噬神者團隊的全新挑戰 《噬血代碼》製作人飯冢啓太訪談

本站愛玩獨家專稿,未經允許請勿轉載。

2018年香港動漫節(ACG HK)開幕第二天,萬代南夢宮全新動作遊戲《噬血代碼(CODE VEIN)》製作人飯冢啓太來到現場玩家互動,實機操作了一段遊戲內容並擊敗BOSS,在活動結束後也接受了本站愛玩等媒體的採訪。

製作人飯冢啓太

這款遊戲可以看做是“噬神者團隊的一次新挑戰,既保留以往的美型動漫化人設、吸收敵人能力強化自身這個經典設定,又要在全新的世界觀裡以“第三人稱背後視角”這種動作特點來表現人物故事,而且根據之前的定位本作在難度設定、地圖設計上甚至有要向“魂”系列靠攏的說法,不僅僅對製作團隊,對開發商萬代南夢宮來說這也是全新的領域

製作人飯冢啓太(左)與夥伴NPC伊奧的聲優Lynn參加舞臺活動

本作原本計劃今年9月底上市,不過在大約半個月前宣佈延期至2019年。遊戲平臺方面沒有變化,依然是PS4、Xbox One和Steam。

以下是採訪實錄。

媒體:請介紹一下本作的核心理念

飯冢啓太:我們在企劃階段基本將“戲劇性體驗”作爲核心理念確定了下來,因爲這畢竟是“噬神者”團隊的強項,也很符合我們對《噬血代碼》這款新作的期待。

媒體:開發過程中最困難的部分是什麼?

飯冢啓太:對我們來說畢竟是一個全新的遊戲類型,關於各方面平衡性的調整應該是最困難的部分。具體來講特別是在如何讓玩家獲得成就感方面,我們確實是花了很多的時間,進行了大量的工作。

媒體:本作的主角作爲“吸血鬼”,和“噬神者”系列一樣都有從敵人那裡吸取能力強化自身的系統,是出於怎樣的考慮將這個設計沿用到新作中的?是製作人自己的興趣嗎?

飯冢啓太:與其說是我自己的喜好,實際上“奪取敵人的(血)強化自己不斷戰鬥”這個設計是開發團隊比較擅長的一種遊戲結構,我們在設計這種系統方面有很多的心得體會與經驗,所以就將它保留了下來。在新作中這個系統叫作“吸血牙裝”,有很多酷炫的能力。

媒體:遊戲中可以召喚其他玩家一起合作攻關,請問你們更推薦單人遊戲還是多人合作?

飯冢啓太:從系統來講本作支持召喚一位其他玩家共同遊戲,所以最多可以讓2名玩家加上一位NPC夥伴,一共三人一起戰鬥。從我們的角度來看沒有特別推薦的玩法,玩家甚至可以連NPC都不帶,自己一個人獨自挑戰,全憑各位的喜好。

媒體:據稱本作在難度方面會設計得比較高,那如果是對動作遊戲不太擅長的玩家也能順利通關嗎?

飯冢啓太:玩家的遊戲習慣和操作水平的確各不相同,不過《噬血代碼》雖然是動作遊戲,但我們其實加入了等級的概念,如果發現實在打不過BOSS,那麼可以通過打小怪升級、強化武器等方法增強自己的能力。所以基本不會出現讓玩家反覆挑戰幾十次依然無法過關的情況。

媒體:本作的故事和地圖架構是開放世界還是線性的?

飯冢啓太:地圖和劇情都是線性結構的,基本上採用完成一段劇情就可以繼續前往下一個地區這樣的結構。

媒體:本作有難度選擇嗎?

飯冢啓太:沒有。

媒體:除了已經公佈的6名NPC夥伴,是否還有其他夥伴加入。

飯冢啓太:就目前而言只有這6位。

媒體:遊戲的二週目是否有新的模式、新的要素加入?

飯冢啓太:雖然沒有新模式,但玩家可以保留一週目的等級和強化狀態繼續挑戰,當然敵人的強度也會相應增加,整體難度會上一個檔次,有興趣的玩家甚至可以挑戰多周目。

媒體:可否透露一下延期至2019年的原因。

飯冢啓太:詳細情況很抱歉無法告知,不過大家可以通過剛纔的演示看到,包括吸血的動態也好、探索的環境也好也需要更多的時間來提升品質,所以最後做出了延期發售的決定。

前方小編與飯冢啓太合影

媒體:本作和“魂”系列相比本作比較獨特的地方體現在哪裡?

飯冢啓太:首先是獨特的世界觀,然後是角色造型,而且我們有出色的劇情過場表現,在探索過程中也有NPC一直陪伴,需要玩家跟NPC緊密配合共同前進,再加上“吸血Action”這個動作主題,這些都是本作比較獨特的魅力所在。