天龍八部老玩家分析:門派的八年變化之武當篇

第一篇 徵袍漫卷南巖下,青峰三尺笑紅塵

武當

這是一個本不應該出現在天龍八部中的門派,這是一個從誕生之日起就開始走下坡路門派,這也是一個號稱“站着最帥死得最快”的門派。脆皮,貧血是她的代名詞

儘管如此,依然有很多人視她爲自己的鐘愛。

她就是曾經的第一內功,如今的控制之王,武林泰山北斗,天龍的首席法師——武當。

1.曾經的輝煌時代(06年內測至07年年底)

那是一個屬於武當明教的黃金時代,多少武當明教的老玩家對那個時代心馳神往。繁華落盡,如今已無緣一見,那麼就從我的記敘中帶你走進那武當稱雄的年代。

話說在內測時期,玩家初入遊戲開荒。無論是做任務升級,還是是靠打怪升級,輸出都是第一位的。那麼內功成長最高的武當,自然成了玩家的首選門派之一。

再加上游戲處於測試時期,技能也很不平衡,這點在武當身上表現的最爲明顯,因此那時的武當僅僅用強悍來形容是不夠的,更多應該是變態

舉幾個例子:

簾式幾乎可以做到不間斷回藍,開個盾可以啥藥都不吃單練一整天。

如封似閉耗藍不耗血,而且沒有心法封印限制。

玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上標的觸發概率要高得多,幾乎十次定七八次,和近戰PK大佔便宜。

不刪檔內測開始前,官方開始削弱武當。

挑簾式回藍概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。

如封似閉開始有心法限制且百分比耗血,這裡插一句,當時的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的數值。

神門十三劍,天外飛仙的命中率也有所下調。

這些都是爲了平衡遊戲而做出必要調整,也可以令人理解。

但是對武當影響最大的是對於基礎屬性成長的調整,武當的血成長,身法成長都被無情削減。武當貧血低命閃的先天不足由此而來。(被一同和諧屬性成長的還有明教)

不刪檔內測開始,玩家大量涌入服務器。此時,武當較內測相比雖被削弱,但是卻達到了最鼎盛的時期。以前見識過武當強大的玩家在公測後也紛紛投入張三丰門下,誓要變強,其實這個很正常,誰不想自己強大,不被人欺負呢?人家都說人多力量大,的確是這樣!華山論劍武當幾乎個個禮拜都第一,這個時期武當高手如雲,沒人敢小瞧我們,不服氣的幾乎都慘死於武當劍下,等級榜和心法榜前10起碼6個都是武當!

木秀於林風必摧之,公測後異常火爆的武當明教,導致了門派人數的極度失衡,如今很吃香的逍遙,天山等門派在當時就是稀有物種。爲了平衡與和諧,官方開始了對於武當第二輪慘無人道的削弱。

2.黑暗中的探索之路(08年開始至天龍2時代)

2007年11月份的“準正式版”資料片開放,除了“自制時裝”,“開放神器”等效果功能,也更新了“鹽湖練級點”“橫掃牡丹苑”之類的經驗功能。而影響較爲深刻的更新則是“慕容復野心(燕子塢)”“瘋狂的寶石(寶石雕琢)”這兩項更新。

其中寶石雕琢帶來了長達一年的抗性時代,隨燕子塢副本誕生的還有峨眉少林的45級技能 。

自此武當和明教開始走下神壇,遊戲進入了峨眉的王朝時期。

寶石雕琢剛誕生時候,武當小小火了一把。那時玩家靠的都是內外功,打怪輸出基本都是幾千傷害。武當憑藉純淨黃晶石天馬飛瀑的5秒的超短CD,可以打出好幾萬的暴擊,被稱爲玄暴。這樣的傷害在當時相當可觀,於是官方很快就修改天馬無暴擊。

隨着天龍史上最BT的技能清新(當年的清新沒有CD)的推出,峨眉迅速取代武當成爲校場之王,華山上也開始和武當分庭抗禮

但此時聰明的武當玩家有人發明了雙引導,可以憑藉長時間控制磨死峨眉。武當得以艱難維持住校場第二的位置。但是純玄抗的天龍和麻痹藥丐幫的,使得武當校場第二的位置也搖搖欲墜。

官方似乎喜歡雪上加霜,很快雙引導也被修改,白鶴放大百分比也被降低。武當從此進入黑暗的深淵

武當的各項屬性(除了靈氣)都是極其低下的,武當能在遊戲中立足靠的就是技能。官方對於武當技能的一再消弱,讓很多跟風投入武當門下人失望的離開了。武當人開始探索門派的發展路線,於是代表三種不同發展方向的武當誕生了——血武當,氣武當,靈武當。

血武當:

血武當就是穿着星宿套,打滿紅寶石血精石,然後靠靈氣加點勉強維持起微薄的內功優勢。這樣的武當以己之短攻敵之長,不但內功優勢得不到保證,反而低血量的缺點也難以得到有效彌補。但是血武當可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧視。因此大部分武當玩家都承受着星宿套昂貴的價格,走起了血武當的路線。

真正在這段困苦歲月撐起武當一片天空的,卻是人丁稀少的靈武當與氣武當。

下面我重點說下靈武當。

靈武當:

在那個峨眉清心獨霸天下,武當明教集體頹廢的年代,靈武當天地V的橫空出世,改變了格局。他號稱可以秒殺2個全5峨眉,而他的裝備僅僅是80武當加90武當套而已。是他爲武當開起了一個新的時代——靈武當——有着極其BT攻擊力與極其脆弱生命力的殺戮機器。靈武當以80武當套35%的基礎內功加成,砸滿全身藍寶石,放棄血量,極限追求內功和會心。這種打造方法在今天看來是極不可取的,在當時卻是最能體現武當優勢的打造方法。

在那個清新無CD的年代,血厚抗高便無敵成爲天龍玩家常常脫口而出的一句話,然而靈武當如幽靈般的存在,以秒殺六合的攻擊向人們證實,天龍是一款各個門派、各種玩法百花齊放的遊戲,血上限並非唯一可取之處。