《無人深空》製作人:開發者推出爛遊戲應該要先學會閉嘴

《無人深空》

日前在開發者會議「Develop: Brighton」的個人場次中,《無人深空》(No Man's Sky)的遊戲製作人 Sean Murray 提供在場開發者建議,關於如何面對像《無人深空》遊戲當初的糟糕發行。當期待與現實衝突的時候,最簡單卻也是最困難的就是:學會閉嘴。

《無人深空》這款遊戲當初在 2016 年發行的原始版本受到玩家的強烈反彈,因爲遊戲內容並沒有當初承諾的功能。但是工作室在發行之後一直保持健全的持續更新,沒有讓自己陷入更多虛假承諾的公關危機,現在已經大致解決了這棘手的局面。遊戲在去年 2018 年開始重新獲得玩家的大量好評,預計今年夏季還會推出大型免費更新「Beyond」。

《無人深空》大概是近年來第一個發行即爆炸的遊戲。其他像《異塵餘生76》(Fallout 76)、《盜賊之海》(Sea of​​ Thieves)和《冒險聖歌》(Anthem),都爲了維護正面名聲在遊戲發行時期掙扎。在 Murray 看來,最好的方式就是行動勝於雄辯,對玩家來說這纔是有建設性的迴應。

有趣的是,《冒險聖歌》的社羣正是因爲 BioWare 缺乏關於未來遊戲發展的對話,而變得愈來愈惡化,官方沉默愈久,社羣情緒就愈糟。Murray 的評論是基於自身經驗,但絕對不是通用的解決方案。而且《無人深空》和《異塵餘生76》、《盜賊之海》以及《冒險聖歌》不同,《無人深空》發行時並不是真正的多人遊戲。如果開發商願意傾聽玩家心聲,並透過對話努力改善遊戲內容,相信還是可以獲得多數玩家支持的。

《無人深空》

參考資料:PCgamer、Gamesradar