被PK場所吸引 DNF鬼泣玩家PK鬼劍士四職業心得

我是一個DNF忠實的玩家,記得是09年初開始接觸DNF。

本人只喜歡PK,所以一開始玩人氣最大的紅眼,那時候的紅眼只能說各種悲催,只能拿給別人練手,我一身高級時裝,有梵風衣,有攻速肩等等,那時也只能玩到9段,真心上不去了。

然後看到一個視頻,深深地吸引了我,我看到各種華麗,真的很有魅力卡洛雙飈,各種起手接冰陣...然後我轉而玩鬼泣。

鬼泣是一個很強大的存在,也是一個飽受爭議職業,猥瑣B,無色B等等,這只是一個職業設定,我覺得這樣纔有可玩性。

不論是刷圖還是PK,在60版本中刷圖一流的存在,PK也是讓人聞風喪膽,也是在60版本的時候升到了尊6,60版本的鬼泣對任何職業都沒有壓力,特別是紅眼,可以說是虐着紅眼上尊的,在尊場鬼泣依然可以輕鬆壓制各職業,但是70以後真悲催啊。

好吧,現在說70級版本的鬼泣對戰鬼劍的四的個職業:

鬼泣VS鬼泣:說實話,PK的話我最不喜歡鬼泣內戰了,真的很累,大家鬼步了之後就跑,比較時間,都不敢輕易出招.一般我都不會內戰的。

鬼泣VS瞎子其實個人感覺70版本的瞎子比60版本的強了些,70版本被瞎子連一套也幾乎殘了,瞎子的棉花很給力,60版本棉花不可以掃地,但現在可以,而且連得很風騷...

鬼泣VS瞎子:又是一個比較平衡的職業,在鬼劍中,三速力量智力都相對均衡,所以他是比較厲害的角色,三速都快。其實鬼泣對戰瞎子只要注意他的冰波,那麼他也沒什麼可怕的,因爲鬼泣的移動比他快,還有各種陣,瞎子很頭疼..

鬼泣VS白手:這個職業我也玩過,我沒號,是借朋友號玩的,白手60版本的時候破軍全程霸體猛龍霸體,沒有流心技能,很變態,起手技能讓你很難防,破軍和猛龍全程霸體可以強行突破,然後浮空連,各種華麗的掃地。

改版以後的一段時間白手很悲劇,但是改版以後又曾強了,連招更是得心應手,劍舞的超多攻擊次數和很長的攻擊時間,可以壓起身,各種取消技能讓白手更華麗。

鬼泣對戰白手,也是比較頭疼的,他近身攻擊能力很強,所以我們要防止他近身,地波啊,陣啊什麼的各種干擾和猥瑣,被壓制你會很慘,注意他的拔刀,其實拔刀好防,用格擋或者高跳跳過就行,拔刀以後白手很少有後續連招。

猛龍:我們就要注意了,白手的招牌技能,出招速度快,僵直很久,後續連招可以以半HP以上,我們猜他CD好了後跳,或者着跳。

劍舞:這個技能傷害真的很高,我被個白手用屠戮一個劍舞一半HP,真的要崩潰了。我們只要在他劍舞CD好了不要亂起身,白手一般也不敢亂放劍舞。現在和白手對戰,可以有60%機會贏他。

鬼泣VS紅眼:我玩的第一個職業,人數第一的職業,也是被罵的最難聽的職業。

玩DNF很久了的玩家都知道紅眼的血淚史,60版本的時候紅眼刷圖別人不組你,PK也各種被虐,60版本的紅眼崩山擊範圍小,起手速度很慢,很容易被打斷,很難打到人。

一個崩山擊過去被一個浮空彈打飛的有木有?崩山擊過去被破軍強頂的有木有?怒氣,額,完全白放,打不到人,放的時候別人在你怒氣圈跑來跑去的有木有?

大崩第一下傷害高,噴漿就噴不到人了,

大吸?別提了,最悲催的技能,假如那時候有骨刃是另外一回事。

60版本的紅眼沒有爭議,因爲很菜,是拿給別練手的,所以心有不該的小學生紅眼就各種罵了,成了素質職業。

70版本紅眼完全崛起,屠戮+連發,一套8萬8,真的不假,小學生也能輕鬆上尊,PKC裡80%都是紅眼。

70版本崛起的原因是紅的技能都很變態了,崩山擊超大範圍,CD時間短,加上現在的超快速度,成了神技,在我們上BUFF的時候被劈頭蓋臉的來一記就殘了的有木有?

怒氣爆發現在這個技能似乎更變態,好像範圍也變大了,施放一瞬間你不在範圍圈內也要浮空被起手,而且還稍有延遲(我指的是怒氣的第一下),最牛的是現在的紅眼能平X掃地,沒錯,出保護了他也狂掃,而且不能起身,比白手掃得還牛B。

DNF不會讓一個職業永遠沒落,也不會讓一個職業永遠一枝獨秀,現在的紅眼已今非昔比,刷圖能競速,PK也是最厲害的存在。

假如老馬跟着HF走,出公平PKC,各職業都比平衡了,那纔有可玩性。

三改後的鬼泣傷害確實傷害提高了不少,但是不實用,X軸又不遠,Y軸範圍又太小,沒霸體,悲催....鬼泣PK起手技能太少,沒有厲害點的霸體技能,只能依賴鬼步和冰陣,在沒有鬼步的情況下鬼泣就很無力了,因爲鬼泣攻速最慢,收招也最慢,你見過鬼泣上挑之後能快速格擋嗎?

我30的攻速我做不到,沒鬼步跑得也慢,很容易被抓,被抓到了就掛。

現在鬼泣也只能猥瑣流了,華麗的不復存在,鬼泣依然是我最愛的職業,不管以後他怎麼樣,我都會堅持下去。

罵鬼泣的請你們理解鬼泣的技能,要是有技能能拼得過你我們也不必去猥瑣是吧?呵呵,你說我們鬼步是無敵的啊,可以跑過去上挑啊,呵呵呵呵,你是刷圖的吧?小學生?幾級?還是幾段的?不多說了,第一次發稿,水平有限,見笑了,玩鬼泣的朋友要堅持啊。