日本手遊圈大地震:15家手遊商聯合抵制渠道

日本最大商業日報《日本經濟新聞》報道,15家日本移動遊戲開發商正準備聯手,在智能手機平臺營銷各自的產品

據瞭解,參與此次合作的15家廠商將通過廣告形式,在遊戲內搭建一個交叉推廣網絡,引導用戶從一款遊戲進入另一款遊戲,從而達到宣傳效果。《日本經濟新聞》的報道指出,這15家廠商合作目的很明確,是爲了避免GREE、寶谷運營商DeNA與蘋果谷歌公司對遊戲收入的雙重盤剝。

這15家廠商包括世嘉卡普空(Capcom)和Taito等,其中,世嘉公司據信發起了本次合作。在智能手機平臺,這些廠商的用戶數量共計達2000萬。

此外,《日本經濟新聞》稱,已確定合作的15家廠商還在遊說另外15家廠商加入聯盟,如獲成功,他們的用戶基數將達到4000萬。而這無疑將蠶食GREE和夢寶谷在日本移動遊戲市場地盤

報道指出,這15家廠商有望今秋推出面向最終用戶,以推廣各家智能手機遊戲目標的一個網站,但交叉推廣網絡何時發佈,尚不得而知。《日本經濟新聞》預測,該交叉推廣網絡很有可能與網站同期上線

該報稱,在日本遊戲行業,這樣的聯盟史無前例。資深移動遊戲諮詢師塞爾坎·託託則認爲,移動遊戲開發商之所以協作,是爲了聯合抵制GREE、夢寶谷,以及LINE、Kaokao Talk等移動通信平臺,保護各自的收入不爲平臺所瓜分

然而,塞爾坎·託託稱,讓15家日本遊戲公司達成一致,執行計劃,並始終遵循一條共同戰線乃巨大挑戰。在他看來,如果此次合作最終成形,那麼日本許多移動廣告公司也將受牽連,利益將受損。與此同時,他更犀利地指出,此次合作有可能“雷聲大雨點小”:日本移動廣告產業受損輕微,而世嘉、卡普空等巨頭也不會真正停止在GREE、夢寶谷或其他社交遊戲平臺發佈遊戲。