數據帝玩家詳細解析DNF100獨立提升10%傷害原理

注1:本帖需要有小學數學水平,未滿足條件者請自覺。

注2:本帖又名《DNF勇士的十萬個爲什麼之屬強與獨立不得不說的故事》。

這個問題其實很簡單,固傷技能的傷害和獨立是個很單純的線性正比關係,即固傷面板傷害=該技能的原始傷害*獨立攻擊數值

這個公式裡有兩個元素

第一個:原始傷害,每個技能的原始傷害是不一樣的,而且相對固定,爲什麼是相對,因爲技能等級直接影響這個數值,技能等級越高,這個數值越大

第二個:獨立,根據這個公式,100點獨立攻擊的提升比例怎麼算?

技能傷害比例=技能原始傷害*(當前獨立+100)/(技能原始傷害*當前獨立)

約分,就得到(當前獨立+100)/當前獨立

當前獨立爲1000的情況下,這個數字爲1.1,就是說1100獨立的情況下傷害是1000獨立情況下的1.1倍,提升比例10%,所以說以1000爲基準值,100獨立提高10%的傷害完全是對的。

說道這裡,有人會問了:我特麼爲什麼要以1000爲基準值?

那我問你一個問題,你特麼爲什麼要以250作爲力量智力的基準值呢?

爲什麼,爲什麼??????

這特麼到底是爲什麼???

因爲方便唄,250點力量提高一倍基礎傷害,1000點力量提高4倍基礎傷害,你說哪個比較容易讓人有個直觀印象

況且,250公式剛提出來的時候是幾年前,有個500力都要笑翻天了,那個時候哪裡來的1000點屬性喲我親愛滴沃特碧

再來說爲什麼要拿1000作爲獨立的基準值

這就不得不提到獨立的好基友:屬強

因爲很多人想要知道到底是該堆獨立還是該堆屬強,總該有個比較的基準數吧?

比如xx點獨立or屬強能提升百分之xx傷害之類的

這就有兩種比較方法:100點獨立or屬強能提高百分之xx的傷害?或者多少點屬強or獨立能提高百分之10%的傷害?

你特麼的告訴我爲什麼是10%???

在很久以前,是150點屬強能提高100%的屬性傷害,當然,堆150就別指望了,所以就按照15點提升10%的說法一直流傳下來,這個說法相對直觀而且看得見摸得着被廣大羣衆所接受,後來改版,改成了22點才提升10%

繼續說獨立,因爲同樣一個部位附魔,屬強和獨立的數值是完全不一樣的,加上現在獨立改版,你很難使獨立和屬強的數值能一致,所以“100點獨立or屬強能提高百分之xx的傷害?”這個對比的想法只能告吹,”多少點屬強or獨立能提高百分之10%的傷害“就成了比較獨立和屬強的標杆

那你肯定又要問,爲什麼獨立需要基準值,而屬強不需要基準值???

因爲獨立的計算公式我上面給了,是個單項式,而屬強則不然,屬強的計算式=傷害*(1+屬強/220)當然這只是個簡化過的公式,你要說我不懂數據我也只能跪了。

這個式子分出來是有兩項的,所以說不是屬強沒有基礎值,而是這個基礎值就是0,是0當然在說的時候就會把他省略掉~力量智力同理

所以你明白了?爲什麼要說在1000獨立的時候100獨立提升10%的傷害?

不是說誰一定要下一個官方定義,只是這樣說和屬強比較起來有一個直觀的印象,讓你能更好的取捨

還不明白?