失落的神作 《混亂軍團》通關曲《FLY》

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 座敷桐子(特約撰稿人),未經授權請勿轉載!

CAPCOM雖然現在被人叫做“卡婊”,但是在過去很長一段時間內它曾經引領整個動作遊戲界的發展方向,被玩家們盛讚爲“動作天尊”。除去《怪物獵人》、《鬼泣》和《生化危機》那些耳熟能詳的遊戲之外,其實CAPCOM還開發過很多不那麼有名但卻同樣有着極高質量的遊戲作品。這些作品在創意和遊戲系統設計上非常優秀,即使是拿到3A大作比比皆是的今天也是毫不遜色,比如腦洞突破天際的《Viewful Joe》和這款老玩家纔有印象的動作遊戲《混亂軍團(chaos legion)》。

如果CAPCOM搞一個重置老遊戲的投票的話,那麼筆者絕對是第一時間把票投給《混亂軍團》。原因非常簡單:這款遊戲滿足了筆者當年作爲一箇中二少年時對遊戲的所有幻想

《混亂軍團》哥特式的故事劇情背景在當時看來十分時髦,即使搬到現在也是大作級別的設定。主角Siege是黑印騎士團的成員,使用“黑之聖印”召喚“魔魂”(legion,馬太福音中提到的惡魔)。他的好友Victor認爲Siege被魔魂扭曲了性格並殺害了自己的摯愛Siela,於是反目成仇,並決定釋放邪神滅世,找回Siela的靈魂。爲了阻止Victor的滅世行動,Sieg踏上艱險的旅途,並在途中解救了使用雙槍少女Arcia。簡而言之這就是三個人之間混亂的感情故事,不過一旦接受了這種設定就會覺得非常有意思。

哥特風格的遊戲背景和劇情設定使得《混亂軍團》在當時一衆動作遊戲中鶴立雞羣。一頭紅髮的主角Sieg表情冷峻,身穿教團專屬的大衣,利用聖印的力量和鋪天蓋地的魔物大軍展開廝殺。這簡直就是一箇中二少年心目中最理想的英雄形象:擁有強大的力量同時卻命運多舛,不得不與各種邪惡勢力對抗,甚至是直面反目成仇的昔日摯友。除了Sieg之外,遊戲中的其他角色設計也非常成功,比如陷入癲狂不惜召喚邪神滅世的Victor,爲了替哥哥復仇而四處獵殺魔物的雙槍少女Arcia,以及溫柔善良但卻慘遭殺害的Siela。

假如只是空有風格獨特的劇情和背景設定而在遊戲戰鬥系統上毫無建樹,那麼《混亂軍團》充其量就是一款打着哥特風格噱頭的粗製濫造之作。然而這款動作的戰鬥系統設定之巧妙讓人讚歎,創意之超前讓人驚歎,完美地展現了遊戲“軍團作戰”的主題

孤膽英雄或許對一部分人胃口,但和各種從異世召喚而來的魔魂一擁而上同樣讓人大呼過癮,而《混亂軍團》中的魔魂戰鬥系統讓所有動作遊戲愛好者見識了打羣架的痛快。一般的動作遊戲要麼在主角的技能系統上做文章,要麼在角色的裝備系統上做文章,像《混亂軍團》這種把強化重點放在召喚物上的動作遊戲,確實是鳳毛麟角。

遊戲中共有七種魔魂,這些魔魂的特性各異。它們有的擅長快速連擊,有的擅長遠程攻擊,還有的專注大範圍AOE,也有的擅長無腦BUG式攻擊(全能型徹底進化的死亡魔魂)。不管是針對敵人特性選擇剋制屬性的魔魂,還是選擇自己喜愛的魔魂一路無雙,都能讓玩家們體會到這款動作遊戲的魅力:我不是一個人在戰鬥,我不是一個人!當然魔魂的強化之路非常漫長,CAPCOM非常體貼地幫玩家延長了遊戲時間:想要最強的魔魂?慢慢刷去吧!擁有最強的魔魂就可以吊打一切了!

哥特式風格的遊戲背景,相愛相殺的人物關係,集養成與無雙要素於一身的戰鬥系統使得這款遊戲滿足了筆者當年作爲一箇中二少年對遊戲的所有幻想。而隨着遊戲劇情的推進,原本充滿謎團的劇情故事也逐漸清晰,原來殺死Siela的並非主角Sieg,而是一直困在錯誤的仇恨記憶中無法自拔的Victor。當Sieg最後封印降臨人世的神之後,一切終於迎來了終結。Victor的靈魂被救贖,Siela的靈魂也現身向Sieg道謝。Sieg把Victor的劍和Siela的項鍊放在最終決戰的大教堂中,便與Arcia離開了。

《混亂軍團》結尾曲《FLY》(來源:本站

PS2版的遊戲大結局之後,ED是一首由日本搖滾樂隊LIV演唱的《Fly》。在主唱押尾學略帶撕心裂肺的歌聲中,玩家這一路下來伴隨Sieg的冒險雖然迎來了終結,但內心還是感覺空空蕩蕩。Victor和Siela最終還是離Sieg而去了,前往了另一個世界,只留他一人在這充滿污濁的塵世,也點明瞭遊戲想要的表達的主題:死去的人是無法被複活的。

爲這首ED作曲和爲整個《混亂軍團》遊戲配樂的是曾經的CAPCOM王牌遊戲配樂人深澤秀行,對於不少ACG愛好者而言這其實是一位老朋友了。

深澤秀行1970年11月出生於日本東京都,這位配樂大師在小時候是一個非常頑皮讓人頭疼的孩子。當他七八歲的時候,祖母告訴他說:“如果你不好好把鋼琴學會的話,那我們就把你的鋼琴給丟出去。”在祖母嚴厲的教導下,深澤秀行開始認真學習鋼琴,這段啓蒙教學對於他的一生產生了深遠的影響。

當他十歲的時候,動畫電影《天鵝湖》在日本上映,電影中優美的音樂深深打動了他,曾經有一段時間深澤秀行瘋狂迷戀柴可夫斯基的音樂作品。時至今日,他依舊把柴可夫斯基作爲自己在音樂道路上的老師。十二三歲的時候他開始沉浸在範海倫和奧茲奧斯本的音樂之中,並想盡辦法搞到一臺KORG的Poly-800合成器,然後拼命搗鼓這臺合成器,用它來合成任何自己聽到的聲音。深澤秀行利用這臺合成器做出了自己最早的作品,雖然現在看來非常粗糙簡單,但是對他而言卻是極具意義。

中學時期他組建了一支樂隊,不過沒有多久就解散了。深澤秀行發現自己對於音樂還是有着很深的感情,他決定在未來繼續從事和音樂有關的職業。幸運的是,當時脈衝編碼技術(PCM)開始運用在各種音樂合成器上,與之相關的各種定序器、音效處理器的價格也隨之大幅下降。深澤秀行搞到一整套音樂合成設備,並“和自己徹夜詳談”,最終開始進軍音樂界

最初深澤秀行並非作爲一個配樂人的身份在業界闖蕩。他利用自己在音樂合成和音效處理上的技術,開始逐漸在業界嶄露頭角。在與日本著名的作曲家巖代太郎結識之後,1995年雙方合作爲大林宣彥的電影《明天》製作音樂。這是雙方首次合作,巖代太郎對於深澤秀行在音樂上的“執着”非常讚賞,也正是這次經歷促使他後面和多位著名音樂人合作。

隨後深澤秀行又陸陸續續參與了若干部電影和動畫的配樂工作,2003年他又再度和巖代太郎合作,只不過這次的對象不是電影而是CAPCOM的遊戲《鬼武者2》。該作的主要配樂人依舊是巖代太郎,深澤秀行則作爲助理音效工程師協助他完成了遊戲的音樂製作工作。這次經歷給深澤秀行帶來一次寶貴的機會,CAPCOM邀請他擔任遊戲《混亂軍團》的主要配樂人。

首次獨挑大樑的深澤秀行並沒有表現出新手的緊張和不適應,反而顯得駕輕就熟。《混亂軍團》整體哥特式的黑暗遊戲風格對他而言“非常自然”,他表示這是因爲自己在年輕的時候非常喜歡奧茲·奧斯本的緣故。深澤秀行幾乎是以一人之力完成了整個遊戲的配樂工作,受到了業界和玩家的一致好評。

拿着街霸4原聲集的深澤秀行

在接下來的時間裡,深澤秀行和CAPCOM進入了甜蜜期,後者放心地把不少重量級作品的配樂工作交給了他,包括《新鬼武者:夢之黎明》和看家作品《街霸4》。其他的遊戲廠商也委託他爲自家作品配樂,深澤秀行的名頭在業界變得非常響亮。

與深澤秀行勵志的音樂生涯相比,《混亂軍團》的命運就要可憐得多了。2003年遊戲上市之後雖然在玩家中獲得了好評,但是一些遊戲媒體卻給出了低分。比如MetaCritic給PS2版打了65分,而PC版的《混亂軍團》居然只有35分的低分。此後CAPCOM幾乎是忘了這個遊戲,把精力放在了其他更重要更受玩家好評的遊戲上,比如《鬼泣》和《怪物獵人》。就連在瘋狂炒冷飯的時候,CAPCOM似乎都忘了這個遊戲,彷彿這個遊戲不是親生的。

近日CAPCOM在《漫威 VS CAPCOM:無限》的官方遊戲宣傳通稿中表示,在未來會“致力於復活經典遊戲”,不少舅舅黨表示《鬼武者》甚至是《恐龍危機》這樣的上古作品都會被重置。或許在不久的將來,《混亂軍團》會以全新的面貌出現在玩家面前,其實哪怕是在PS4上推出高清重置版都已經足以讓一票老玩家淚流滿面了。

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