《天龍八部》玩家用數據來解析峨眉屬性係數
首先我說明一下我的計算方法。
使用100秘籍殘頁換到的秘籍來對目標進行攻擊得到確切的屬性傷害。技能描述是對目標造成3000點屬性傷害,所以並不會受到人物屬性的影響(除了命中),所以我把小攻和小受的所有裝備下了,武器使用礦鋤,以確保小攻屬性和下限爲零,小受的抗性爲零以使秘籍技能不會受到其他影響。
如圖,拿礦鋤的那位顯然是小攻,獸獸所有抗性均爲零。
我們使用4本技能對小受進行不定次數的攻擊(因爲裝備全下了,所以可能會有不少未命中,我就至少碰到了8次),然後每種屬性記錄10個傷害數據。
下面先講一下計算方法。
1.首先計算10個數據的平均值.
2.將各個數據減去平均值得到各自的殘餘誤差 。
3.計算標準差以及3倍標準差(誤差理論裡面的3sigma法則)。
4.剔除數據:用各個數據的殘餘誤差的絕對值與3倍標準差相比較,如果大於三倍標準差,則將原始數據剔除。
5.將所有不滿足條件的數據剔除之後得到一組新的數據,再計算這組數據的平均值。
下面開始上數據:
這是冰屬性傷害。
這是玄屬性傷害。
毒
火
最後整理得到的傷害
冰 2952 3492 3492 3564 3708 3744 3888 3852 3960 4320
玄 3038 3075 3225 3675 3675 4013 4050 4125 4313 4350
火 2550 2670 2700 2820 2970 3060 3060 3270 3300 3420
毒 2465 2520 2670 2700 2760 3240 3240 3300 3390 3570
下面開始剔除數據。
將殘餘誤差大於3倍標準差的數據剔除之後得到下面的結果。
可以看到冰玄火毒各剔除了1,2,2,4個數據。然後計算平均值再除以3000就可以得到屬性係數。。
這是最後得到的屬性係數。
由實驗得到的數據可以看到EM冰屬性係數是1.26,玄是1.30.火毒大約0.995,玄傷害會略高於冰屬性傷害。
話說樓主就是冰EM的說,看到結果的時候心裡還有點不高興,不過後來想想自己就1000多點的屬性,走玄的話頂多也就多了40點左右的傷害,打怪也才200左右,所以小號也不必糾結走冰還是玄了。