全球電玩產值 超車運動+電影
拜疫情讓更多人宅在家所賜,使今年電玩遊戲銷售勁升兩成至接近1,800億美元,這使電玩業規模超出運動與電影業的加總。專家認爲,在新一代Playstation與Xbox上市的帶動下,2021年電玩產業仍可延續今年動能。
根據IDC資料,2020年全球電玩遊戲銷售將由去年的1,502億美元躍升20%,上看1,797億美元,此規模甚至超出全球電影與運動業估計產值的總合。根據美國電影協會(the Motion Picture Association)數據,2019年全球電影產業銷售首度突破1,000億美元,另據PwC預期,今年全球運動業收入約達750億美元。
運動業與電影業皆深受新冠病毒的打擊,反觀疫情使宅經濟當道,推升電玩業將有兩位數的增長,成長幅度高於先前兩年的約6~9%。專家預期,儘管新冠病毒疫苗問世,但索尼(Sony)與微軟(Microsoft)推出最新主機以及新遊戲升級的帶動之下,明年電玩業將持續展現強勁增長。
IDC遊戲研究部主管沃德(Lewis Ward)指出,「有效、便宜而且足以供應全球的疫苗出現之後,電玩業成長將會減速,但我更確定到明年底時,仍還有數十億需要疫苗的潛在人口。因此我預估成長減速要到2022年才發生。」
近來電玩產業蓬勃發展,歸功於玩遊戲的平臺更多元化。相較於過去必須在遊戲主機和電腦玩遊戲,如今數位副本遊戲銷售、行動遊戲、應用程式購買免費增值(Freemium)遊戲、跨平臺遊戲等皆急速崛起,吸引更多人加入玩遊戲的行列。
沃德指出,目前遊戲業最大的成長動能來自行動遊戲,中國在智慧型手機與平板遊戲銷售更是扮演要角。若不計遊戲內置廣告收入,今年全球行動遊戲市場預料大增24%至877億美元,