-15成功概率爲25%,即P14=0.25。

代入結論中的公式,那麼一件14鑽裝備砸到15平均需要13個雷。

也就是說,如果概率真是如此,那麼用雷上15還是比紅蓮划算。

作爲一個4年多的老玩家,不禁想感嘆下某組的節操

我記得兩三年以前,日上4、月上9、雷上14的概率至少有6成左右,日上5、雷上15也有3成左右,也就是說,那時候上一件15平均只需要8.78個雷鑽,上一件5鑽需要的日鑽也是這個數量

隨着遊戲慢慢發展感覺着個概率越來越低,現在,我敢保證這個概率絕對沒有60%和30%了,根據最近經常墊鑽的經驗,我覺得日上4的概率已經只有1/3了,而上5的概率差不多1/6,按照這個概率,從一件4鑽砸到5鑽平均需要31個日鑽,一件14到15平均需要的雷鑽也是31個。

當然,1/3和1/6這個概率可能有點低估了,但一個紅鑽差不多是17個雷鑽,而一件14砸到15鑽,17個雷真心不夠用。