劉扶民:關於中國電競發展的思考

中國電競是世界電競市場的重要組成部分,中國與世界緊密相連,具有廣闊發展前景的中國電競市場,將會爲世界電競的發展增添光彩。

文|劉瀏

發自成都天府國際會議中心

2024年9月12日,首屆全球電競產業大會在中國成都召開,來自海內外的電競專家以及從業者對全球電競產業的發展分享各自的看法,其中國家體育總局體育經濟司原司長劉扶民以《中國電競發展思考》爲題作主旨演講,他表示:“中國電競市場是世界電競市場的一個重要組成部分,中國與世界緊密相連,作爲一個有活力的,具有廣闊發展前景的中國電競市場,將會爲世界電競的發展增添光彩。”

本次演講,劉扶民從三個不同的角度來闡述他對於中國電競產業發展的思考。第一,從行業的角度,要關注全球的電競發展形勢;第二,要立足當下,看清中國電競發展情況;第三,中國電競產業下一步要如何融入世界發展的形勢之中。

全球電競產業發展形勢喜人

首先,劉扶民認爲全球電競產業發展形勢是喜人的,經過統計,2023年全球電競市場收入16.4億美元,全球電競觀衆規模5.7億,杭州亞運會電競項目總觀看人數3.7億。從上述數據可以看出,電競全球化趨勢顯著,電競入亞所帶來的影響推動行業進入發展期。

電競從雅加達亞運會的表演項目,到杭州亞運會成爲正式項目,粉絲們的熱情都十分高漲,現場觀衆也十分踊躍,甚至杭州亞運會的電競門票是唯一先通過搖號買票的項目。

電競作爲一項新興的競技運動,以及在不同的國家和地區展現出的生命力,並以驚人的速度在全球迅速發展。根據有關機構統計,2024年電競市場規模預計爲21.1億美元,到2029年預測將達到52.7億美元,在預測期內年複合增長率爲20.05%,市場需求的持續擴大,市場規模的擴大,意味着消費者對電競相關產業和服務業需求不斷增加,社會影響力進一步提升,規模擴大、市場擴大,電競在文化、娛樂、體育領域佔據着重要地位,可以說從相關數據來看,電競的發展預示着將有廣闊的發展空間和前景。

2024年,還有一件振奮人心的大事發生,在第142屆國際奧委會會議上,審議通過了在2025年於沙特舉辦的首屆電競奧運會。首屆電競奧運會的舉辦具有標誌性的意義,它預示着進一步提升了電競行業的認可度和社會地位,將有助於改變大衆對電競的傳統認識,也將進一步規範賽事體系和行業標準,擴大市場規模和商業價值,推動電競人才培養和技術創新,促進國際交流和文化整合,應該說奧運會的舉辦具有重要的劃時代意義。

近些年,電競產業已然成爲各國點亮城市的名片,很多國家和城市都舉辦了頂級電競賽事。電競賽事的舉辦爲當地居民和遊客提供了全新的娛樂模式,它對拉動旅遊,豐富旅遊內容,增加旅遊地的吸引力也具有重要意義。

電競產業也爲文化交流與其他行業的融合,打造城市品牌做出了貢獻。電競作爲新興的文化現象具有年輕、活力、創新的特點,可以帶動相關產業的發展,融合度比較強,所以它是很多城市作爲一個重要的名片來展示,而且是推動文化、娛樂、經濟發展的重要抓手。

根據劉扶民預測,電競拓展了傳統體育的外延,虛擬運動將成爲主力軍。首屆奧林匹克電競周——國際奧委會組織的一項史無前例的項目,與旗下分管棒球、自行車、賽艇等單項體育聯合會,以及遊戲發行商合作推出奧林匹克虛擬系列賽。虛擬系列賽的推出大大拓展體育的邊界,進一步推動體育創新。

虛擬體育在賽事的呈現,互動模式等方面完全不同於傳統體育,傳統體育在器材、賽場受到極大的限制,而且傳統體育是以人的運動爲基礎,虛擬體育完全改變了傳統體育的理念,它不僅邊界可以拓寬,內容還更加豐富,所以它可以進一步促進體育的多元化。

由此可見,電競無論從受衆羣體的廣大,科學技術的創新,發展模式和思維的創新,都爲這項新興的運動注入強大活力。放眼全球電競運動發展情況來看,在各國的火爆度來看是形勢喜人,預示着它有巨大的潛力和廣闊的發展空間。

中國已經成爲全球最大的電競市場

其次,目前中國已經成爲全球最大的電競市場,中國電競無論是內涵還是外延,都發生了巨大變化。2022年,中國內地遊戲及電競總收入達623億,預計到2027年將達到1155億,複合增長率13%,增長速度十分可觀。

2021年中國內地的遊戲和電競市場已超過美國,預計到2027年,收入將比美國高40%。國內市場愈發龐大的同時,也在全球產業中日趨重要。國內遊戲廠商和產品在衆多成熟的電遊市場中地位日益凸顯。隨着時間的推移和電競行業的發展,電競賽事逐漸演變成規範化、規模化的綜合性體育賽事,形成比賽規則、賽事體系、職業選手、競技標準。

除了賽事之外,電競的上下游產業衆多,成相連態勢。正因爲電競產業鏈長,帶動作用大,成效顯著,在外延上的變化上,市場規模不斷擴大,與其他領域融合度增強,國際化發展越來越好,所以中國各地政府高度重視,並把它作爲推動經濟發展的抓手。

全球範圍內,遊戲用戶規模龐大達30億,有着極高的普及度和廣泛的參與度,它已經成爲一種大家喜聞樂見的主流娛樂方式。遊戲產業對全球經濟、文化、社會生活產生了重大影響,如此龐大的用戶基礎吸引着大量的資金、技術和人才的流入。

中國的電競用戶規模已經達5億,可見中國電競用戶規模大,受衆羣體多,市場大,所以許多國家看好中國市場的發展。中國電競市場目前還處於初步發展階段,它的能量還沒有完全發揮,未來將有無限可能。

由於看到電競產業發展所帶來的利好,多地政府開始爭當“電競之都”。電競已成爲數字消費主力軍、經濟增長的新引擎,電競產業在多城開發。電競擁有龐大的用戶羣和高消費羣體,電競人羣大多數是年輕人,年輕人的消費潛力和慾望強。

電競也有多元化的商業模式,包括遊戲研發、發行、賽事運營、俱樂部管理、直播平臺等。電競上下游產業能帶動電腦、顯卡、廣告、旅遊等產業,使各地爭相打造電競之都。

近些年,國家出臺多個專項扶持政策,“電競+”融合發展已成爲片區更新、區域協同發展的重要抓手。近期,國務院出臺了《促進服務消費高質量發展的意見》,《意見》提出壯大培育新型消費、數字消費,特別要支持電子競技、社交電商、直播電商等的發展。《“十四五”期間各省份電子競技行業發展目標和方向》中提出,很多城市都在推動電競發展,各地政府高度重視,不同地區舉辦不同類型、不同規模的電競活動,再次反映出電競得到了衆多地方的高度認可,它的影響力和對產業的拉動作用日益上升,由此再次明確電競不再是邊緣化的娛樂活動,已經成爲這個社會的主流文化活動和主流產業之一。

電競也在爲各地年輕人提供新的就業機會,目前百餘所高校開設電競專業。社保部、市場監管總局、統計局曾發佈首批13個職業信息中,包括電子競技運營師和電子競技員。電競職業已經加入到我國的職業大典裡面,而且人社部頒佈20個國家職業技能標準其中也包括電子競技運營師國家職業技能標準和電子競技員國際職業標準,這兩個標準的頒發說明從國家層面對電競行業和電競職業的正式認可,也說明電競行業逐步走向正規化、專業化、成熟度在不斷增加。

隨着5G、人工智能、虛擬現實、增強現實等新技術的不斷研發,電競行業將迎來更多的創新和發展機遇。現在我國已有127所高校開設電競專業,說明學校具備戰略眼光,看到了國家和世界的發展趨勢,所以無論從人才培養還是從市場發展,還是從學生的就業多個角度都在認同電競發展的前景。

2024年,重大國際賽事相繼落地中國,說明政府重視和賽事的落地是互爲因果。賽事是很重要的平臺,是電競產業發展的有力助推器,推動經濟社會發展的重要手段和措施。像波蘭的卡托維茲,原本是著名的煤城,在資源枯竭的情況下引入電競產業,現在成了世界著名的電競小鎮,它的社會經濟發展得益於電競。

中國電競產業如何融入到世界發展中

最後,中國電競產業應如何融入到世界發展的形勢之中,劉扶民認爲建立長效賽事平臺是必不可少的。電競除了具有體育競技屬性外,還有在文化共享領域的天賦。遊戲因強互動性、高參與性的屬性,成爲共享中國文化的最佳載體之一,也是世界瞭解中國的重要窗口。

長效的賽事平臺才能爲電競產業提供持續的核心驅動力,才能確保俱樂部、選手、贊助商等各參與方有一個穩定的競賽舞臺和賽事商業的運行空間,做長遠規劃。其次打造長效賽事平臺有助於培養和挖掘人才,建立完善的人才評估和培養體系。只有建立長效的賽事平臺才能不斷強化品牌形象和社會的廣泛認知度,才能推動科研技術的不斷創新和進步。

劉扶民還認爲中國電競產業要繼續加強政策引導,完善標準制度體系,不斷優化電競產業發展環境。只有完善的制度,行業才能穩步健康持續地發展,所以要不斷完善標準制度體系。

加強電競的融合創新也是進一步發展的重要途徑,貫徹“電競+”模式,形成產業內外雙向驅動發展。只有加強融合創新,才能更進一步促進電競產業升級,吸收其他行業的先進技術和理念,來武裝電競產業本身。只有不斷地融合,才能增強電競產業韌性,與其他行業相互依存,相互促進,可以創造新的經濟增長點,滿足不同消費者多層次、多樣性的需求,還可以加強內外部驅動、技術創新、賽事升級等,與其他產業融合才能不斷讓電競產業擁有活力。

加強電競文化建設,加強人才培養力度,爲電競發展打牢基礎。文化很重要,無論是哪個行業,想要形成百年老店都要具有深厚的文化和優良的傳承,沒有文化是沒有黏性和韌性的,電競也一樣,要打造獨特的內涵,形成團隊文化。

劉扶民建議中國電競要加強國際交流,要構建電競產業發展命運共同體,推動電競產業“走出去”“引進來”,目前在全球化的大背景下,電競發展不再是孤立的,加強交流,與各國之間建立合作,才能共同相互依存,共同應對困難,實現共贏。

中國電競市場具有廣闊的發展空間,各級政府高度重視,不斷出臺鼓勵電競發展的政策,發展環境在不斷優化。中國電競市場是世界電競市場的一個重要組成部分,中國與世界緊密相連,作爲一個有活力的,具有廣闊發展前景的電競市場,將會爲世界電競的發展增添光彩。

注:本文封面圖來自華體電競、OSports全體育