決鬥場日漸頹廢 DNF資深玩家盤點PK場八大弊端

在說之前首先我們得說說決鬥場至今爲止改版的好處,畢竟策劃也希望決鬥場能受到玩家的喜愛,只是可能沒有考慮到我們玩家的感受。

你們的努力玩家看得到 PK久的人都知道以前的決鬥場環境是怎麼樣的,平均打10次就能遇到2、3只卡屏狗或者掛B,策劃已經很努力了,卡屏和諧了,**也少了,雖然沒有真正意義上的和諧卡屏,但是卡屏的途徑變得很少,方法幾乎沒有人知道了,我也會卡屏,但是現在一卡屏就掉線,會卡屏的人都懂。反正幾乎是看不到卡屏的了,但偶爾也會遇到那麼幾個。

正文開始:

首先得說說在第一季賽的時候強制變更決鬥場的等級是否徵求過大家的意見?會有那麼多人喜歡麼?原本的尊10強制就變成幾個銀牌子,補償就是一個破爛皮膚和沒人帶稱號,讓人無語。努力幾年到尊10結果一夜回到解放前。

但這不是重點,重點是這是阿拉德大陸不是LOL,我相信喜歡至尊等級的人肯定要比喜歡青銅白銀等級的人多的多。

一、延遲問題

企鵝服裡貌似不存在公平這一說,延遲就已經造就了各種神連技,大家也都懂,其中最爲著名的就是狂戰士暴走+嗜血站遠遠的一個地波把人掃倒,跑過來上挑X接抓頭然後起手,要知道在正規比賽裡是沒有延遲的,狂戰士也就少了一個最重要的起手技能,這也是爲什麼企鵝服裡的紅眼那麼逆天原因

這只是一個例子,我不是黑紅眼,畢竟依賴延遲的職業很多。

二、公平公正

自從改版後裝備屬性都統一了,這確實是好事,都知道85的史詩和傳說差距是不大的,但分數高的極個別的人還都是紅字體力增幅11、12的,尤其是左右槽增幅11、12的,那真夠噁心。四維那麼高,即使固定40WHP,但他的數值其實是超越了40WHP的,要知道體力和精神影響防禦,傷害又高。你打他半天打不死 他起手一套就像切西瓜一樣。個人認爲一款競技遊戲弄成這樣是沒意思的,紅字應該和諧,強化也不應該超過10

三、決鬥場角色基本配置花費過高

我們玩家都知道運營一個遊戲是有成本的,遊戲不可能不獲利。對於現在一個角色決鬥場的投資個人覺得也算比較合理,畢竟要想高端肯定是要花錢的。我們不談裝備,花錢的就是一套春節套的寵物+天空套+288的3個寵物裝備+一個好點的稱號,但也不是人人都能那麼有錢的。 有錢的砸錢沒錢的搬磚,大號誰都能投資得起,但是玩到現在的基本上也都算是老玩家吧?誰都有小號,我們不可能每個角色都天空套+春節套+寵物裝備禮包

這也就造成了玩家不去PK的主要原因之一。

不是冷門職業沒人玩,而是沒有天空套去PK就被人虐,投資得花錢,我給一個冷門職業投資了,最後還是被人虐,誰願意去玩去投資?

四、戰鬥力系統

阿拉德大陸爲何要和別的遊戲一樣搞個這種系統讓我無法理解,要知道遊戲本身就是爲了讓人娛樂和放鬆的。如今每次都匹配到與自己差不多的人,把把都是苦戰,讓人集中精神高度緊張。

如果你們說戰鬥力機制是爲了讓遊戲公平,這種說法其實並不絕對,你們可以用小號去試試,你看看你1000戰鬥力的時候有沒有神裝,有沒有天空套。另外有不少人爲了刷鬥獸故意把戰鬥力刷低,這種戰鬥力機制根本帶來不了公平反而增加了遊戲的難度。又有多少人是想的投資一個角色,但是不知道玩什麼職業,於是就去用還沒買時裝的角色去試試,想的如果厲害就投資,然後被虐兩次就不想玩那個職業了,覺得很菜。

五、獸場模式與1V1模式

鬥獸場模式跟1V1模式相比獎勵是很豐厚,但是鬥獸模式並不是免費的,反正我是沒那麼厲害每次都能贏7-10次,所以我經常爲沒有門票而苦惱,然後沒票了就只能玩1V1去做每日賺取門票。

那麼問題來了1V1模式獎勵太少,就只有少量的經驗值,贏三次送5個門票可以忽略不計,門票主要是靠每日任務,我不知道大家感覺怎麼樣,反正我是鬥獸打完,就會用一種很放鬆的態度去打1V1,根本不想認真打,因爲獎勵太少,也許也是因爲太累,然後因爲戰鬥力匹配的都差不多,不認真又打不過,就完成不了每日,有時候打很多次都贏不了,做個每日得做1個小時,真是浪費時間

還有就是那個每日任務在出幾個冷門職業,或者是那個連續勝利姿勢, 根本就沒那麼容易完成的。每日任務也需要改版一下,有時候打一天都遇不到男法師

反正1V1模式經驗太少了,跟你用的精力不成正比,那個時候我有心練到尊10,但現在我是沒這個心了。

六、擂臺模式的不人性化

一般玩這個模式的都是跟自己好朋友組隊去的,兩個人不能1V1,我們也不愛打那個大混鬥模式,所以這個模式是跟自己好朋友一起PK的最佳選擇。

然而確不人性化,大家都知道,以前有2V2,現在只能3V3,我跟我朋友二人世界還非得再來一個隊友浪費時間,無比壓抑,要知道3V3那就是6個人,那得浪費多長時間?還有隊友PK,本來是我想自己PK和看朋友PK的,如今變成我看一個陌生人PK。對於上班族來說我們有多少時間在這裡耗呢? 而且這也就算了,最讓我鬱悶的是3V3裡就是6個人,6個人匹配有一個人連不上那就都連不上,有時候打一局要匹配個4 5分鐘,我的天納~~ 強烈建議玩家可以自己選擇2V2或者3V3,要多爲玩家考慮

七、遊戲之中的禁言

這點那個作者也寫到了“不知爲何,國服至今匹配還是不能說話,只能沉默上分,遇到**卡屏無法罵人,一肚子火只能憋在心裡變成內傷。與以前對戰中說“快閃開!我按錯了!“的年代相比,少了很多樂趣。” 我確實認同此觀點。我們玩的是遊戲,我們是在娛樂,又不是鬥地主那樣可以說話作弊的遊戲,這種遊戲還禁言讓我無法理解。

DNF確實是一款史上玩家素質最低的遊戲,但如果說官方是爲了玩家天天相互罵人破壞遊戲環境,提高遊戲的整體素質而禁言,這種做法真是不可取的,房間裡不能罵人,都跑到大街上罵了,這樣做不是更能體現玩家天天罵人麼? 我相信誰都天天在大街上看到有罵人的,地域攻擊的各種人。

這種做法反而讓我們遇到**、卡屏、賤人、想抱怨抱怨不了只能憋在心裡。 如果說爲了遊戲環境而禁言,那你們不如去大街上看看有多少人罵人,不如去城鎮裡看看以前的手動商店騙人現在已經變成自動騙人,自動收貨一大堆,異界安圖恩頻道全是飛機,就這種遊戲環境放着不管來和諧我們熱愛決鬥場的麼?

八、每局打完不能留下對手的足跡

不能說話已經夠比賽化了,這款遊戲不需要這樣做,不能說話也起碼打完能夠聯繫到剛纔的對手,打完人就沒了,怎麼也找不到他,如果想和他交朋友都交不了,裝備也看不到,這樣做遊戲不是失去了交流麼?PK有什麼意思?

不能說話,還不能留下對手的足跡,有時候遇到**,在獲得經驗的時候剛好有個每日任務完成了,然後延遲了一下,你在想舉報他人家已經不見了,有時候真是氣的讓你無奈。我們玩的是遊戲,天天玩個遊戲找氣受。

九、希望增加臨時禁止與某人決鬥功能

這個不用多說,有時候鬥獸10次裡遇到同樣的人開飛機,生氣。