挑戰全效虛幻3 《TERA》畫質效果技術解析

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擔任Bluehole studio的美術總監Jung-Hyun Woo 具有10年多從業經驗,而在Bluehole studio成立之前也在NCsoft擔任《天堂2》美術總監達6年之久,爲網遊市場2D到3D的革命性變化做出了最核心的貢獻。在參與《TERA》研發的過程中他曾提出:遊戲所擁有的遊戲性需要用實際化的要素呈現出來,或者把藝術家擁有的固定個性以視覺效果展現出來。畫質部分則是構成遊戲最爲重要的部分,因爲市場規模的逐漸擴大,玩家對遊戲畫面的要求也遊戲畫面也需要不斷的提高。

TERA遊戲原畫

TERA遊戲原畫

從風景到動作,這裡最真實!

如何將畫面細緻化個是一直以來困擾着各大研發商的難題,而《TERA》通過將遊戲原畫1:1映射到遊戲內的方法解決了這個問題。在擁有高品質原畫之後,《TERA》解決了如何將畫面細緻化,這個一直以來困擾着各大研發商的難題。而《TERA》最終成功造就了這個優美與細膩並存,精緻與流暢齊輝的真實遊戲世界。

模型多邊形數量是遊戲畫面精細度的直接準則。目前市面上主流的遊戲開發引擎建模系統多以空心球形的簡單模爲主,後期將由開發者自行處理細節虛幻3引擎的智能建模功能可以很好的幫助開發者來完成這種基礎工作,大大的減少了工作時間的消耗。《TERA》中的人物、怪物等模型通常採用數萬個面的多邊形模型,這也是《TERA》畫面可以達到如此精細的最根本原因。

TERA遊戲截

TERA遊戲截

“變換”是《TERA》展現真實遊戲世界的另一個重要手段,無論是天氣變換、光照變換,只有使“變化”自然纔可以讓玩家身臨其境。

《TERA》中光照的動態效果和變換是通過動態相機直接捕捉和記錄了現實中光照而形成的,同時在虛幻3引擎的幫助下,增加了真實感並且更全面的降低了高質畫面顯示所需要的消耗。虛幻3引擎採用法線貼圖直接將光線的凹凸感進行轉譯展示,增加了物體和直接光線的真實感,無需建模即可達到極高的視覺體驗

TERA遊戲原畫

TERA遊戲截

水面往往也被認爲是分辨一個遊戲畫面的標準,從水的波紋浪花隨風轉出的漣漪來看,就可以知道這款遊戲的精細程度。無論是遠景還是近景,《TERA》的水波中可以映射出建築和高山的外貌,清可見底,鏡可照人。《TERA》中的水面完全映射出真實世界的水面變化,波紋、水花光影的折射一個都不少。

頂級的畫面優化,這裡最震撼!

《TERA》之所以成爲最成功運用虛幻3引擎的網遊,不僅擁有頂級的畫面效果,同時具備頂級的優化水平。“畫面優化是判斷一款遊戲是否能成功的重要評價因素之一。”這是《TERA》的研發團隊Bluehole studio 的美術組長所認可的信條

TERA遊戲

TERA遊戲

韓服二測初期之時,《TERA》以一種只佔領頂級配置高玩的市場姿態出現,遊戲中也只展示體現了LOD(Level of detail)的高配代碼部分,在享受頂級畫質的同時也需要玩家極高的硬件消耗。而爲了讓更多的玩家享受到最優質的畫面,《TERA》從韓服三測開始就以Geforce 8600爲標準,爭取讓更多無法使用高級電腦配置的玩家也可以體驗到這款世界級MMORPG。

TERA遊戲

TERA遊戲原畫

在《TERA》研發之初,能同時展現動作性與協調配合性的網遊幾乎不存在。《TERA》在追求頂級畫質的同時還要兼顧無鎖定戰鬥角色動作的自然流暢,以改變傳統MMORPG的動態效果系統爲使命,從各個畫面細節進行系統化的改革,而這同時還要保證玩家能夠順利的體驗。

TERA遊戲

TERA遊戲

而另一方面,《TERA》中的人設身材則是對以往傳統RPG網遊的改造。爲了適應遊戲中人物的打鬥動作,《TERA》中優化後的人設身體比例更符合人體力學,使人物在打擊、跳躍時的動作更加真實流暢。採用虛幻3的《TERA》摒棄了簡單的整體動作建模,將角色動作拆分爲上、下兩部分,在使用原始植入Formula進行運算下,引擎自動將兩個單獨的模型個體進行整合最終形成流暢的整體模型。

TERA遊戲

TERA遊戲

虛幻3引擎計算動作模型時採用關鍵幀捕捉,不同於以往的寒霜(Frostbite Engine)、無盡(Infinity Ward)和尖叫(Cry Engine)等遊戲引擎,虛幻3(Unreal Engine3)運算出關鍵幀之間的過度動作幀更加柔和真實,開發也更加節約時間。從衣料的擺動到角色動作結束後環境的細微變化等真實世界的一切物理現象都可以在《TERA》中看到。而虛幻3引擎還可以輸入特定數值和介質密度等複雜數據後自動生成更多物理運動及碰撞過程。

TERA遊戲

TERA遊戲

《TERA》戰鬥中不斷變換的打擊效果也玩家關注的焦點。看過3D IMAX的朋友應該知道,電影中爆炸等特效是通過真實拍攝後再經過電腦後期處理而成。而遊戲製作則是“憑空捏造”,這更是考驗美術團隊的功力和對遊戲引擎的運用。《TERA》中的各類光效等均爲粒子級特效。區別於以上幾種其他引擎,虛幻3引擎在研發之初就植入了高擬真默認模板,並且在使用後還可對默認值做出進一步修改。這也更使得展現在玩家面前的遊戲畫面特效更加真實,而智能的運算方式也進一步控制了資源的消耗。

TERA遊戲

TERA遊戲

《TERA》憑藉全效虛幻3的超高畫質,在遊戲未全部公開前即簽訂了與NHN公司的運營協議。《TERA》韓服公測後獲得韓國遊戲大賞總統獎並被授予最佳美術、最佳音樂、最佳遊戲角色、最佳UI設計等稱號;同年的E3上《TERA》橫掃9項大獎。《TERA》國服首測日益臨近,2013年底一款“戰鬥即生活”的遊戲即將到來。

TERA遊戲原畫

TERA遊戲原畫

關於《TERA》:

《TERA》是一款由韓國遊戲公司Bluehole Studio開發,由崑崙遊戲在中國大陸地區獨家發行和運營的世界級MMO網遊。“TERA”一詞是“The Exiled Realm of Arborea(放逐者的國度)”的首字母縮寫。該遊戲首創無鎖定戰鬥模式,兼容手柄操作,擁有廣闊的3塊大陸組成的無縫地圖,三權分立的民主政治系統,包括副本、聯盟戰、公會戰在內的多種PVP、PVE等玩法模式。

關於BHS:

Bluehole Studio創辦於2007年3月。旗下主要遊戲爲大型3DMMORPG《TERA》。BHS秉着成爲“MMORPG名門”的理念集合所有熱愛遊戲且有天賦的人,用他們的智慧創造了一個可以讓全世界玩家都喜愛的卓越遊戲。他們始終相信:最優秀的團隊才能創造出最頂級的遊戲。

關於崑崙遊戲:

崑崙萬維集團成立於2008年,目前已經發展成爲全球化的綜合互聯網企業。崑崙遊戲爲崑崙萬維集團旗下主要業務品牌,其中包含集團旗下所有遊戲業務的研發及發行。自2011年進入客戶端市場後,已成功發行《聖境傳說》、《晴空物語》和《仙境傳說》等產品。