VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

文/VR陀螺 Pancake

導語:如果說 2021 年 VR/AR 市場最大的變化,那必將是 6DoF VR 一體機 C 端出貨量突破 1000 萬臺;以及字節收購 Pico,加入 VR/AR 戰局。去年開始,結合元宇宙熱潮, VR/AR 的市場關注度彷彿回到了 2016 年,而嗅到市場機會的手機廠商們,又回來了!

科技數碼圈有一句經典調侃語:“小米除了手機,其他什麼產品都做得很好”。

現如今手機廠商已經成爲了一個神奇的代名詞,因爲這些廠商往往不僅僅做手機,還涉及平板電腦、筆記本電腦、智能電視、智能音箱、空調洗衣機甚至新能源汽車等等其他業務。

憑藉着在手機行業積累下的忠實用戶與品牌影響力,它們的每一次產業延伸或跨界造物,都會贏得巨大的流量關注。

手機廠商的入局不僅會激發原產業市場競爭的加劇,甚至可能導致整個產業重新洗牌。而現在,衆多手機廠商正在將“下一個經濟增長點”瞄準被認爲是下一代計算平臺的 VR/AR 當中。

AR賽道上的手機廠商們,一家比一家走得遠

事實上,打造一款 VR/AR (特別是VR)產品對於手機廠商來說,並非難事。

智能手機與 VR/AR 產品原本供應鏈重合度就高,如處理器、顯示屏(VR)、RAM、ROM、IC 電源管理等等核心零配件。一般只要資金到位,代工廠商可以做一整套方案,品牌商貼牌即可使用。

依託成熟的供應體系,強大的品牌效應,億級用戶量,在元宇宙的資本熱潮之下,不少手機廠商開啓了它們的探索之旅,或者重啓之旅。

(一)再次入局,這次小米瞄準了AR

作爲中國最早一批探索 VR/AR 的企業,小米對於 VR/AR 並不陌生。2016年小米就曾經發布 VR 盒子(搭配手機使用);2018 年推出小米 VR 一體機,代理引進 Meta 的 Oculus Go,國內內容生態由小米獨立運營,但由於當時硬件只支持 3DoF,無法獲得沉浸的體驗,並且當時也只能靠引進海外的內容來維持較爲優質的內容生態,最後該業務在小米體系內並未持續運營下去,2019 年 VR 團隊正式解散。

時隔三年,2021 年 9 月,小米宣佈再次迴歸 XR ,與早前業務不同的是這次主打 AR,並且正式公佈了其概念產品——小米智能眼鏡探索版。

圖源:網絡

根據官方信息,這款設備將搭載 MicroLED +衍射光波導光學方案,集成了 497 顆微型傳感器和通訊模塊,配備四核心 ARM 處理器、電池、觸摸板、Wi-Fi、藍牙模組等,運行於 Android 系統之上,產品重量僅 51g。

應用場景方面,小米表示它可實現信息顯示、通話、導航、拍照、提詞器、圖像和自研語音實時翻譯等功能。

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小米構建了一個未來 AR 智能眼鏡的產品形態願景,“體積做減法,場景做增量”,在保證 51g 輕薄體積的同時,集成如此多模塊,這也是整個 XR 產業鏈目前主要的發展方向。

基於量產能力、良率、成本、應用生態問題,目前小米智能眼鏡探索版依舊停留在早期展示階段,短時間內並不會真正推出。

(二)巨頭“甦醒”,三星正開發兩款 AR 產品

同樣是從 VR 切入到 AR,沉寂了兩年的三星,終於有了新動作。

三星是全球最大智能手機巨頭之一,此外,它還擁有非常成熟、完善的底層供應鏈,從芯片到顯示屏、電池、生產線可謂一應俱全,是當之無愧的科技巨頭,三星切入 VR/AR 硬件從現有產業鏈佈局上來看輕而易舉。

從 2014 年開始,三星一直積極擁抱 VR、AR,它是最早切入 VR 的科技巨頭之一, 2015年開始推出盒子類 VR 產品“Gear VR”系列,並獲得數百萬臺銷量,併爲Oculus(Meta)打下了VR應用商店的基礎;2017年作爲微軟“盟軍”推出PC VR設備……

據韓國《電子時報》今年 3 月初的最新消息顯示,三星一方面在與微軟合作開發 Hololens 3,另一方面,三星還正獨立開發自己的 AR 設備。

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據稱,三星的 AR 設備將集成 Exynos 處理器,目前該設備原型已經完成,只是發佈日期未定。

相對於諸多創業公司或者傳統企業切入VR/AR硬件的企業,三星優勢明顯,正如上文所述,它擁有較爲完善的供應鏈,在生產上擁有完全自主權,受全球供應鏈大環境影響程度較小。並且,三星在全球範圍內的運營、渠道優勢,也是諸多VR/AR硬件企業難以比擬的。

(三)OPPO:邁出探索消費級 AR 實質性一步

OPPO 算是 AR 行業老玩家了,已經發布了多款AR產品,但這次,是第一款對外銷售的產品,也是 OPPO 邁出探索消費級 AR 的重要一步。

OPPO 在 VR/AR 賽道上,算是投入比較大的一家手機廠商。去年 OPPO INNO DAY 2021 上 OPPO 發佈了它的第三代智能眼鏡——OPPO Air Glass,售價 4999 元,於 2022 年 3 月正式開售。

OPPO Air Glass 產品採用單目分體式方案,產品重量僅 30g,厚度爲 1.3mm。

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核心配置上,OPPO Air Glass 搭載了高通驍龍 4100 可穿戴設備平臺,集成自主研發的 Spark微型光機、Micro LED 微顯示器(單綠色)和定製衍射光波導技術,能達到平均 1400 尼特的入眼亮度。

場景應用方面,OPPO Air Glass 爲用戶提供豐富多樣的應用卡片,包括 OPPO 自有應用和第三方應用,支持騎行導航、演講提詞、日程提醒等功能。並支持觸控、語音、手勢和頭動操控四種交互方式。

OPPO Air Glass 是目前國內爲數不多采用衍射光波導+Micro LED 的輕量化 AR 眼鏡,雖說是僅支持單綠色顯示,且應用場景有限,不過卻走在了 AR 在 C 端消費探索的前列。而除了硬件之外,OPPO 在 AR 的內容生態、底層算法、開發工具等層面均有佈局。

(四)從 AR 到 XR 芯片,vivo 從底層切入

vivo 的對外口徑和蘋果一樣,都是非常保守的,不管是在智能手機新品還是在 VR/AR 的產業佈局上。

當然,天下沒有不透風的牆,細心的陀螺君早前還是在脈脈上發現其了相關招聘信息。vivo 在脈脈上的招聘信息顯示,正在公開招聘 XR(VR、AR、MR)芯片技術規劃崗位,薪酬 70-90K,base 上海,要求本科以上,工作經驗爲 5-10 年。

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據悉,vivo 在上海設有研發中心,早前也曾公開招聘大量芯片崗位相關人才,其第一款芯片 vivo v1 (ISP)於去年 X70 系列發佈會上正式亮相,並應用於旗艦手機之上。

vivo 在 VR/AR 上的切入點算是諸多智能硬件廠商裡面比較奇特的,直接瞄準了最爲核心、難度最高的芯片,這或許是 vivo 深耕手機市場多年以來獲得的經驗——如果自己無法掌控底層供應鏈,可以預見的是如今在智能手機上遇到的“前車之鑑”將在 XR 賽道上再次上演。

另外,憑藉自有的設計能力,vivo 也能更加自由打造自己想要的芯片,做出差異化產品,像蘋果一樣不斷放大優勢。

當然,vivo 對於 XR 產業的探索也並非一時興起。早在 2019 年,vivo 就在 MWC 2019 上展示了其首款 AR 眼鏡,該眼鏡爲分體式 AR,需連接 5G 手機使用。

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vivo 在當時詳細介紹了這款 AR 眼鏡的功能,包括了小遊戲,影院、智能識別、面部識別、遠程辦公等五大方向。

比較遺憾的是 vivo 繪畫的 AR 眼鏡藍圖並未在後續的消費市場中真正現身,而現在基於 XR 芯片的研發佈局,似乎讓我們看到 vivo 的又一次發力,而且它的佈局看得更遠。

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VR賽道上的手機廠商們:收購、蓄勢、擴張

相對於AR賽道的魚龍混雜,VR 光學複雜的 AR 眼鏡,VR 頭顯的從產品設計到量產則相對簡單一些,並且在 C 端的應用賽道也跑得更加通暢一些。

(一)華爲 VR 佈局與未來蓄勢

華爲在 VR/AR 產業上一直都有產品佈局。早在 2016 年華爲就推出了手機盒子類 VR硬件產品。

到 2019 年,其推出短焦版 VR 頭顯華爲 VR Glass,2021 年 11 月升級至 6DoF 版——華爲 VR Glass 6DoF 遊戲套裝。該遊戲套裝包含一個VR眼鏡、一對遊戲手柄、一個視覺模組與散熱背夾。

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產品配置方面,華爲 VR Glass 使用 Pancake 短焦光學方案,大幅減輕了頭顯的體積和重量,頭顯重量僅 188g,採用 LCD 屏幕,視場角爲 90 度,可用USB-C線連接手機、PC 等外部設備。

價格方面,華爲 VR Glass 6DoF 遊戲套裝售價爲 3999 元;如果之前購買了華爲VR Glass 的用戶也可以選配 6DoF 定位交互套件,單獨售價爲 1999 元。

對比 Pico、愛奇藝 和 NOLO 等廠商的 VR 一體機,華爲 VR Glass 6DoF 遊戲套裝價格相對偏高,加上必須搭配華爲手機使用的分體式設計,限制了該產品的使用場景,因此並未在 C 端市場激起多大的波浪。

另外,華爲在 VR 內容生態上亦有佈局,從內容平臺搭建、開發 SDK 工具到內容引入、開發者相關賽事均持續在推進。

由於相關芯片受限、供應鏈受阻,疫情等因素,華爲消費者業務近兩年並非一帆風順。根據其 2021 年年報顯示,華爲去年營收 6368 億元,同比下滑 28%,三大業務中消費者業務下降幅度更是達到了 49.6% 。

雖說如此,不過華爲在業內的影響力依然舉足輕重。其擁有自研海思麒麟芯片,面向全場景的 Harmony OS 分佈式操作系統,數字孿生基礎工具華爲河圖,VR/AR 開發SDK……其在智能手機、智能駕駛、雲等諸多領域上的積累,都將成爲其佈局 VR/AR 的重要基礎和壁壘。

(二)紅魔元宇宙,從遊戲手機到 VR

紅魔成立於 2018 年,隸屬於由中興控股的努比亞技術有限公司,是中國爲數不多的定位遊戲手機的品牌,其系列手機產品推出起便受到了不少遊戲玩家的追捧。

不過,近年來伴隨着底層芯片工藝、性能提升,各大廠商在系統、散熱等軟硬件上的優化,國內手機市場競爭進一步加大,遊戲手機的優勢難以凸顯,不再是發燒友的第一選擇。

作爲一個主打遊戲的智能硬件品牌,VR 頭顯也成爲了其在智能手機紅海市場之外可拓展的新方向。

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2022 年 1 月 20 日,紅魔遊戲手機正式宣佈“紅魔元宇宙概念”。努比亞技術有限公司高級副總裁餘航表示:將在 2022 年佈局 VR 生態產品,打造紅魔元宇宙;發揮核心技術優勢,打造軟硬協同 VR 生態體系;打造紅魔專業遊戲裝備品牌。

目前 VR 的主要應用場景以觀影與遊戲爲主,這與紅魔本身的品牌定位與用戶屬性都十分契合。

(三)收購手機廠商黑鯊,騰訊將切入 VR 硬件

如果說紅魔是主動入局 VR,那麼黑鯊就是被迫“營業”。

2022 年 1 月 10 日,據多個消息源稱,騰訊擬以 27 億收購遊戲手機公司黑鯊科技,收購後,黑鯊整體將併入任宇昕主導的騰訊集團平臺與內容事業羣(PCG)。

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一旦交易完成,這家以遊戲手機爲主的硬件廠商也將在被收購後迎來業務轉型,將從遊戲手機,轉向 VR 設備,成爲騰訊補齊硬件的重要一環,也是進入全真互聯網的核心硬件入口。

2020 年提出全真互聯網的騰訊,在此之前曾多次表態對 VR/AR 技術的重視,據傳聞,騰訊今年 2 月份在內部已經構建了新的 XR 業務部門,內部活水招聘開放崗位超過 40 個,覆蓋內容生態、運營和技術研發三大方向。

騰訊再次入局硬件產品,能否贏得市場,讓我們拭目以待。

(四)蘋果 VR/AR 發佈只是時間問題

蘋果公司作爲全球領先的科技巨頭,它的產品與業務發展一直以來備受行業關注。關於蘋果 VR/AR 的產品信息也流傳了多年,只是遲遲未見產品發佈。

關於蘋果 VR/AR 產品的形態、參數配置,市場上已有多種傳聞,如代號爲“N301”的蘋果 AR/VR 頭顯兼具 AR 和 VR 功能;搭載了眼動追蹤攝像頭在內的十幾個攝像頭、內置 Reality OS 系統等等,加上蘋果發佈的相關專利,可以肯定的是蘋果必然會推出VR/AR 設備。

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根據 Patentlyapple 數據顯示,目前蘋果已有虛擬現實與增強現實專利 94 個,頭顯及智能眼鏡專利 339 個。

與蘋果的智能手機生態一致,蘋果在XR這條賽道上似乎也將延續其封閉生態,從底層芯片、系統、交互技術到內容開發工具、平臺,全部親力親爲,以此打造其差異化優勢。

關於蘋果VR/AR產品上市的日期,從2023年到2025年,幾乎都有相關傳聞,雖然暫無確切發售日期,但可以預見的是,它就在不遠的將來。

另據 VR 陀螺多方瞭解到,還有三家手機廠商同樣有 VR/AR 相關佈局和傾向,其中兩家爲老牌手機廠商,另外一家爲剛從大廠中分離出來的互聯網品牌手機廠商,預計這兩年就可以看到新品出現或進一步消息。

手機廠商VS老牌創企,VR/AR 市場格局將變

IDC 數據顯示,2021 年全球智能手機出貨量爲 13.548 億部,前五名分別是三星、蘋果、小米、OPPO、vivo,它們佔據了全球手機出貨量的 70.9%,每家手機廠商的年出貨量均在億級。

如此龐大的 C 端用戶,讓手機廠商在做業務擴張時,都底氣十足,同樣也給 VR/AR 行業老玩家們帶來巨大壓力,因爲從資金、渠道、營銷、人才等諸多維度,創業公司都與其難以匹敵。

不過從目前手機廠商的動作來看,大多依舊處於半觀望狀態,大部分公司並未將VR/AR提升到真生意義上的戰略級來推進。

究其原因還是“時機”,VR的C 端市場並未真正迎來爆發,而AR則更早期。

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根據陀螺研究院數據顯示,2021 年全球 VR 頭顯出貨量爲 1110 萬臺,較 2020 年增長了 66%,其中 Oculus Quest 2 年度銷量更是高達 880 萬臺。2021 年全球 AR 出貨量 57 萬臺,較 2020 年增長 44%。

雖然 VR/AR 每年都在穩定增長, 但就目前的體量與智能手機依舊是天差地別,VR/AR 產品年度總出貨量還不到智能手機年出貨量的 1/10,這也是手機廠商始終還保持觀望態度的核心原因。

歸根結底,能明顯看到量變的拐點,也就是手機廠商們大舉入局的時機。而這個拐點,很有可能是蘋果入局,按照消費電子產品行業的一慣風格,蘋果入局帶來的最大作用,不僅是定義 VR/AR 終端形態、應用場景,也是這條賽道邁向大規模的重要信號。

屆時,以蘋果爲首的一衆手機廠商將與以 Meta 爲首一衆老牌 VR/AR 廠商展開新一輪的市場競爭。