天龍八部會心武當:讓你們看下真正的會心武當

08年7月份開始接觸天龍八部,在官網門派技能介紹版面研究了半天最終選擇了武當派。只是因爲武當的那個技能遊刃有餘。當初幼稚的以爲學習後可以無限的發技能打人而忽略了他的前提條件是需要滿怒。就這樣被騙入坑至今沒有換過門派。也算見證了武當的由盛到衰歷程

期間換過多種路線,由最初的三孔時代內功攻擊型換成四孔時代黑寶石開流星趕月的防禦型,再由氣盾型逐漸演變成今天的放棄血量追求傷害的四修+內功+會心的被秒型。(因爲滿4石頭27萬左右的血真的是慘不忍睹)。武當比其他門派付出了太多的代價,武當缺少的不僅僅是血和爆發力,我們相比其他門派更缺的是命中和閃避。我能秒掉70多萬血武當和峨眉(經脈互不相抗)卻打不過50血的逍遙,這是爲什麼?

就是因爲相同的血量而不同的閃避造成的直接結果。我們的傷害量是有的但是打不中人家時候你傷害再高有用嗎。閃避可以變相的增加多少血在這裡可以看的一清二楚吧。

這就是爲什麼其他門派打武當總感覺武當血少,沒有推幾下血就下去一大截,而我們打其他門派總感覺血太多打了半天不怎麼掉血的原因基礎成長的差距造成了武當的路越走越艱難,而控制的優勢已經蕩然無存。

真不敢想象如果策劃還沒有什麼好的方案來解決這些問題的話我們武當還有沒有明天。武當好比中國的80後一代人(生不逢時)。最後附上本人近期截圖以供交流學習