《科技》決戰VR/AR市場,Q1出貨前3名出爐

VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)產業自2016年初試啼聲後,在全球市場急速發酵,今年相關軟體硬體產業也持續成長,根據國際研調機構IDC所公佈的數據指出,今年首季VR和AR頭戴顯示器的合併出貨量230萬臺,且有高達98%的出貨都是VR裝置,且三星的Gear VR挾其較低的進入門檻,以市佔率21.5%,搶下出貨龍頭,第二名、第三名依序爲Sony PS VR以及宏達電(2498)的HTC Vive。

根據報告顯示,今年第一季全球VR/AR裝置出貨爲230萬臺,且其中VR裝置高達98%,三星的Gear VR出貨量達48.95萬臺、市佔率21.5%,搶下龍頭位置,主要是因爲其售價較低,且僅需搭配三星特定智慧機即可以使用,至於第二名、第三名則爲Sony PS VR以及宏達電的HTC Vive,Sony PS VR單季出貨42.9萬臺,市佔率爲18.8%,宏達電的Vive則出貨19.09萬臺,市佔率爲8.4%,至於第四名則爲臉書旗下的Oculus Rift,出貨量爲9.93萬臺、市佔爲4.4%。

相較於三星Gear VR的低進入門檻,Sony PS VR必須用 PlayStation 4遊戲機爲主機,而宏達電的HTC Vive也需搭配高效能PC,也因此和三星的Gear VR其實鎖定吸引的市場並不相同,且在價格明顯差異下,效能體驗也完全不同。

IDC分析表示,Sony PS VR有PlayStation 4遊戲機玩家潛力市場,具有先天市場優勢,所以預期短期內Sony將相較宏達電Vive、Oculus Rift維持領先優勢。

VR/AR產業一如其他的電子產業,硬體的發展走在軟體前面,就去年全球定位爲VR元年,各家大廠硬體設施大致到位,今年預計僅會在功能、效能上持續做小幅度的調整,各家大廠會漸漸將主力戰場移到軟體市場,且此一趨勢到了2018年將更趨明顯,預計未來能夠在VR/AR內容軟體上建立完整生態系廠商,將可望成爲最後的贏家