《伊蘇》、《軌跡》社長來臺透露大量作品中文化情報

記者周之鼎臺北報導

以《軌跡》、《伊蘇》系列著名的日本遊戲廠商Falcom今(8/5)日於PlayStation遊戲娛樂嘉年華上將舉行旗下樂團的JDK演唱會,同時Falcom的社長近藤季洋也來到臺灣並接受臺灣媒體專訪,同時公佈了一系列旗下作品文化消息

《伊蘇Ⅷ -丹娜隕涕日-》PSV的中文版已經在這次嘉年華中搶先首賣,而在日本已經開始製作PS4版本,近藤社長同時也宣佈將製作PS4的繁體中文版。而《空之軌跡》三部曲,除了已經上市的以外,也將陸續以中文版上市。《東京XANADU(東京幻都)》的VITA、《東京XANADU EX+》的PS4版本也都將進行繁體中文化,並且將於今年冬天同時上市。

近藤社長一開始也鄭重澄清,絕對沒有因爲玩家對於《閃之軌跡》中文化及劇情不滿才導致遲遲不宣佈《東京幻都》的中文化。不過《東京XANADU EX+》可能無法同步發售,但接下來的作品會和SIE大力合作下,盡力的達成同步發售的可能。近藤社長笑着說:「剛在來到這裡的路上纔在討論PS4版的《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》也許有有達成同步發售的可能。但中文化中心也要看有追加多少東西才能決定是否能同步發售。」

PS4版的《東京幻都 EX+》比起PSV版本的《東京幻都》將有在劇情層面大量追加,包含了在章節之間的「Side Story」和本篇結束之後的After Story(後日談)的追加篇章。至於難得在PS4推出遊戲,因此也在動作層面也加強,包含新增了Ex Skill,在閃避方面也有調整,讓玩家在大熒幕上可以享受到更好的動作感。此外也有小規模事件追加,以及街頭實景也有儘量更新至2016年。

近藤社長表示:「我個人的想法是希望《東京幻都》可以和伊蘇、軌跡一樣成爲FALCOM的招牌系列作。」FALCOM也觀察到,從PC到PS4平臺的轉變,在PC平臺當時的使用者族羣都是30~40歲,到了PS系列的後的《閃之軌跡》和《東京幻都》已經到了20歲,支持這個系列的使用者有變年輕的傾向在。

關於FLACOM遊戲的圖像品質一直不高,近藤社長則說:「我們很瞭解到我們的圖像品質無法跟歐美第一線大廠比較,過去都以系統、劇情來抗衡,在4K時代來臨之前會先登上PS4,從這裡就要開始做提升,畢竟也是很多玩家有這樣的意見。我們從軌跡也正式開始3D化,伊蘇8的遊戲世界也更加精緻,我們會繼續去努力,《閃之軌跡3》我們也將會更進一層做大幅度的強化,之後會陸續公佈。畢竟我們不是以海量遊戲來決勝,這一點不會變。

至於談到《伊蘇》近藤社長說這個系列要追求的就是遊戲性本質,《軌跡》反之會先想劇本,《伊蘇》會先想遊戲的大致系統,因爲《伊蘇8》的玩法變的很多元,因此需要更多的劇情來支撐,纔會讓大家以爲開始以劇情爲導向。《軌跡》到了PS平臺銷售上很成功,因此伊蘇也要想想要怎麼走,但不可能兩個團隊都走一樣的路,希望伊蘇可以堅持遊戲性好玩的優點來追趕上軌跡系列。《伊蘇》PS4版上了之後大家可以看到我們的野心

對於先前的IP像是《雙星神塔》等作品是否有後續規劃?近藤社長表示其實有收到玩家的意見,但因爲公司規模上有限,這次挑戰了新的《東京幻都》,有感受到需要強力的開發體質,因此希望可以強化公司的開發團隊實力站穩腳步之後再來考慮舊IP。過去Flacom是以小而精銳的團隊全心投入一款作品,因此同時開發多部作品是相當大的挑戰。而軌跡獨立出來後,「英雄傳說」系列內部也曾經討論過,但因爲英雄傳說的世界觀很完整,以現在的3D技術要重現將是非常大的挑戰,因此還沒決定要怎麼樣做才能做到最好。

大陸媒體則問到是否有把哪個系列設計開放式RPG的計劃,近藤社長則說:「對開放式RPG的想法,在這次伊蘇8發售後,觀察了日本玩家的反應,有感受到玩家很喜歡新系統,因此有在思考是否要製作開放式的RPG。我個人會覺得軌跡這種有完整世界觀的做成開放世界會很有趣。」

被問到關於是否有推出PS VR遊戲的計劃,近藤社長說Falcom的開發團隊對PS VR還滿有興趣,但目前的IP搬到VR卻不太可行,因此只有小規模遊戲也許是比較適合的作法

近藤社長最後表示,雖然Falcom以前的作品都有透過PC來推到亞洲,但直到三年前正式在PS推出後,纔算是真正接觸到亞洲的使用者,才驚覺粉絲們有多熱烈,這樣的體驗在Falcom先前30年是從來沒有的,未來推出作品一定會提醒自己是對整個亞洲而非日本,因此希望這次的演唱會可以圓滿落幕。