《噬血代碼》加強遊戲體驗重出江湖 將募集封測玩家

記者周之鼎臺北報導

原定於2018年9月27、28日發售的PS4/Xbox One/PC(STEAM)《CODE VEIN 噬血代碼》在去年七月突然傳出終止發售計劃,並延後至今年推出。隨後便完全沈寂,而今(5/8)日終於又有了新消息,遊戲製作人飯冢啓太與監督吉村廣帶着修改後的成品來到臺灣,除了接受臺灣媒體訪問外,同時也把最新版本的《CODE VEIN 噬血代碼》提供試玩。

▲萬代南夢宮在今日的發表會上利用酒吧打造了和遊戲中基地據點非常類似的場景

《噬血代碼》是一款極爲困難的地城探索動作RPG遊戲,由曾開發《噬神者》的團隊操刀。《CODE VEIN 噬血代碼》描述在不遠的未來,世界突然面臨崩壞、地表審判之棘貫穿碎裂,只剩下原本象徵繁榮的人類建築物像是墓碑般聳立着。爲了避免滅亡,人類必須仰賴吸血才能維持僅存的理性,求生蛻變成吸血鬼,而世界也彷彿是深沉的血之牢獄,稱之爲「VEIN」。 如果沒有足夠的血液供給,吸血鬼將會喪失自我。在強敵環伺、危機四伏的巨大地牢中,和夥伴一同探索與戰鬥,分擔深沉的恐懼、互相支援克服難關並迎向神秘未知的光景

製作人表示,在之前遊戲已經接近完成的狀態,但接到了很多玩家的意見,而玩家對這款遊戲的期待是很高的,所以製作團隊希望可以讓遊戲變的更有魅力。在延期的這段期間,主要是讓玩家可以更能感受遊戲的概念是什麼,具體上就是讓動作更加流暢,速度更快,「煉血」技能華麗、流暢度是近期強化最多的部分。從本次的試玩中可以發現,的確如製作團隊所言,角色無論在移動、取消攻擊、閃避上的速度感相較之前都明顯往上提升,似乎有向同團隊製作的《噬神者3》靠攏。

當然不可否認,《噬血代碼》的基礎概念類似於「黑暗靈魂」、「仁王」等作品。像是怪物傷害極高,玩家必須靠着走位、格檔來閃招,或是存檔休息點的功能,中途死亡會掉落經驗值需回來撿等設計,都和上述遊戲雷同。除了速度感更高外,《噬血代碼》也還有着夥伴系統,隨着劇情的進行,玩家將可以和某幾位NPC一同戰鬥,這些角色不但故事吃重,而且也擁有非常不錯的能力,並且會和玩家一起成長。

製作人說:「地下城攻略式的探索RPG遊戲市面上已經很多,在這種情況下要怎麼呈現噬血代碼的特色是我們考慮的一環,因此我們才希望讓它更流暢,讓他使出更多華麗的技巧,而不是被招式限制。當然我們有準備一些重武器,但我們有搭配煉血系統,因此在戰場上也可以快速的移動,讓玩家比較覺得具有速度感。」

在本次試玩中可以發現幾個特點,第一是角色自訂選項非常多且複雜,第二是角色可切換不同的「血碼(等同職業)」,而每個不同血碼將會改變角色基礎數值與技能,數值進而影響負重,導向玩家會選擇持有不同的武器。在試玩版可以看到武器包含了單手劍雙手劍、雙手斧、槍刀。選擇上算是相當多元。此外雖然序盤一開始的劇情會有些讓玩家迷糊,但本作有着大量動畫來說故事,因此這方面倒是不需要玩家自己去拼湊劇情。而在碰到榭寄生(存檔點)後,前面的地圖將會開啓,因此整體來說,難易度應該是低於魂系列,但由於本次主要是試玩序章,因此製作人則表示序章確實故意設計的簡單,但後面的關卡絕對不好對付

戰鬥方面實際玩起來行動上和過去相同,任何的攻擊、閃避動作都將消耗耐力值,如果耗完角色雖然可攻擊但無法連段。製作人表示:「沒有動耐力是因爲希望玩家把他當成一個課題,來思考怎樣的招式組合才能造成大傷害。當然由於之後會開放連線測試,因此我們會從測試中來看看是否需要微調,這個我們會一直觀察到正式版發售爲止。」此外在遊戲中還有「冥血」量表,簡單點的形容就是MP,包含施放技能,或是槍類武器的重攻擊都會消耗,而回復手段則是玩家要使用特有的吸血技能來回復,因此如何串起自己的攻擊模式,就是玩家在這個遊戲中要去學習的。

臺灣萬代南夢宮娛樂表示,《CODE VEIN 噬血代碼》預定於5月中旬公佈網路測試,將募集三萬名玩家,PS4版自臺灣時間2019年5月9日(四)09:00~2019年5月24日(五)22:59止開放報名;Xbox One版報名時間將另行公告。玩家將可體驗故事序章以及深層地圖「祭品之城」,在網路測試版的「祭品之城」中,玩家可習得各式各樣的煉血來培養角色,也可與其他玩家協力共鬥,一同打敗強敵。此外,爲了提升遊戲樂趣,敵人將設定爲遊戲中盤強度(約等級40),但角色基本是突破序章等級不高的角色,因此使本次測試成爲特別的「高難度版本」。