《無人深空》終於開始翻身了 1.3版本更新獲玩家好評
還記得去年那個因爲虛假宣傳飽受玩家差評的《無人深空》嗎?這款作品剛上市的時候曾打破多項紀錄,但隨後玩家就發現這款作品和之前宣傳的相距甚遠,最終還被外媒評爲“2016年最成功的騙局和營銷案例”。不過也許你也聽說過這件事,開發商在遭受了玩家和媒體的一片狂轟亂炸之後,選擇了接受,默默地在新的更新中不斷改良自己的遊戲。而現在,它已經不再是過去的那個《無人深空》了。
《無人深空》1.3版本更新“阿特拉斯的崛起”給這款遊戲在大方面上和小方面上都帶來了許多改變。最激動人心的莫過於帶有隨機任務的任務板、空戰改版以及“合作探險”。雖然這次更新中新加入的合作探險功能還說不上是多人遊戲,畢竟最多隻能和16位玩家進行互動,這些玩家也只是以光球的形式出現,不過這已經是邁出了第一步。更爲吸引人的則是《無人深空》改善了故事線,給玩家們展示了《無人深空》的可能性。
Kotaku的編輯Gita Jackson在《無人深空》剛發售的時候就接觸了這款遊戲,那時候還很容易迷路。在當時這也是遊戲所具有的諸多問題之一:在廣袤的宇宙中找不到自己想去的地方。當時的她在星際間穿梭也僅僅是爲了看到美麗的日出和那些長相各異的生物。而現在遊戲加入了開放式任務,涉及的範圍也不僅限於一個星球或是星系。期初她還擔心遊戲更加系統化會導致玩家喪失探索的樂趣,但是事實證明這樣的擔心是多餘的。相比給完全自我制定目標而言,現在的玩家在探索新星系的時候擁有更爲明確的方向。而這些任務會帶領玩家接觸到更多的遊戲內容。Gita在某顆星球上學會了製造反物質的方法。隨後她建立了自己的第一個前哨站。相比看日出看無聊了之後就要自己思考去做點什麼事而言,任務系統給了玩家更爲明確的目標。現在當玩家找到遊戲中的一些神秘建築,比如說傳送門,遊戲內的嚮導也會告訴玩家這是做什麼用的。
不用擔心找不到任務板 遊戲嚮導裡寫着呢
多功能工具新加入的地形改造功能也是這次更新的亮點之一。現在的《無人深空》在一次次更新中給玩家們提供了越來越多留下自己存在過的痕跡的方式,比如像是給其她玩家分享基地留下信息,然而現在玩家可以用地形改造器建造自己只屬於自己的地標了。玩家可以把地形改造器插件裝配在多功能工具上,通過射擊地面來創造或是銷燬地形。當然地形的紋理和大小也可供玩家自由調整。這對於我們建造自己的基地能派的上大用場了。
Gita表示自己暫時還沒有試過合作探險,空戰的內容也還沒體驗,但是飛船的可操控性有了大幅度修改。現在的飛船在移動操控性方面更靈活,在星球上尤爲顯著,各位玩家可能要重新練習一下如何操控飛船了。習慣以前操作模式的玩家很容易遇到轉完過度的情況,不過總的來說增加操作靈活性還是很不錯的改進。在遊戲發售之初,Gita經常乾脆把自己的飛船放在一旁通過走路的方式到達自己的目的地,然而現在開飛船無疑是更快捷的方式。
當提到《無人深空》這次更新給她帶來的遊戲體驗的時候,Gita這樣寫道:“當《無人深空》剛發售的時候,我真的不確定這款遊戲是什麼樣子的,或者說它要做成什麼樣子,但是我找到了屬於自己的遊戲樂趣。現在我對於遊戲目標有了更好的理解:這是一款帶有基地建造元素以及着重於探索的生存遊戲。雖然這並非是顛覆性的改進,但是現在開發商正努力讓這款遊戲朝着好的方向發展。與此同時,這並不意味着這款遊戲丟失了求知的樂趣——遊戲中仍舊有讓我眼前一亮的場景。現在的《無人深空》更易玩了,我已經準備好再次沉迷於這款遊戲了。”
無論是國內還是國外,玩家們均對這款遊戲的改進予以好評。在Steam平臺的《無人深空》頁面上,雖然遊戲總體評價仍是多半差評,僅有33%的玩家給予了好評,但是在過去30天的1543篇評測中卻有73%的玩家給予了好評。我在國內的玩家評論中也看到了不少對《無人深空》的期待,也許終有一天,《無人深空》能變成玩家們當初心目中的那個神作吧。
文章來源Kotaku。