燒錢一樣的行爲 談談DNF異次元增幅存在的誘惑
關於異次元增幅的問題,很多人都很關心,在說正題的時候,先說點其他的。
理性的說,這個東西相對於絕大多數DNF玩家來說是燒錢的存在,所以量力而爲。
如果有那種賭博情結的,自我斟酌,隨機永遠都是隨機,一夜爆發和一貧如洗,就是那麼一瞬間的事。成功的商人,出色的運動員,還有你們眼裡的豪等等,各行各業,在他們成功的背後,付出的,是什麼?即使只是一個遊戲,只是DNF。
異次元增幅,存在的誘惑
1、普通白字和+10的紅字在力量或者智力少,一般是28-35點的差距。
2、紅字10和11的差距,一般紅字異次元屬性大概提升了70%
3、紅字14和13的差距。大概提升等同紅字11-13的提升總和。
4、17太誇張就不說了。
5、尤其明顯的體現是在2個槽,在增加異次元屬性的時候,同時增加了本身的4圍屬性。武器也是一樣。
增幅10詳談:
1、準備至少2個紅字異次元裝備。
2、A直接丟到8(如果遇到3 4 5 6 之間的惡性循環,建議,選擇頻道,換個頻道)
3、A+8以後,丟B,B在7以內,失敗掉1級(不包含掉0),丟A+9
4、A+9以後直接再丟104
PS:如果B也直接+8了,考慮準備個C,或者亂丟A或者B,直接丟10,哪個掉0了,OK,重新當成墊子找失敗去墊剩下的那個+8的。
目測大概是200矛盾,能打造一個+10的。(我沒仔細算)也就是掉0最多3次基本上就會到10了。
增幅10以後,這個估計是最容易產生爭議的,採納與否與LZ無任何關係。
1、贈送禮物,直接丟,克倫特大愛爐巖碳,可以考慮送幾個給他,直接丟。時成時碎靠譜指數 【★★】
2、尋求4-3失敗,這個是我目前最喜歡的一個增幅方法。每天都會去送克倫特20次煤炭,但是增幅的時候我就不送了。
A+10了,B如果5-4-3或者4-3,我一般都會丟A,最近這段時間感覺不錯。靠譜指數:【★★★★】
3、連續成功,A+10以後馬上丟11,在丟12,不關閉強化機,或者5分鐘左右丟1次。靠譜指數:【★★】
5、【感覺-Feel】在裝備丟進增幅機器以後,增幅機是會閃光。從丟進去,開始閃光,到出結果。滯留時間,感覺越長,成功越高。靠譜指數:【★★★★★】
可能存在的一些疑問
1、增幅10的時候,如果換線了,還是老是4 5 6惡性循環怎麼辦。
休息,我一般休息半天至少。
2、增幅12也這麼扔麼?
增幅12以後感覺難度就開始凸顯出來了,我一般還是主張碎了10的,然後再找一次4-3失敗,再丟11的去上12.會稍微好一點。
3、增幅13呢?
哥哥,你能不能別玩我?12都很難,我談什麼13。
4、增幅需要準備什麼呢?
矛盾足夠數量。按照1:200準備。還有就是耐心。
5、還有什麼特別注意事項麼?
增幅相當有風險,需要謹慎。另:1天增幅成功了2-3個。就別再去碰克倫特了,他永遠都是一個肉食主義者,不吃素。
希望能對大家有一些幫助。再次重申,隨機永遠是隨機,沒有100%的事。選擇適合自己的,適度遊戲。