神術神器神格神仙 闊別多年的《無雙大蛇3》神性過人

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被寄予厚望的革新之作《真·三國無雙8》在上市後因爲自身架構以及技術表現上的一些問題遭到不少玩家詬病,好在光榮特庫摩旗下遠不止一個“無雙”系列,隨後曝光的《無雙大蛇3》(港版名稱《無雙OROCHI 蛇魔3》)自然成爲口碑與市場的救火隊員。

古澤正紀製作人(左)參加舞臺活動

在此次2018年香港動漫節期間,這部作品的製作人古澤正紀來到展會現場介紹遊戲基本特徵,並且對本作中新加入的“神器”和“神術系統進行了現場演示,讓人可以直觀地感受到本作在實際遊戲感受上的一些新特點變化

現場實機演示新角色雅典娜以及神器、神術系統

贈送給現場幸運玩家的禮物是包含全部170名角色的掛毯,Showgirl手上的只是個模型樣品

在活動結束後古澤製作人接受了包括本站愛玩在內的媒體採訪,針對新系統、新人物、開發心得等問題進行了回答,以下爲此次採訪實錄。

媒體:神器是本作的新要素之一,請問在遊戲中神器的具體入手方法是什麼?選擇新角色之後需要重新獲得一次嗎?

古澤正紀:從設計來講在故事序章獲得神器之後所有成爲夥伴的角色都可以使用了,由於角色總數實在太多,那種針對每個角色單獨設計神器獲取方式的做法不適用。

媒體:“大蛇無雙”系列此前雖然也有神靈加入,但全都來自日本或中國的神話,這次是出於怎樣的考量把新角色的發源地換成了希臘神話?

古澤正紀:從本作的設計理念來講,“幻想”是一個很重要的切入點,而且跟前作相隔的時間也比較長,粉絲們都希望看到一些新鮮的元素,所以最後將新角色的誕生地確定爲西方神話。

媒體:此次一共有多達170名參戰角色,那麼整個遊戲的主線故事會不會變得十分複雜。

古澤正紀:基本上只要沿着主線故事打通一遍就能夠解鎖絕大多數角色,並沒有刻意設計一些條件提高玩家解鎖角色的難度。因爲如果這樣做的話,萬一有玩家很喜歡某個角色卻遲遲無法解鎖的話,可能會影響他玩遊戲的心情,不會出現必須要上Wiki、查攻略才知道怎麼過關的情況

魄力十足的170名角色大集結

媒體:爲什麼沒有追加來自《真·三國無雙8》的新角色。

古澤正紀:我自己其實也認爲把他們加入進來比較好,但有一個問題在於《真·三國無雙7》的時候角色與武器系統是一一對應的,對於集結了大量角色的“無雙大蛇”來說,顯然還是保留以前的風格比較合適,因此本作依然保留了7代的基礎結構。

不過遊戲公佈之後的確聽到了很多希望8代角色加入的聲音,究竟以什麼樣的形式讓他們出現在“無雙大蛇3”的遊戲裡目前正在考慮,可能是DLC也可能是其他形式,因爲後期增加角色其實是比較困難的事情。

媒體:角色的戰鬥動作方面這次有什麼變化?

古澤正紀:基礎的部分還是和以前一樣,沒有太大的變化,新元素方面主要是“神術”系統,每一位角色都有自己獨特的神術表現,這也是本作最大的看點之一。

古代武將+西方神話的奇特組合

媒體:遊戲通關一次大概需要多長時間

古澤正紀:如果完全不涉及支線任務只做主線的話,大概需要30個小時。

媒體:以前“無雙”系列有一種需要達成特定條件才能獲得的特殊武器,《無雙大蛇3》是否也有類似的系統。

古澤正紀:有的。不過必須要在通關一次後纔會解鎖的“修羅”難度下進行遊戲才行,基本上每一張地圖裡都有達成特定條件、完成特定任務才能獲得的武器裝備。

媒體:本作的5個新人物目前只公佈了宙斯和雅典娜,剩下三個是否也都來自希臘神話。

古澤正紀:具體情況雖然無法告知,但可以說的是除了希臘以外也有來自北歐神話的新角色,大家可以發揮想象力推測一下剩下還有哪些新角色。

媒體:本作一共有多少角色擁有“神格化”的形態,決定某個角色可以神格化的表示是什麼?

趙雲真田幸村的神格化造型

古澤正紀:總共有8名角色具備神格化的外形,目前階段暫時公佈了其中四位。外形設計方面主要參考了希臘和北歐神話中一些神靈的特點。比如真田幸村的神格化外形就主要體現的是北歐神話的特徵,而希臘神話總給人一種華麗、耀眼的感覺,二者的特點是不同的。

關於第二個問題,究竟是多一些好、少一些好還是讓全體都能神格化,關於這件事我們在內部也進行了很多討論,最後之所以把這8個人確定下來,主要還是因爲他們在故事中扮演的角色比較關鍵,此外當然角色的人氣也是非常重要的標準,要照顧到儘可能多的用戶。

R1加組合鍵使出的神術是本作在技能系統上的全新元素

媒體:這次有沒有可能看到來自光榮特庫摩旗下其他IP的遊戲角色加入,比如“忍龍”、《仁王》等等。

古澤正紀:沒有這個計劃。我們主要還是專注於把“真·三國無雙”、“戰國無雙”以及原創的角色都原汁原味地呈現出來。另外雖然我自己也很喜歡隼龍、喜歡“忍龍”的主題曲,但如果進行聯動的話,必須在故事情節等方面進行相應的周密安排,僅僅讓他來“無雙大蛇”的世界客串出場這種走過場的聯動形式不是我們想要的,相信“忍龍”系列的玩家也不願意看到這樣的情況發生。

小結

雖然在古代武將+中日神話人物的遊戲世界裡加入西方元素多少有些違和感,但看得出來製作組對於這一理念還是非常有信心的,希望呈現出一個全新的產品形象。

本作目前已經確定會在2018年9月27日推出PS4和NS版,PC版則要稍遲一些在10月16日上線