CF火線數據大爆炸 CFPLS8首日獲勝隊伍數據分析

CFPLS8首日開幕賽中將上演AG與漢宮,白鯊與EP這兩場比賽。新賽季的開始,不僅參賽隊伍發生了改變,地圖順序同樣也發生了變化。沙漠1TD在之前的7個賽季中,一直處在比賽地圖中的第二位置。而CFPLS8新賽季的開始,沙漠1TD出場順序將從第二位上升到第一位,那麼漢宮與AG也將在沙漠1TD中率先展開廝殺。

沙漠1TD中,漢宮以134-150不敵AG,令AG率先拿下1分。第一場比賽中,絕跡與70KG成爲爲AG的主要火力輸出,他們分別佔AG總擊殺人數24%與21%,並且其他3位選手也有着不俗的發揮,AG整體的平均發揮,使他們在沙漠1TD中能夠輕鬆取勝。

沙漠1TD整場比賽中,AGEven的7次雙殺發揮,令他成爲AG五人中連次數最多的人選。當然,亮亮的3次三殺發揮,也使他在沙漠1TD中爲隊伍提供強大的火力輸出。而作爲狙擊手的70KG,2次四殺的表現,也沒有辜負廣大粉絲的期望。從數據圖之中我們可以看出,AG隊伍中的五人的連殺次數並不是很密集,但是他們依然能夠獲得比賽的勝利,這便說明了每個成員不僅在自己的位置中有着不錯的發揮,同時隊伍之間也有着很好的配合。

反觀AG對手漢宮,在整場沙漠1TD中,常旭35個的擊殺數,佔漢宮總分數26%,爲漢宮在沙漠1TD中提供了火力保障。雖然常旭有着不錯的發揮,但是其餘4人卻並沒有出色的發揮。年鵬,小九以及哈倫只拿到20多個擊殺數,Mino卻只獲得18個擊殺數。漢宮五人在前期的發揮不足,令AG領先他們較大的分差。這個分差,在後續的比賽之中未能追回,最終使AG獲得第一場勝利。在第一場的沙漠1TD中,死亡次數較多的選手也並未其他隊友提供有利的掩護,一味的主道1換1也成爲了漢宮失敗的關鍵

雖然漢宮在沙漠1TD中並沒有獲得勝利,但是在整場比賽中常旭獲得8次雙殺的次數,作爲獲勝的隊伍AG中的Even也僅獲7次連殺。正式由於常旭以及哈倫的發揮,也令漢宮在後期能夠追逐AG的腳步

通過兩支隊伍在TD模式各個時期的分差,我們可以看出漢宮在初期以較大的比分落後於AG,這令他們在後期追分略顯吃力。雖然常旭與哈倫在中後期有所發揮,但是雙方之間13分的差距,令AG掌握了一定的優勢。隨後,AG五人的穩定發揮,並沒有給予漢宮翻盤的機會。AG將這十幾分的優勢一直延續到比賽的末尾,使他們成功拿下第一場比賽。

團隊賽AG的獲勝,無疑使他們可以更接近比賽的勝利。雖然漢宮在爆破模式上,利用多變的戰術阻止AG在爆破模式上拿分,但是AG在異域小城優秀的表現,令漢宮並未能阻止AG獲勝的腳步。

AG與漢宮在異域小城中,雙方共發生8個殘局。其中,AG成功處理7個殘局,而漢宮卻只拿下1個殘局。前期的殘局中,雖然漢宮有着人數的優勢,但是當進行對AG剩餘成員的圍剿時,卻被AG成員一一瓦解。其中AG亮亮與李思南屢次殘局的處理成功,也是AG能夠在上半場拿到7分的關鍵。

異域小城的上半場中,正是由於李思南與亮亮的殘局處理成功,也讓他們分別佔的AG總人數的21%與26%。在上半場中70KG與Even屢次被率先打掉,也使他們無法獲得更多的擊殺數。70與Even屢次被率先擊殺,從這樣的數據中也可以看出漢宮對AG核心人物的針對性

由於上半場AG拿到7分的優勢,同時在下半場中連奪3分成功拿下第一張地圖,下半場的節奏結束,也導致了AG選手的擊殺數的不平均性。

反觀AG對手漢宮在異域小城的發揮,漢宮的常旭與哈倫兩人各自擊殺10人,各自佔漢宮總擊殺數的30%。這樣的數據,也可以看出漢宮在異域上半場表現的不平均性。即便Mino在上半場有着3殺的出色的發揮,最終他也僅僅只有4個人頭的入賬,佔的12%。正是因爲上半場漢宮多次處理殘局失敗,讓漢宮的成員無法能夠獲得更多的擊殺數。針對這個情況,漢宮需要在接下來的訓練中,加強隊伍選手對於殘局的處理,加強選手在殘局之中的溝通,而不是憑藉人員的優勢盲目去抓人。

上半場漢宮差強人意的發揮,在下半場中他們也未能有所改變。連續3局,漢宮僅剩1人面對AG多名選手導致他們未能在下半場拿分。下半場每次開局,漢宮總會被AG率先擊殺隊友,這樣的問題屢次出現,漢宮應該及時進行調整。但是他們並沒有選擇暫停改變一些策略,這樣的處理也成爲他們今天失敗的一大關鍵之處。

AG與HG的比賽結束之後,接下來將是白鯊與EP的對戰。白鯊在S8新賽季中,老將退居幕後新人後來居上。這支隊伍將怎樣面對老牌強隊EP摩登。

本以爲EP摩登在沙漠1TD中會強勢獲勝,宣告自己的霸主地位。出人意料的卻是白鯊新人隊伍以150-138戰勝EP摩登。

通過兩支隊伍的成員在沙漠1TD所獲分數,我們不難發現,白鯊隊伍有3名成員有30+的擊殺人數入賬,而EP卻只有秀比一人。白鯊隊伍中3名成員拿到30+的擊殺人數成爲他們在沙漠1TD中獲勝的關鍵,同時白鯊隊伍中的新人選手小莫以及再次輾轉回歸CFPL賽場的拉拉在整場比賽中也有着不俗的表現。對於EP而言,戰顏貝與K5在沙漠1TD比賽的狀態不佳,令他們無法在沙漠1TD中擴大比分。EP18的離開,令EP主道火力減弱,對於EP而言,他們在後續的比賽中繼續將擴大主道優勢,從而令他們能夠在沙漠1TD中拿到更多的比分。

通過雙方在TD三個時期的分差,我們也可以發現,EP在前期中明顯落後與白鯊。但是在中期,EP將主道牢牢站住令他們逐漸將比分追回。但是白鯊隊伍的選手再次主動的出擊,讓他們再次將比分拉開,沒有給予EP翻盤的機會。

白鯊隊伍的石頭作爲隊長在整場比賽的發揮成爲白鯊隊伍獲勝的關鍵,當EP逐漸將比分追平時,石頭關鍵性的連殺成爲再次拉開雙方之間的分差。不過白鯊隊伍並沒有過多的三殺以及四殺的發揮,一味的一換一給予了EP中期扳回比分機會。

談完白鯊隊伍的個人連殺次數,再來談論下EP。通過趨勢圖,我們可以看出EP隊伍中只有秀比與Jerry有着不錯的發揮,他們的發揮也是在中期追回比分的關鍵。在後續的比賽中,EP需要擴大自己隊伍在主道以及負面的優勢,當節奏掌握在對方手中時,EP便陷入落後的一方。

沙漠1TD結束後,白鯊率先拿到1分。雙方的爆破地圖同樣也是異域小城,或許是受到了AG與漢宮比賽的影響,白鯊與EP這兩支隊伍在異域小城中的比分最終也定格在10-2之中,白鯊以2-0戰勝對手。

上半場的比賽之中,白鯊隊伍的石頭與綠豆的發揮成爲隊伍拿分的關鍵。作爲白鯊隊伍的新人小莫卻在第一局中成功1V4,這樣的發揮也爲白鯊隊伍在上半場提升了隊伍的士氣。上半場比賽整體中,白鯊總可以佔到人數的優勢,並利用人數的優勢擴大隊伍的得分。

反觀EP隊伍之中,田豐雖然以8個人擊殺數佔了EP總擊殺數的29%,由於上半場田豐2次殘局處理失敗,也令他們錯過了比分。通過數據我們也可以看到沙漠1TD手感炙熱的秀比在異域小城之中也沒有關鍵性的發揮,EP整體隊員的發揮不足,令他們在上半場僅僅取得2分。

由於上半場白鯊隊伍大比分的領先,在下半場中白鯊石頭單局3殺的發揮,爲白鯊獲得比賽的勝利奠定了基礎。由於白鯊在下半場中連續獲得3分,這令EP成員在下半場中並沒有出色的發揮。

EP與白鯊在異域小城中一共發生7個殘局,第一個殘局由白鯊小莫面對EP4名成員,由於小莫的1V4的成功也完全提高了白鯊的士氣。而隨後的殘局之中,作爲狙擊手的田豐屢次遭遇殘局,面對佔領人數優勢的白鯊,作爲狙擊手的田豐無可奈何。通過整場比賽可以看出,EP在爆破模式中並沒有以狙擊手破點爲主,相反以突破手前頂爲主進攻方法,這樣的戰術體系也導致了狙擊手屢次遭遇殘局。

本日的比賽中,漢宮與EP皆在異域小城中敗北,相信接下來他們將會加強在這幅地圖中的訓練。而AG與白鯊的獲勝,打響了他們在S8進攻的號角