IDC:2024年Q3全球VR/AR出貨量恢復增長,增長12.8%

根據國際數據公司(IDC)全球季度增強現實(AR)和虛擬現實(VR)頭戴設備追蹤器的最新數據,全球 AR/VR 頭戴設備市場在經歷了一段時間的下滑後,終於在 2024 年第三季度實現了增長。這一季度的出貨量增長了 12.8%,標誌着市場正在逐漸復甦。

在這一增長中,Meta 公司無疑是最大的推動力。在前五名供應商中,Meta 以 70.8% 的市場份額遙遙領先。儘管隨着 Quest 2 的逐步淘汰,Meta 在第三季度的銷量下降了 22.7%,但 Quest 3 的出色表現成功填補了這一空缺。得益於更廣泛的內容選擇和 Prime Day 等促銷活動,Quest 3 的銷量持續增長,逐漸站穩腳跟。

除了 Meta 之外,索尼 PSVR2 也表現出色,以 6.7% 的市場份額排名第二。該公司成功吸引了 PC 遊戲玩家的關注,並受益於促銷活動,進一步推動了銷量的增長。此外,蘋果、字節跳動(PICO)和 XREAL 也進入了前五名供應商行列,展示了 AR/VR 頭戴設備市場的多元化競爭態勢。

展望未來,IDC 預測混合現實頭戴設備將成爲未來最大的類別。隨着技術的不斷進步和消費者需求的日益增長,混合現實頭戴設備的多功能性將使其逐漸脫穎而出,甚至在某些條件下取代增強現實頭戴設備。IDC 預計,到 2025 年,混合現實頭戴設備的出貨量將達到 770 萬臺,增長率高達 21.7%。

除了混合現實之外,擴展現實設備也備受關注。這些設備提供簡單的平視顯示或內容鏡像功能,預計在未來 18 個月內競爭將更加激烈。Android XR 以及衆多初創公司和 Meta 等老牌企業將共同推動這一市場的發展。IDC 預測,到 2025 年,增強現實頭戴設備的規模將增長一倍以上,到2028年底實現 85.7% 的複合年增長率(CAGR)。

然而,真正的增強現實頭戴設備(如 Meta Orion)仍需要時間才能獲得廣泛關注。由於這些頭戴設備需要高水平的複雜度以及尚未擴展的電池和顯示技術,因此 IDC 預測這一類別仍將保持小衆化。儘管如此,隨着技術的不斷進步和市場的逐漸成熟,未來這一類別仍有望實現增長,從 2024 年的 59,000 臺增長到 2028 年的 377,000 臺。